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la soluce complete es ici

tommy_vercitty
tommy_vercitty
Niveau 8
05 août 2006 à 10:43:56

Les egg : Dans les missions
-5 détruisez la voiture grise (celle de « retour vers le futur »)
-10 il y a une salle secrète derrière la montagne
-13 tirez sur les toilette a gauche au début
-18 il y a une tour avec un worm « egg » allez dans cette tour par le trou de gauche
"un monde tres perdu" allez prendre les bazooka et tirez dans la geule du T-REX

PS : chaque egg vous raporte 1000 pieces.

Les trophées:
(de gauche a droite)
1- dégats en or (100 000 dégats)
2- 4 a la suite (un tir quatre tués)
3- gros boum (un tir 500 dégats)
4- balle magique (un tir de fusil 3 tués)
5- monstrueux (un animal 3 tués)
6- dégats en argent (50 000 dégats)
7- 3 d’un coup (un tir trois tués)
8- feu au pieds (détruire 500 mines)
9- ami des animeaux (tuez 200 worms avec des moutons)
10- spécialiste des armes (8000 dégats au bazooka)
11- dégats en bronze (25 000 dégats)
12- compte de morts (500 morts requis)
13- éclateur de tonneaux (détruire 500 barils)
14- worms volant (volez 2000 secondes en jet-pack)
15- worms cupide (ramasser 500 caisses)

PS : vous pouvez utilisées le wormpot en multijoueur pour vous aidez.
Pour les trophées 1,2,3,5,6,7,9,11,12,13 (en plusieur manche bien sur)
écrivez 3651335800 en Camelot (ou autre) dans le créateur de carte puis utilisez
le mouton et tuez tous le monde (utilisez le wormpot).
Pour le trophée 8 mettez dans le wormpot les mines infinies et dans vos règles
les mèches des mines à 5 secondes.

Les caractères et vètements :
PROF: finissez le mode histoire
DINO: faire les défis sauf deatmatches
CYBORG: avoir tous les trophés
PUNK: faire le didacticiel
ZOMBIE:faire les 10 deathmatch
BOGGY THE KID:finisser le chapitre 3 de l´histoire

Style de super partie :
Pour pouvoir jouez avec n’importe quel arme du jeu il faut le finir a 100% pour cela il faut terminé le didacticiel, le mode histoire (et battre les record de temps), les défis aussi, avoir tous les trophées, tous achetez dans le magasins et alors dans le dit magasins il y aura un style de partie appelé «armes à foison» dans lequel vous trouverez toutes les armes.

LES MISSIONS:

1re: Rien de bien difficile dans cette première mission, juste des tonneaux de TNT à faire exploser.

1er tour
Entrer dans le bâtiment, sortir le bon vieux fusil à pompe et éclater les tonneaux de TNT à votre droite.

2ème tour
Entrer à nouveau dans le bâtiment avec votre worm (ou utiliser la sélection de ver pour contrôler votre worm déjà à l’intérieur), ressortir le fusil à pompe, faire éclater les 2 tonneaux de TNT restant à votre gauche (un sur l´échafaudage, l´autre au rez-de-chaussée).

Et voilà, première mission terminée, avec le bonus de temps si vous êtes assez rapide.

Bonus
40 pièces d´or si vous la faites en moins de 2min, 20 sinon

2eme: Dans cette mission, il ne faut surtout pas essayer de tuer les worms ennemis si vous voulez le bonus de temps. Pour la finir, il suffit que vous récupériez les scies donc pas besoin de tuer ! Rappelez-vous, dans ce niveau, la sélection de vers est votre amie si vous voulez le bonus de temps.

1er tour
Grimpez sur les planches de bois en face de vous pour atteindre le 1er pont. Récupérez les 3 scies qu´il y a dessus. Attention ! Voilà les ennemis qui débarquent (mais bon, cela nous importe peu vu qu´ils tirent comme des manches…)

2ème tour
Sélection de vers pour récupérer notre héros invertébré en route pour la gloire. Récupérez la caisse d´armement et continuez vers la caisse d´outil. Woah ! Des poutres à l´infini! Merveilleux! Construire donc une poutre vers l´autre pont et récupérer les 2 scies qui s´y trouvent. Volte-face. Grimper sur les planches de bois pour aller récupérer encore une caisse d´outil. (Si vous avez le temps, sinon c´est pas grave, ca sera pour le prochain tour)

3ème tour
Sélection de vers à nouveau. Récupérer la caisse d´outils si vous ne l´aviez pas. Utiliser le parachute pour atteindre le pont en dessous de vous et récupérer la scie qui y est. A partir de là vous pouvez soit construire une poutre vers le pont à votre droite, soit faire un saut vertical et utiliser à nouveau le parachute pour vous y rendre. Quelle que soit l´option, montez sur la planche et récupérez la scie.

