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Liste des sujets

Topics astuces !!

jlink
jlink
Niveau 25
16 août 2005 à 22:12:55

bonjours

n"ésitez pas a me demandé si vous voulez des astuces
j´ai battut tout les record de teps
dans histoire et defi
et j´ai tout les autre trophé

pourriez vous me filez une astuces pour les tonneaux

moi je bute les 5 tonneaux de le worm la brute et le truand

et je fais partit egalité

mais est c que samarche?

et conétriez vous une bonne astuces pour les tonneaux

:merci: d´avance et a plus

brice_53
brice_53
Niveau 6
16 août 2005 à 22:15:24

ta un truc pour la dernière missions ?

jlink
jlink
Niveau 25
16 août 2005 à 22:17:51

mode histoire ou défi ?

brice_53
brice_53
Niveau 6
16 août 2005 à 22:20:44

histoire

jlink
jlink
Niveau 25
16 août 2005 à 22:21:25

histoire

le premier de tes worms tu t´en sers pour expulser a la batte le gas sur la tete de dino
avec le deuxieme tu defonce celui qui est sur un rebord pret d´un palmier ( comme le premier a la flotte)
aprés tu utilise le jet pack pour aler sur l´ile des deux worms
et tu envoie a la flotte le gas a gauche avec un tnt

tu vas ensuite buté le gas sur la plage de la premier ile ( plage enface de l´ile du prof)
ensuite celui ce trouvant pas loin de la plage ( il est en auteur je crois)
enfin tu choutte le dernier gas de la seconde ile avec un bazoo( a la flotte)

et voila fini
et tu rejoint le prof

jlink
jlink
Niveau 25
16 août 2005 à 22:22:43

aprés les autre qui sont sur l´ile 1 tu les fait zux grenade ( j´ai pas présisé car sa semble évident)

sinon ta un truc pour les trophée

ou comment on peut généré une petite petite map ( trés petite)

brice_53
brice_53
Niveau 6
16 août 2005 à 22:27:42

merci
pr une tré petite ten pren de l´istoire y en a des petites
et pr les trophés lequels ?

jlink
jlink
Niveau 25
17 août 2005 à 11:12:01

tonneaux a éclater

tuning39
tuning39
Niveau 2
19 août 2005 à 13:10:38

pour la mission du canyon maudit

plantadator
plantadator
Niveau 3
19 août 2005 à 16:18:42

Worms 4: Mayhem - Conseils et astuces

Trucs et Astuces - Les Armes

Bazooka
Il s´agit de l´arme la plus classique, mais aussi la plus efficace si elle est
utilisée par un joueur entraîné. Si un obstacle vous empêche d´atteindre un worm
en ligne directe, votre tir pourra contourner l´obstacle en utilisant la force
du vent. Même si vous disposez généralement d´une quantité infinie de tirs au
Bazooka, cette arme mérite que vous vous attardiez aux grandes possibilités
qu´elle offre.

Missile autoguidé
Le Missile Autoguidé est une arme efficace qui permet d´atteindre les cibles les
plus difficiles. Elle est généralement en faible quantité, donc ne l´utilisez
que si vous en avez réellement besoin. Souvenez-vous que lorsque vous lancez le
missile, il lui faudra environ une seconde pour s´accrocher à la cible.
Assurez-vous donc d´utiliser ce temps pour lancer le missile loin de tout
obstacle situé entre vous et votre cible. Après l´accrochage, le Missile
Autoguidé cherchera la cible pendant environ 5 secondes, après quoi elle perdra
de la puissance et retombera progressivement sur le sol, donc assurez-vous que
votre cible n´est pas trop loin.

Pistolet
Le Pistolet est la seule arme du jeu qui peut être utilisée deux fois dans le
même tour. Vous devriez essayer de tirer profit de cet avantage. Un tir dans les
barils provoquera une grosse explosion, donc pensez-y si un de vos ennemis est
situé à proximité d´un baril. Et si des worms ennemis sont placés au bord d´un
sommet, le Pistolet pourra les pousser dans le vide. Le Pistolet peut être
utilisé pour déplacer les mines, donc pensez-y si un ennemi est proche d´une
mine ou simplement si une mine se trouve sur votre chemin.

