Ma manière de jouer à Timeshift :
Je pénètre une pièce occupée par 5 ennemis (classique). Je fonce sur le 1er , fige le temps juste le temps de lui prendre son arme des mains, un fusil à pompe. Je rétablis le temps, puis le ralentis, passe à 2 ennemis côte à côte, en touche un à la tête, et pendant que son casque, arraché dérive lentement dans les airs, je passe entre ce corps flottant et son voisin que je touche lui aussi à la tête. Je continue avec le lance roquettes et tire entre les 2 ennemis suivants. Pendant que les membres épars de celui que j’ai le plus touché sont projetés vers l’arrière au ralenti, je tire une nouvelle roquette dans les jambes du dernier ennemi. Son corps est très violemment projeté en l’air. Je passe en dessous et lui tire une dernière roquette. Son corps explose en l’air et ses membres se retrouvent éparpillés dans toute la pièce dans un nuage de sang. Fin du ralenti. Durée de l’action, moins de 10 sec en temps réel. Ha oui, ensuite je finis à coup de crosse celui que j’ai désarmé avant qu’il se baisse et n’en ramasse une autre.
Bien sur, à chaque contact, j’ai varié les situations. Le top : vous venez de tuer un ennemi et vous vous rendez compte que vous auriez pu le tuer autrement, par exemple en tirant sur un bidon derrière lui > on peut remonter le temps pour le faire revivre et le retuer ! Savoureux !
On peut faire ça, ou bien décider de jouer au paddle, passer son temps à se planquer comme une grosse fiotte, systématiquement tuer les ennemis de loin ; puis dire que le jeu est mou et répétitif.
J’ai fini tous les FPS importants depuis Doom2 (oui j’ai que ça à faire), et bien Timeshift est le FPS dont les combats sont le + impressionnants. La trame (dont on se fout, comme dans tous les FPS) fait peut être penser à HL2, mais les combats déjantés et hardcores sont + proches de FEAR.
Graphiquement, Timeshift enterre d’ailleurs largement HL2. Les effets d’ombres sont saisissants. C’est très beau et pas mal optimisé.
Par ailleurs, Timeshift est très stable une fois patché en 1.1 (pas un seul plantage).
Bref, Timeshift est à la fois victime d’un manque de publicité flagrant, d’une désastreuse démo (la première), et de testeurs qui ne savent dire du bien que de jeux comme HL 12, Doom 13, ou Call of Duty 115…