4ème tour
Sélection de vers. Construire une poutre pour atteindre le pont le plus haut et récupérer la scie sur le tonneau.

Bonus
40 pièces d´or si vous la faites en moins de 4min, 20 sinon

3eme: 1er tour
Récupérez la caisse, retournez vous, traversez le hangar, posez la dynamite près du TNT et profitez du temps de retraite pour vous éloigner et sauter sur la plate-forme en bois en dessous.

2ème tour
Récupérez la caisse qui est apparue, posez la dynamite près du TNT le plus proche et revenez en arrière.

3ème tour
Récupérez la caisse, retournez là ou vous avez fait exploser l´excavateur précédent, traversez la planche en bois, posez la dynamite et revenir sur la terre ferme.

A ce moment là, 2 worms ennemis apparaissent ainsi que de nombreuses caisses. Ils vous tirent dessus et c´est à nouveau à vous.

4ème tour
Récupérez toutes les caisses et utilisez l´arme que vous voulez pour tuer les 2 ennemis en même temps (Airstrike, coup de bazooka sur l´un qui va mourir et dont l´explosion va faire mourir l´autre...)

4eme: Alors pour cette mission, vous devez maîtriser les différents types de saut. Pour avoir le bonus de temps, il faut la faire en un seul coup ce qui peut se révéler assez ardu.

1er tour
Double saut sur les 2 tonneaux qui sont derrière vous pour arriver au 2ème niveau. Montez sur la planche de bois pour aller au 3ème. Double saut sur les tonneaux à nouveau pour aller au 4ème. Récupérer la caisse d´outil et vite vite parachute vers la plate-forme avec la caisse d´outil pour finir la mission. Fiew, c´était tout juste, mais c´est réussi !

5eme: Ici pour avoir le bonus de temps, il faut bien gérer l´explosion du TNT pour arriver à faire d´une pierre 2 coups et tuer un agent par la même occasion.

1er tour
Eclatez le TNT à gauche du bâtiment avec le bazooka.

2ème tour
Eclatez le TNT au milieu du bâtiment avec le bazooka.

3ème tour
Eclatez le TNT à droite du bâtiment avec le bazooka. Ca devient lassant hein ?? ? Ben c´est pas fini...

4ème tour
Eclatez le TNT près de l´horloge avec l´arme que vous voulez (Fusil de sniper par exemple) ce qui aura pour effet de tuer l´agent à côté. (C´est pas si difficile que ça finalement de tuer un agent… J)

5ème tour
Un petit Airstrike pour éclater le tonneau de TNT sur le toit au milieu et pour tuer le worm à côté dans la foulée.

6ème tour
Utilisez un JetPack pour aller sur le toit et éclatez le dernier TNT manquant.

7ème tour
Récupérez la caisse avec le super mouton et tuer un agent.

8ème tour
Tuez un autre agent avec un mouton.

9ème tour
Encore un autre avec une dynamite et continuez comme ça jusqu´à ce qu´il n´y en ait plus (avec l´arsenal à votre disposition, ça devrait aller tout seul)

6eme:Deux stratégies possibles pour cette mission. Sélection de vers et tout faire avec un seul ver en risquant de perdre du temps si celui-ci se fait éjecter à la flotte ou amener tous vos vers dans le château (moins risqué mais plus de temps au final). Je développerais ici la technique avec la sélection du vers.

1er tour
Avancer dans le chateau. Monter les marches, lorsque vous êtes à la même hauteur que les Royal Archers, retournez vous et hop ! Un bon coup de bazook´ dans la tête d´un des deux.

2ème tour
Sélection de vers. Un coup de bazook´ sur le deuxième des archers.

3ème tour
Coup de poing de feu sur l´archer qui ose se mettre en travers de votre chemin vers le sommet.