Fusil de Sniper
Si vous apercevez au loin votre ennemi en ligne droite, alors voici l´arme qu´il
vous faut. Même si le Pistolet permet de réaliser 2 tirs consécutifs, le Fusil
de Sniper offre une précision largement supérieure grâce à son zoom. Lorsque
vous êtes en Vue à la Première Personne, il est plus simple de réaliser un zoom
arrière pour voir où se trouve votre cible, puis un zoom avant jusqu´à ce que
vous soyez sûr de ne pas rater votre ennemi.

Flèche Empoisonnée
S´il y a un groupe de worms ennemis très proches les uns des autres, tirez-leur
une Flèche Empoisonnée. Essayez d´envoyer la flèche au milieu du groupe. Les 10
points de santé que les worms empoisonnés perdront à chaque tour feront très
rapidement baisser leur santé. La Flèche Empoisonnée est également très utile
lorsqu´elle est lancée sur une grande distance. Essayez de l´utiliser pour
atteindre un ennemi qui se trouve hors de portée des autres armes.

Grenade
Souvenez-vous que ces Grenades n´explosent pas au moment de l´impact, donc si ne
pouvez voire directement votre ennemi, tentez de contourner l´obstacle avec
votre Grenade.Si le joueur règle la durée de la mèche sur 5, la Grenade peut
être utilisée comme Dynamite : visez simplement en dessous de vous, posez la
Grenade et fuyez. Ainsi vous serez certain d´infliger des dégâts à votre
adversaire.

Bombe à Fragmentation
Gardez toujours en tête que l´étendue de la diffusion des fragments est
aléatoire et inflige des dégâts importants, donc assurez-vous que votre worm est
bien à l´abri. Lorsque vous lancez la Bombe à Fragmentation, essayez de calculer
votre timing de sorte qu´elle explose au-dessus votre cible car il est souvent
difficile qu´elle s´arrête à l´endroit désiré.

Bombe Lacrymogène
Comme pour la Flèche Empoisonnée, qu´il est bon de lancer la Bombe Lacrymogène
au milieu d´un grand groupe d´ennemis. Mais contrairement à la Flèche
Empoisonnée, votre worm aura une chance de se retirer à temps si elle a été
lancée un peu trop près de lui.

Banane Explosive
La Banane Explosive fonctionne comme la Bombe à Fragmentation ; cependant, elle
a beaucoup plus de puissance. L´étendue de la diffusion des bananes après
l´explosion initiale est beaucoup plus importante. Cet arme est idéale pour
détruire de petits paysages et pousser l´ennemi à une inévitable noyade. Si un
worm ennemi se trouve dans un espace réduit, cette arme pourrait bien venir à
bout de votre adversaire. La Banane Explosive est imprévisible et rebondit
partout, donc si votre ennemi est hors de vue, essayez de faire rebondir la
Banane de l´autre côté de l´obstacle.

Coup de Poing de Feu
Il est très important de comprendre l´utilité du Coup de Poing de Feu. Il peut
servir à envoyer des worms dans l´eau, ou à les faire tomber des hauteurs.
Avez-vous aussi essayé d´envoyer un worm sur une mine ? Une autre bonne idée est
d´envoyer des mines sur votre ennemi, mais c´est une action risquée et il est
préférable d´être certain que les mines ont une durée de mèche suffisamment
importante.

Pichenette
La Pichenette peut sembler inutile si vous possédez déjà un Coup de Poing de Feu
et une Batte de Baseball dans votre arsenal. Mais si un worm ennemi se trouve
près d´une petite étendue d´eau, un Coup de Poing de Feu ou la Batte de Baseball
pourraient l´envoyer de l´autre côté de l´étendue d´eau, sur la terre ferme. La
Pichenette ne poussera que très légèrement le worm, parfait si l´ennemi est tout
proche des profondeurs aquatiques.