4ème tour
Récupérez la caisse de soin et la caisse d´outil pour les poutres infinies. Tuez le dernier archer avec un bon coup de poing.

Et là le méchant sorcier apparaît tout en haut de sa tour ainsi que des gardes. Peuh, des pseudos ennemis rien de plus !

5ème tour
Montez faire un double saut pour vous poser près du garde.
Construisez une poutre pour combler le vide entre vous et le garde suivant puis éjectez le garde à côté de vous d´un bon coup de batte.

6ème tour
Approchez-vous du prochain garde. Construisez une poutre pour combler le vide entre vous et le dernier. Re-Coup de batte sur celui à côté de vous.

7ème tour
Approchez-vous du dernier garde. Construisez une poutre entre vous et les escaliers. Re-re-Coup de batte sur le garde.

8ème tour
Montez près du magicien. Construisez une poutre entre les escaliers et la geôle suspendue. Posez une dynamite pour tuer le magicien et aller sur votre poutre.

9ème tour
Récupérez le morceau de la machine temporelle. Et c´est terminé.

7eme: Dans cette mission, il va falloir se la jouer avec le vent, ce qui ne sera pas toujours evident…

1er tour
Allez à gauche et éclatez un des 2 TNT (si le vent ne souffle pas trop fort, essayez d´éclater celui qui se trouve le plus loin)

2ème tour
Tuez l´apprenti qui est apparu sur son nuage.

3ème tour
Eclatez l´autre TNT de gauche.

4ème tour
Tuez l´apprenti qui est apparu.

5ème tour
Allez à droite du terrain et éclater un des 2 TNT (idem que pour le tour 1)

6ème tour
Tuez l´apprenti qui est apparu.

7ème tour
Eclatez le dernier TNT, ce qui aura pour effet de faire apparaître le magicien.

8ème tour
Tuez le magicien avec l´arme de votre choix en l´envoyant à la flotte.

8eme: Utilisez un JetPack pour vous rendre tout en haut de la tour centrale. Tuez le baron qui s´y trouve avec un coup de bazooka ou une grenade avec une timer de 5 secondes.

2ème tour
Utilisez un autre JetPack pour aller récupérer la caisse d´outil et tuer le baron qui est à proximité.

3ème tour
Utilisez encore un JetPack pour tuer le dernier baron restant.

Le magicien apparaît alors et les caisses sont lâchées. Il se peut qu´il vous fasse voltiger le ver que vous aviez savamment placer près de lui au 1er tour (bien que vous ne sachiez pas qu´il apparaitrait la normalement)

4ème tour
Si tout va bien, ce sera au tour du ver qui se trouve juste à côté de lui. Bizarre non ? Dans ce cas, allez poser une dynamite près de votre ami le magicien et hop ! Vaya con dios magicianos. Si tout va mal et que votre ver s´est fait tuer par ce traître avec un chapeau ridicule. Rien n´est perdu, il ne sait pas à qui il a affaire.

Allez récupérer les caisses libérées et dans l´une d´elle il y aura, oh joie, un super mouton. A partir de là, je ne pense pas que j´ai besoin de faire un dessin. Envoyer votre ami laineux dire bonjour au magicien.

9eme: Rien de difficile dans cette mission si ce n´est qu´il faut jouer assez rapidement pour avoir le bonus de temps.

1ère Vague
Faites les tous comme vous voulez (sauf à la pichenette sinon ca prendra des plombes :), mais jouez rapidement.

2ème Vague
Tuez Sir Jerry avec le homing et les 2 autres au bazooka ou à la grenade comme vous le sentez.

3ème Vague
Tirer 2 coups de fusil à pompe sur Sir Loin pour l´envoyer à l´eau.
Puis tuez les 2 autres avec le fusil à pompe aussi.

10eme: Pas de tactique précise pour ce niveau.

Gardez le prof en vie pendant 15 minutes, c´est tout ce qu´on vous demande. (Vous aurez donc forcément le bonus de temps).

Un petit conseil, mettez beaucoup de temps à jouer. Le but dans ce niveau est de perdre du temps donc... Ne tirez pas votre coup de bazooka de suite, attendez que votre temps soit a 4 sec, voire 1 seconde si vous êtes joueur.

tommy_vercitty
tommy_vercitty
Niveau 8
05 août 2006 à 10:55:55

MISSION (suite)

11EME: Un niveau riche en renseignement qui nous permettra de savoir qu´un coup de batte dans une mine la fait s´envoler vers... je ne sais pas moi... un tonneau par exemple... :)

1er tour
Allez vers Wild Bill et donnez un coup de batte dans la mine pour la faire voler vers le tonneau. Un peu d´entraînement peut être nécessaire avant de trouver le bon angle.

2ème tour
Allea vers Worm-hai Kid et rebelote, un coup de batte + une mine = un mort.

3ème tour
Allez vers Worm Holliday et... Vous connaissez la suite.

4ème tour
Utilisez votre JetPack pour aller vers Quick Draw et attention, variante ! Pour éviter de perdre du temps à essayer d´envoyer une mine sur le tonneau, mettez directement un coup de batte dans le tonneau. Vous perdrez un ver. Et alors ? Vous en avez 2 !

12EME: Une mission assez difficile car il faut être rapide et bien viser pour en mettre un maximum à l´eau.

1er tour
Allez ramasser l´or et tuez le ver qui apparaît avec le bazooka.

2ème tour
Double saut pour monter sur la montagne, traversez le pont et récupérez l´or. Tuez les 2 vers qui apparaîssent avec notre chère Sainte Grenade.

3ème tour
Utilisez le parachute pour vous rendre au 3ème or. Tuer les vers qui apparaissent avec le bazooka en essayant au maximum des les mettre à l´eau.

4ème tour
Avec le bazooka, tirez sur les planches pour vous ouvrir un passage. Allez ramasser les caisses. Tirez sur les planches de l´autre côté pour ouvrir le passage et allez jusqu´au dernier or.

5ème tour
Utilisez l´attaque aérienne pour faire tomber Braindead et Jude à l´eau.

6ème tour
Bazooka sur Vacant Varley pour le faire tomber à l´eau.

7ème tour
Super-mouton sur celui qui reste.

8ème tour
S´il n´est pas mort avec le super mouton, finir le dernier ver.

13EME: Utilisez le fusil à pompe pour détruire toutes les cibles jusqu´à ce que Tin Can Wally lâche l´affaire. Oui, que vous éclatiez sa face quoi...

2ème Partie
4 gugusses vont débarquer de nulle part avec 15 de vie... Niark niark niark... 15 de vie... Les loosers...

1er tour
Un fusil à pompe = 2 morts

2ème tour
Un autre fusil à pompe = 2 nouveaux morts

3ème tour
Récupérez l´or et c´est terminé.

14EME: Le niveau précédent vous à entraîné au fusil à pompe, et bien c´est tant mieux ! Vous allez en avoir besoin ici.

Une mission difficile car il suffit de rater un tour pour avoir de grandes chances de dire adieu au bonus de temps.

1er tour
Double saut pour monter sur un terrain un peu plus haut. Traversez le tronc d´arbre, continuez et montez sur le tronc d´arbre suivant.

Construisez une poutre pour combler le vide entre vous et le bout de terrain suivant, retournez-vous et tirez un coup de bazooka sur le ver perché dans l´arbre afin de le faire tomber.

2ème tour
Montez le plus haut possible et traversez le pont.

Allez à gauche et éjectez le ver dans la flotte avec l´arme que vous voulez (tout en gardant un fusil à pompe en réserve).

3ème tour
Utilisez le fusil à pompe pour faire tomber dans l´eau les 2 vers en face de vous.

4ème tour
Allez vers le dernier ver qui reste, posez une banane près de lui pour vous assurer de l´envoyer au loin et planquez-vous.

15EME: 1er tour
Récupérez la caisse d´outil et construisez une poutre dans le trou entre vous et le bâtiment proche de vous.

Récupérez l´autre caisse d´outil, continuez sur les toits, récupérez la 3ème caisse d´outil et utilisez le parachute pour aller en face, derriere la maison.

2ème tour
Récupérez la caisse d´armes et posez une dynamite devant la porte. Ce qui aura pour effet de réveiller tout le monde. Glups... les ennuis commencent !

3ème tour
Récupérez la caisse d´armes dans la maison (Fusil à pompe) et posez une dynamite pres de Lasso Larry.

4ème tour
Récupérez les 4 caisses proches de vous et allez poser une dynamite pres de Pistol Pete.

5ème tour
Faires une attaque aérienne sur Buffalo Barry pour le faire partir à l´eau.