Batte de Baseball
Toute la beauté de la Batte de Baseball réside dans la possibilité de choisir
avec précision où l´on va envoyer le worm ennemi. Avec la Pichenette ou le Coup
de Poing de Feu, vous n´êtes jamais sûr de l´endroit où atterrira votre ennemi,
alors que la Batte de Baseball vous offre beaucoup plus de précision. De la même
façon, vous pouvez envoyer les mines sur vos ennemis avec davantage de précision
( mais encore une fois, c´est dangereux si l´on ne connaît pas la durée de la
mèche).

Attaque Aérienne
Le meilleur moyen de savoir où votre Attaque Aérienne explosera est de la lancer
à la verticale lorsque vous êtes en Vue aérienne. L´Attaque Aérienne offre aussi
la possibilité de réaliser un zoom manuel afin de faciliter quelque peu le
ciblage, ce que peut vous aider à préserver vos worms s´ils se trouvent proches
de votre cible.

Mine
Le plaisir des fins stratèges ! C´est l´arme ultime pour les joueurs qui veulent
un jeu cruel et calculateur. Ces très très vilaines armes peuvent être placées
n´importe où sur le paysage et elles y resteront jusqu´à ce qu´un worm s´en
approche un peu trop. Une bonne technique peut être de poser une mine sur les
bornes de téléportation ( le dispositif de téléportation est aléatoire, vous avez
donc une chance de voir votre ennemi atterrir sur la borne minée). Bien entendu,
vous pourriez poser une mine sur toutes les bornes de téléportation afin que
personne ne puisse les utiliser ! Un autre point positif avec les Mines, c´est
qu´elles peuvent être lancées dans les petites aspérités du paysage : vos
ennemis auront ainsi du mal à les repérer, et ils pourraient
" malencontreusement" en heurter une.

Dynamite
C´est une des armes " indispensables" du jeu. Ce petit bâtonnet cause beaucoup de
dégâts à lui tout seul, mais combiné à d´autres choses il peut être encore plus
mortel. Il a une mèche de 5 secondes seulement, donc avant de le lancer
assurez-vous d´avoir une voie pour fuir si vous ne voulez pas être surpris pas
l´explosion. Une nouvelle astuce à tenter est de lancer la dynamite près d´un
worm ennemi situé à proximité d´une borne de téléportation, puis de courir vers
la borne. Pendant que vous vous téléporterez vers un lieu plus sûr, votre
adversaire subira l´explosion de la Dynamite, puis l´explosion de la borne de
téléportation. Pour des explosions encore plus fun, essayez de réserver la
Dynamite pour les worms qui sont situés près d´objets ( usines de mines,
barils,...). Cette arme peut également être lancée depuis un parachute : pendant
que vous naviguez dans les airs, essayez de programmer votre lancer et vous
pourrez envoyer une Dynamite juste sur votre ennemi.

Mouton
Si une distance importante vous sépare de votre ennemi, voici une très bonne
arme. Assurez-vous d´être dans la bonne direction, puis lâchez cette arme de
destruction pelucheuse. Mais soyez précis si vous utilisez la détonation
manuelle : si le mouton tente de sauter par-dessus l´ennemi ( il veut tout
simplement continuer sa course ! ), essayez d´anticiper son saut, et déclenchez
l´explosion au dernier moment pour réaliser un maximum de dégâts.

Vieille Femme
Cette adorable mémé est très pratique pour les adversaires difficiles à
atteindre. Sa capacité à se déplacer avec agilité ( bien que très lentement) dans
tous les coins du paysage pourrait causer plus de chaos que le jour de versement
des retraites ! Maintenant qu´il est possible de contrôler ses déplacements
manuellement, essayez de déclencher l´explosion du côté opposé à une falaise ou
à une étendue d´eau : de la sorte, lorsqu´elle cassera sa pipe vous serez
certain qu´elle propulsera votre ennemi vers son funeste destin.

Briton Gonflable
Le Briton Gonflable est une arme bien étrange qui nécessitera l´aide de certains
éléments.Le Briton est affecté par la vitesse du vent, lâchez-le et il emmènera
un ennemi qui flottera dans les airs avec lui. Si vous l´utilisez sur un worm
situé près de l´eau, et que le vent souffle en direction de l´eau, votre Briton
volera et lâchera le worm vers son funeste destin.Les joueurs chevronnés
pourront même utiliser le Briton pour déplacer leurs propres vers à travers le
paysage, mais faites attention au lâcher.

Super Mouton
Dès que la bataille commence, il enfile sa cape et décolle. Si vous ne pouvez
atteindre un ennemi avec le Bazooka ou le Pistolet, Super Mouton s´en chargera.
Il est capable de traverser le paysage en quelques secondes, et cause énormément
de dégâts.Et souvenez-vous que Super Mouton peut aussi servir à faire un peu de
shopping avant le feu d´artifice : faîtes voler Super Mouton à basse altitude et
ramassez les caisses, mais attention à ne pas les gâcher !

Marteau à Ver
Voici l´une des armes les plus cruelles du jeu. Lorsque vous l´utilisez sur un
ennemi, celui-ci sera bloqué et vous pourrez l´avoir à l´usure. La façon la plus
efficace d´utiliser cette arme est d´attirer un ennemi dans une zone difficile
du paysage puis de lui infliger un coup de Marteau à Ver afin de le bloquer sur
place pendant que vous vous occuperez du reste de l´équipe. Le fait d´avoir un
ennemi bloqué peut être aussi l´occasion de s´entraîner à pousser les barils et
les Mines sur lui à l´aide de la Corde Ninja ( voir le paragraphe Corde Ninja).
Cela peut aussi permettre de causer un maximum de dégâts en utilisant des armes
dont les dégâts sont faibles. Les armes qu´il faut éviter d´utiliser contre un
worm cloué sont le Coup de Poing de Feu, la Pichenette ou la Batte de Baseball.

Feu d´artifice
Voici l´option ultime s´il vous reste 2 worms dans votre équipe et que l´un deux
est mal en point, attachez une fusée sur son dos et faîtes-le voler.C´est un
voyage sans retour, le worm attaché à la fusée ne reviendra plus combattre, mais
il mourra dans une grande explosion qui causera beaucoup de dégâts.

Jet Pack
C´est l´objet dernier cri en matière de déplacement. Vous pouvez parcourir de
longues distances en très peu de temps. Ca pourra s´avérer très utile par
exemple pour rejoindre un ennemi difficile à atteindre. Si vous utilisez trop
tôt cet objet, vous serez désavantagé car vos déplacements seront limités dans
certains paysages. On ne sait jamais, ce Jet Pack de la dernière minute pourrait
sortir votre worm d´une sale situation et le placer dans un endroit idéal pour
rassembler ses forces et préparer une contre attaque. Certaines armes peuvent
être lancées pendant votre petite ballade en Jet Pack, pour cela l´astuce est de
s´assurer que vous êtes dans la bonne direction et d´essayer d´anticiper le
lancement car il devra tomber avant de toucher l´ennemi. Le plus simple est
d´essayer et de ne pas consommer toute l´essence ( n´appuyez pas de façon
continue sur le bouton de puissance, essayez de voler en utilisant de manière
saccadée la puissance et la direction).

Corde Ninja
La Corde Ninja est de retour, votre sympathique voisinage a de nouveau la
possibilité de se balancer gaiement dans le paysage. Cependant il y a une
nouveauté : vous pouvez tirer ou pousser des objets si vous les visez bien et si
vous lancez la corde sur eux ( Mines, barils et caisses). Ca élargit vos
possibilités pour ramasser des objets sans devoir vous déplacer ( si vous êtes
dans un lieu sûr et que vous ne voulez pas risquer de déplacer votre worm). Ca
permet également de déplacer des objets vers un worm ennemi afin de réaliser des
explosions un peu plus importantes. En déplaçant des barils vers un ennemi, puis
en tirant avec une arme ou en plaçant une mine près de lui, vous pourrez
l´envoyer dans les airs.