6ème tour
Posez une dynamite près de Shotgun Sam.

7ème tour
Fusil à pompe pour finir Pistol Pete et Shotgun Sam.

8ème tour
Encore une dynamite près de Messy Jame.

9ème tour
Toujours une dynamite près de Fire Water Fred.

10ème tour
Finir 2 des vers restant au fusil à pompe. Ca devient lassant hein ??

11ème tour
Il en reste un et vous avez le choix pour le finir. Le tout c´est de le faire vite et bien.

Mais à ce stade, vous savez faire non ?

16EME: Vous aimez la batte de base-ball ? Elle va être votre meilleure amie dans ce niveau.

1er tour
Coup de batte dans Swag swag Shabab pour l´amener près de Fingers Fareed.

2ème tour
Coup de batte dans les 2 précédement cités pour les envoyer sur une cible et hop, 2 d´un coup.

3ème tour
Coup de batte sur Laheeb pour l´amener vers les cibles.

4ème tour et après
On continue sur le même jusqu´à ce qu´il soit sur une cible.

17EME: 1er tour
Récupérez la caisse. Continuez un peu jusqu´à être perpendiculaire au tapis du ver à droite.

Un coup de fusil à pompe pour le faire tomber de son tapis. Et un autre coup de fusil à pompe sur le ver à 25 de vie à gauche des nuages (il est assez loin donc va falloir bien viser)

2ème tour
Récupérez la caisse plus loin sur les nuages. Utilisez le snipe pour tuer un des 2 vers restant au choix.

3ème tour
Récupérez à nouveau la caisse pour avoir le fusil de sniper et tuer le dernier ver

18EME: Ici attention au temps lorsque vous êtes en parachute (notamment lorsque vous vous parachutez jusqu´en bas) pour ne pas tomber à l´eau.

1er tour
Utilisez le parachute pour aller récupérer les 3 caisses derrière vous. Utilisez le fusil à pompe pour envoyer Tomato à l´eau si vous réussissez du 1er coup, utilisez votre 2ème coup sur Egg.

2ème tour
Utilisez le parachute pour aller récupérer les caisses les plus basses. Utilisez un bazooka pour tuer Sausage.

3ème tour
Utilisez le bazooka pour finir Egg.

4ème tour
Utilisez le parachute pour descendre jusqu´à Bacon et tuez-le avec un coup de bazooka ou 2 coups de fusil à pompe au choix.

19EME: Une mission facile pour peu que vous fassiez attention à ne pas tomber à l´eau.

A chaque tour, tirez avec le bazooka sur le canon qui a la mèche allumée.

Pour le dernier canon, vous devriez avoir récupérer une caisse avec un super mouton, utilisez-le pour le faire exploser.

20EME: Une mission qui mettra vos competences en JetPack, Potion d´Icare, Ninja Rope et contrôle de votre ver en jeu. Il faudrait être rapide pour avoir le bonus de temps.

1ère partie
Des sauts dans tous les sens pour récupérer les rubis, puis une caisse d´outil avec des ninja rope à l´infini.

2ème partie
Accrochez votre ninja rope directement sur les rubis pour les amener à vous et non pas l´inverse. C´est beaucoup plus facile. Puis arrimez votre corde sur la caisse d´outil afin de la ramener vers vous et d´avoir le JetPack.

3ème partie
Utilisez votre JetPack pour récupérer les rubis, puis la caisse d´outil.

4ème partie
Utilisez la potion d´Icare pour aller récupérer les rubis et la caisse pour avoir la ninja rope.

5ème partie
Approchez-vous des mines pour faire exploser les grilles puis utilisez votre ninja rope pour cette fois aller vers la caisse d´outil.

6ème partie
Utilisez le JetPack pour aller récupérer le dernier rubis.

21EME: Mission très facile, il suffit de récupérer la bouffe en volant avec le JetPack, rien de bien sorcier.

22EME: Dans cette mission, il faut encore une fois bien gérer le JetPack et la Potion d´Icare. Mais avec les singeries d´Ali Babouin, vous devriez être bien entraîné !

1er tour
Utilisez la potion d´Icare pour aller récupérer la caisse et revenir de là où vous étiez parti. Tuez un ver avec le bazooka.

2ème tour
Tuez l´autre ver.

3ème tour
Utilisez le JetPack pour récupérer la caisse et vous poser près d´un ver ennemi. Un bon coup de batte va lui faire prendre un bon bain à ce sale ver.

4ème tour
Utilisez la potion d´Icare pour aller trouver le 2ème ver sur la plate-forme la plus proche. Encore un coup de batte digne d´un pro du base-ball.

5ème tour
Utilisez votre 2ème JetPack pour récupérer la caisse et vous poser près du dernier ver. Là encore, une batte bien placée va lui faire dire bonjour aux poissons.

6ème tour
Allez dans la caverne

23EME: Une mission pas très difficile en soit, mais le peu de temps que vous avez à disposition pour un tour oblige à speeder un maximum.

1er tour
Utilisez le parachute pour aller jusqu´au 1er ver, récupérez la caisse et donnez un bon coup de poing au ver présent sur le dinosaure.

2ème tour
Petit parachute pour vous rendre sur l´île suivante.

3ème tour
Toujours le parachute vers la suivante. Tuez le ver présent sur celle-ci.

4ème tour
Encore un Parachute. C´est pas fini... Récupérez la caisse, tuez le ver.

5ème tour
Devinez quoi ? Parachute ! Et vous allez vers l´avant dernière île.
Rapprochez vous un maximum du dernier ver.

6ème tour
Tuez le ver.

7ème tour
Dernier parachute sur la cible pour terminer la mission.

24EME: Avec l´arsenal que vous avez, cette mission est relativement facile à faire.

1er tour
Double saut sur le rocher qui est près de vous puis saut en face pour traverser la rivière. Récupérez la caisse d´arme pour avoir le blitz Bovin et tuez le ver qui est à côté d´un bon coup de azooka.

Rapprochez vous du ver le plus proche pendant votre temps de retraite.

2ème tour
Avec votre nouveau ver, traversez la rivière et dirigez-vous vers le pont. Utilisez le bazooka pour tuer le ver près du dino sur le sol.

3ème tour
Avec votre autre ver, rapprochez-vous du pont comme vous l´avez fait précédemment et tuez le ver sur le dino avec un coup de bazooka.

4ème tour
Vous reprenez le contrôle de votre 1er ver.
Ramassez la caisse pour avoir l´âne de ciment et tuez le ver proche d´un coup de bazooka.

5ème tour
Vous controlez un ver proche du pont.
Traversez le pont, double saut sur les rochers, saut simple pour traverser la rivère.
Faites un blitz bovin moitié sur le pont, moitié sur l´île pour éjecter le ver sur le pont et celui sur l´île derrière lui.

6ème tour
Tuez le ver sur l´île la plus proche de vous.

7ème tour
Utilisez l´âne de ciment (gniark !) sur le ver qui est tout en haut sur le dinosaure.

8ème tour
Allez rejoindre votre pote.

25EME: Une mission assez difficile pour avoir le bonus de temps. Je ne vais pas détailler tous les tours mais donner des tips généraux :

Le sentry gun, c´est bien. Il faut le poser au 1er tour pour limiter les mouvements de l´ennemi.
Une Sainte Grenade bien lancée = un ennemi mort.
Une dynamite ou une vieille dame ou un mouton bien placée sur un ennemi en hauteur + dégâts de chute = un mort.
Un coup de bazooka sur un ennemi dans le champ de vision du sentry gun = un mort.
Un âne de ciment sur 2 vers l´un au-dessus de l´autre = 2 morts.
Avec tout ça, vous devriez y arriver dans les 12 minutes pour avoir le bonus de temps.

Ensuite il ne vous reste plus qu´à construire un pont vers l´île du prof.

Faites quelques pas dans l´île vers lui et voilà !

Bravo ! Vous venez de terminer le mode histoire.

tommy_vercitty
tommy_vercitty
Niveau 8
05 août 2006 à 10:57:57

DEFIS MORT SUBITE

Deathmatch n°1
Vous n´arrivez pas à celui-là ? Il faut avouer qu´il est vraiment très facile.

Un coup de bazooka dans chaque ver et c´est fini ! 1 ver tué par tour !

Si un ver est trop haut, servez-vous du jetpack.

Deathmatch n°2
Un peu de stratégie suffit...