Potion d´Icare
Le seul conseil important pour cet objet est de trouver votre rythme : quand
vous quittez le sol, maintenez un rythme régulier et ne vous agitez pas. Dès que
vous commencerez à voler plus rapidement, vous perdrez le rythme et commencerez
à chuter. Des pressions régulières du bouton vous donneront une vitesse
suffisante et vous permettront d´aller où vous le souhaitez.

Parachute
Ce qui est vraiment bien avec le Parachute, c´est que vous avez la possibilité
de lancer des armes pendant que vous volez. Soyez attentifs cependant, car une
fois qu´une arme a été lancée, vous n´avez que la durée de la mèche pour
rejoindre votre zone d´atterrissage, donc choisissez bien vos cibles ! Vous
pourriez également vous entraîner à augmenter votre vitesse de descente. Si
votre worm est placé en hauteur et que votre seule possibilité de descendre est
le Parachute, vous devrez le faire rapidement avant que votre tour ne se finisse
et que vous ne fassiez une chute fatale. Lorsque vous faîtes balancer le
Parachute de gauche à droite, vous remarquerez qu´il bascule un peu : si vous
arrivez à faire basculer suffisamment le Parachute de gauche à droite, vous
serez inversé pendant une courte durée, ce qui accélèrera la vitesse de descente
de votre worm. Cette astuce demande de l´entraînement ; sinon votre worm
pourrait décorer le sol avec son crâne !

Poutre
Cet objet a été restreint dans cette version de Worms ; maintenant il s´agit
plutôt d´une aide pour viser qui vous permettra d´obtenir un angle meilleur pour
tirer. Si vous vous trouvez face à une large colline, en plaçant une Poutre vous
pourrez grimper la pente plus facilement. De même, la Poutre est utile en tant
que pseudo-bouclier face à l´ennemi : si vous la placez simplement au-dessus de
votre tête ( ou de votre statue selon le mode de jeu), elle vous donnera un ou
deux tours supplémentaires qui pourraient vous permettre de renverser la
situation.

plantadator
plantadator
Niveau 3
19 août 2005 à 16:21:04

il s´agi simplement du guide stratégique de codemaster.com

merci

jlink
jlink
Niveau 25
14 décembre 2006 à 17:32:09

tien j´été pas venu ici depuis un bail

j´ai galéré mais j´ai fini le jeux a 100% et c´est vrai que sa vaux le coup (worms mi punk mi robot et une arme créé de la mort sa déchire)

un truc marrant ? équipe bleu dans un chateau et équipe roouge a l´éxtérieur

les bleu tire a l´arc et les rouge doive chouté la porte du chateau avec des uzi et fusil a pompe !

ensuite les bleu ce regroupe dans une cave préalablement cresé au tnt assez profond dans une montagne puis l´équipe rouge lance une grenade sainte ou une bananagrenade apres avoir placé des mines !
bien sur les bleu on préalablement bouché l´entré de la grotte avec une poutre !
les rouge doivet alors la défoncé a la mine !!

trés rigolo et jouissif (ajouté les tonneaux éxplosif dans la grotte et éxplosion x6 = miammm!!)

Benji510
Benji510
Niveau 10
14 décembre 2006 à 17:53:00

Salut !
Pour une toute petite carte tu prend le terrain "camelot et tu entre le code 3651335800

Benji510
Benji510
Niveau 10
14 décembre 2006 à 17:58:08

voir message precédent :d) je pense que c´est se que tu recherche jlink.

jlink
jlink
Niveau 25
14 décembre 2006 à 18:18:15

je te remercie mais sa fait 6mois que j´ai tout les trophée et meme plus

Benji510
Benji510
Niveau 10
16 décembre 2006 à 11:21:08

ah oui zut !! !!!! Faudra que je pense plus souvent a regarder les dates....