1er tour : pour le ver en hauteur, attirez le baril le plus proche vers lui avec la corde et lâchez une bombe à fragmentation.
2ème tour : pour le ver à côté des tonneaux marrons du terrain, un coup de bazooka.
3ème tour : pour le ver près de la montagne et de l´eau, attirez le baril à l´angle du terrain vers lui et re-bombe à fragmentation.
4ème et dernier tour : pour le ver sur les rails, un coup de bazooka. Vous pouvez le shooter à bout portant en allant près de lui avec le jetpack.

Deathmatch n°3
1er tour : shootez le ver sur la maison la plus proche avec un bazooka.
2ème tour : approchez des deux vers après le pont et attirez les barils les plus proches d´eux vers eux. Tirez ensuite sur les barils au fusil à pompe.
3ème tour : prenez les caisses du volcan et mettez à l´eau le ver ennemi sur l´île du volcan.
4ème tour : shootez sur le ver le plus proche avec un bazooka.
5ème et dernier tour : attaque aérienne sur le ver qui est sur le ptéradoctyle.

Deathmatch n°4
Deathmatch facile...

1er tour : shootez le worm en bas, prêt à tomber à l´eau au moindre tir, au fusil à pompe. Gardez votre 2ème tir pour le worm sur l´immeuble en face.
2ème tour : allez sur un tapis volant où il y a un worm ennemi au Jetpack. Faites une jolie pichenette ;- )
3ème tour : tentez un missile autoguidé sur le worm le plus haut placé de façon à le faire tomber à l´eau, si vous échouez, c´est pas grave, tentez au super-mouton au tour suivant.
4ème tour : allez vers le dernier worm, attirez le baril vers lui, et posez une bombe banane.

Deathmatch n°5
Terrain d´une mort subite de worms 3d je précise ;) .

Au premier tour, mettez un coup de feu au ver numéroté 1.
Dés que vous le pouvez, mettez un sentry gun à l´endroit n°2
Punchez de préférence ceux de la partie sud de l´île, Le Sentry gun se chargera des autres ;)

A gagner : Le terrain de cette mort subite : « construction » disponible dans votre magasin

Deathmatch n°6
Les tours 1 et 3 sont décisifs dans ce Deathmatch.
Si vous les ratez, c´est pas la peine d´espérer (enfin je pense...). Une petite image pour illustrer tout ça ! (attention, il manque une île avec deux vers ennemis dessus)

Aussi, l´arme spéciale est décisive. Si vous voulez appliquer cette soluce, il vous faut une arme spéciale à peu près comme la mienne.

1er tour : on bombarde les worms 1et 2. L´un est gravement blessé (25 points de vie (ça marche aussi si il est au bord de l´eau et qu´un coup de fusil à pompe le noie)), et l´autre noyé.
2ème tour : on noie n°4 à la batte au punch. Au revoir n°4 !
3ème tour : attaque à l´arme spéciale sur n°3. grièvement blessé ou au bord de l´eau (pareil que le rescapé de l´autre frappe)
4ème tour : on achève les worms restant sur cette île.
5ème tour : on va sur l´autre île au jetpack et on batte un worm.
6ème et 7ème tour : attaques de bazooka et missiles sur le dernier ennemi.

Deathmatch n °7
Le plus difficile à mon avis.

Passez celui-là avec les bonus, et les autres seront un jeu d´enfant (à mon goût du moins...)

Mes petits conseils (ce n´est pas trop la peine d´écrire un soluce complète tour par tour.)

Au premier tour, allez à en bas à gauche de la falaise en jetpack. Vous trouverez une entrée avec une pièce avec deux caisses (dans la mission 10, cette pièce contient un Easter Egg). Il y a un âne et un mouton.. Utilisez l´âne là où ça vous arrange le mieux (worm éloigné, difficile à atteindre...)
Allez en Jetpack sur la montagne mettez un coup de poing de feu au ver le plus haut. Il ne tombera pas à l´eau, mais près de l´eau. lorsque c´est à votre ver de la falaise de rejouer, shootez au punch celui un peu plus bas sur la montagne. Il tombera près de l´eau. envoyer le vers qui a récupéré l´âne pour leur faire un punch qui les mènera dans l´eau.
Allez en Jetpack au fond du château, à côté des gardes. Dynamitez-les, lancez des moutons sur eux. Achevez-les au fusil à pompe. Quand vous n´aurez plus de moutons, shootez les derniers gardes au bazooka (2* chacun).

Deathmatch n°8
Courage ! Vous y êtes presque !

Ce Deathmatch est facile, mais l´ennemi a des armes puissantes, donc NE REGROUPEZ JAMAIS VOS VERS ! ! ! !

Vous n´êtes pas obligé de respecter un ordre.

battez n°3 à la batte lol
shooter n°4 avec une arme légère de façon à ce qu´il tombe dans l´eau
Avec votre ver le plus faible, faites un feu d´artifice sur n°1
Grenade sacrée sur n°2
Fini !

Deathmatch n°9
Pas très dur je trouve. Je l´ai fini avec le temps bonus du premier coup ! Mais certain buttent dessus.
Je vais vous dire ce que j´ai fait et vous donner 2,3 conseils ;)

1er tour, j´empoisonne Tapper
2eme tour, je bazook´ celui sur la grange
3eme tour, j´empoisonne un des vers qui est à l´abri des attaques aériennes (et je reste à côté de celui à l´abri des frappe aériennes qui n´est pas empoisonné.
4eme tour, j´empoisonne celui en face de la grande porte du fort.
5eme tour je tombe bêtement : D
6eme attaque aérienne sur deux vers à 2 extrémité des flèches de l´attaque ratée à la bombe banane de l´ennemi
7eme tour bovin blitz 2x sur le ver à qu il reste 100 de vie et 1x sur celui de la grange
8eme et 9eme : "achevage" de worms ayant mois de 25 de vie au shotgun
10eme "achevage" du blessé à la banane (bazook´)
11eme "achevage" d´un worms ayant 33 de vie (bazook´) (blessé dans la même attaque de bombe banane ?)
En 8 min 30 pile poil !

Vous pouvez vous en inspirer. (je précise que je ne me suis pas particulièrement pressé lol).

Les conseils

Empoisonnez des vers ennemis, laissez-les tranquilles, et achèvez-les au fusil à pompe lorsque vous en aurez fini avec les autres
N´oubliez pas que en vol, vous pouvez manipuler l´avion du bovin blitz avec les boutons q et d afin de tourner.
Dans la première caisse qui tombe, il y a un feu d´artifice.

Deathmatch n°10
Aaaah... le terrain de la fameuse mort subite n°9 de worms 3D... La plus dur, tout le monde est quasi unanime... non ? j´ai dit une bêtise ?

1er tour : descendez du toit en direction de la grille d´égout (enfin je crois) et par un punch bien placé, envoyez le worm dans la grille... et dans la flotte !
2ème tour : attirez un baril vers Collin et dynamitez-le ! Paf, Mort ? Eh non !
3ème tour : achevez Collin.
4ème tour : Dynamitez le worm qui était en haut de la colline au début.
5ème tour : l´autre worm qui reste, vous voyez ? Attirez un baril vers lui et lâchez-lui une mine de façon à ce qu´il aille vers la mer (sinon, achevez-le le tour suivant)
6ème et dernier tour : achevez celui qui reste au mouton (à bout portant si vous voulez)
A gagner : Le terrain de cette mort subite, "nouvelle soumission" disponible dans votre magasin.

Bon, je vois que vous avez tout lus et que grâce mes excellents conseils, vous avez terminé les Deathmatch avec temps bonus (évidemment). Bon, il vous reste à finir les défis et le mode histoire.

Bravo et bonne chance !

Hichodrogba84
Hichodrogba84
Niveau 7
05 août 2006 à 14:49:00

Merci à toi vercity ^^
Vraiment bravo pour ton aide.

zelde
zelde
Niveau 3
05 août 2006 à 18:15:53

alors là c´est vraiment nul je comprend que tu te soit fait du mal mais tu a tout pri sur www.wormsschool.com et c toi qui en a le mérite

tommy_vercitty
tommy_vercitty
Niveau 8
05 août 2006 à 20:04:11

pour eviter d´aller sur le site,j´ai recopier sur le forum et je trouve sa utile

Hichodrogba84
Hichodrogba84
Niveau 7
05 août 2006 à 20:04:30

merci beucoup zelde!!!
Tu ma donné le site parfait où il y a tout sur tout les worms. :-)
j´ai trouvé mon bonheure

tommy_vercitty
tommy_vercitty
Niveau 8
05 août 2006 à 20:05:50

fallait un peu rechercher aussi :nonnon: presque tou le monde connai se site

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