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[Topic Officiel] News sur AOE3

Apocalips--mage
Apocalips--mage
Niveau 10
16 août 2005 à 20:28:49

ben ouais c´est sur le chemin pour allé aux état-unis :)

george_a_la_gok
george_a_la_gok
Niveau 10
16 août 2005 à 20:30:47

tu y vas a la nage ou avec un kayak(si sa existe chez vous évidament)

Apocalips--mage
Apocalips--mage
Niveau 10
16 août 2005 à 20:32:53

non avec un sous-marin :)

george_a_la_gok
george_a_la_gok
Niveau 10
16 août 2005 à 20:37:20

pas un canadien j´espere parce que la :peur:

jszine
jszine
Niveau 4
16 août 2005 à 21:07:31

Qu´Est ce que t´as contre les canadiens

N.B. : Les prochaines news seront dans 2 semaines, à la fin août !

george_a_la_gok
george_a_la_gok
Niveau 10
16 août 2005 à 21:09:47

je suis canadien mais je parle de sous marins canadien ( en fesant réferance au chicoutimi)

rinbou
rinbou
Niveau 10
17 août 2005 à 17:09:00

Voilà pour vous :-)

je sais pas si quelqu´un a déjà poster ce lien... Mais c´est pas grave :lol:

http://www.clubic.com/actualite-21842-age-of-empires-3-toujours-plus-beau-.html

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 20:40:31

Age of Empires III

Les informations générales

Nom : Age of Empires III
Date de sortie : 25 Octobre 2005
Type : STR ( Stratégie en temps réel)
Thème : Conquête du nouveau monde par les Européens ( 1500 à 1850)
Editeurs : Produit pas Ensemble Studios ( http://www.ensemblestudios.com ) et publié chez Microsoft Game Studios ( http://www.microsoft.com/games/default.aspx )
Autres : Troisième volet de la série des Age of, suite de Age of Empire 2 : Age of Kings
Site officiel : http://ageofempires3.com
Configuration minimale/moyenne requise :
( Pas encore définie mais voici sans doute la configuration minimale pour bien profiter du jeu)

- Système d’exploitation : Windows 98/2000/XP
- Processeur : 1.4Ghz
- Disque dur : 1.5 Go de place
- Carte vidéo : 64 Mo / 3D, carte datant de 2004 ou 2005 pour tirer les meilleurs performances
- RAM : 512Mo
- Connexion internet : ADSL
- Autres : Lecteur CD 32x

Les informations du jeu

- 8 civilisations jouables.
- 12 tribus indiennes avec qui on peut s’allier.
- Campagne de 24 scénarii découpée en 3 actes de 8 scénarii.
- 5 âges à passer : découverte, coloniale, forteresse, industriel, impérial.
- Le 5è âge sera très dur à passer… pour les parties qui durent longtemps.
- 2 niveaux : D’un coté la Home City ( Capitale) et son niveau permanent, de l’autre le classement normal.
- La limite de 200 de pop est repoussée, pas plus de précision pour le moment.
- Il faut toujours récolter, mais il n´est plus nécessaire de ramener les ressources à l´entrepôt pour qu´elles rentrent dans votre stock. Il ne reste d´ailleurs que trois ressources d´approvisionnement: nourriture, bois et monnaie.
- On parle de Capitale pouvant atteindre le niveau 100 !
- En mode multijoueur, certaines technologies pourront être développées en commun par des alliés.
- On ne pourra pas construire de bâtiments militaires aux alentours immédiats du centre ville
- A chaque passage d’âge, on devra choisir entre 2 politiciens : un basé sur l’économie, l’autre sur le militaire.

Les civilisations

Les Français

Bonus de civilisation : coureurs ( super-villageois)
Unités uniques : coureur, cuirassier
Capitale : Paris

Malgré un démarrage relativement lent de l´économie française, le coureur, villageois aux excellentes compétences de combattant, rend les Français difficiles à attaquer au début du jeu. Les Français disposent également de l´unité de cavalerie la plus forte du jeu, le cuirassier. De plus, ils savent mieux que quiconque s´allier avec les Amérindiens.

Les Espagnols

Bonus de civilisation : gains plus rapide de provisions en provenance de la ville natale.
Unités uniques : redolero, lancier, chien de guerre.
Capitale : Séville

Les Espagnols possèdent une puissante armée composée d´une infanterie et d´une cavalerie. Les ravitaillements précoces en provenance de la ville natale permettent aux Espagnols d´attaquer relativement tôt dans le jeu ou d´établir ultérieurement une puissante économie. Les améliorations de la ville natale espagnole profitent aux soldats, aux bâtiments et aux unités navales.

Les Britanniques

Bonus de civilisation : La construction d’un manoir génère des immigrants
Unités uniques : archer, fusée
Capitale : Londres

L´accès rapide aux immigrants confère aux Britanniques l´une des économies les plus puissantes du jeu. Grâce à la possibilité d´améliorer deux unités clés, les mousquetaires et les hussards, les militaires britanniques sont redoutables en fin de jeu. La ville natale britannique met l´accent sur les améliorations relatives à la technologie et à la marine de guerre.

Les Hollandais

Bonus de civilisation : Les immigrants coûtent de l’argent, les banques produisent de la monnaie.
Unités uniques : émissaire, reiter, fluyt.
Capitale : Amsterdam

Bien que les immigrants hollandais soient limités et coûteux, leur civilisation compense cet inconvénient économique en construisant des banques et en produisant automatiquement de la monnaie. La ville natale hollandaise met l´accent sur les améliorations liées à la défense et à l´économie.

Les Portugais

Bonus de civilisation : 2 chariots bâchés en début de partie
Unité unique : cacadore
Capitale : Lisbonne

Les Portugais, qui commencent le jeu avec deux centres-villes, peuvent rapidement produire des immigrants, prendre le contrôle du territoire ou soutenir leurs alliés. La compétence Longue-vue permet aux Portugais d´espionner facilement l´ennemi. Les Portugais disposent également d´une puissante marine, d´une robuste infanterie légère et des meilleurs dragons du jeu.

Les Allemands

Bonus de civilisation : chariot d’immigrants, les centres-villes produisent la cavalerie uhlan.
Unités uniques : uhlan, chariot d’immigrants, doppelsöldner
Capitale : Berlin

Les Allemands ont peu d´immigrants et leur économie est donc plus lente. Heureusement, le chariot d´immigrants et la cavalerie uhlan sont tous deux générés gratuitement par le centre-ville allemand. De plus, les Allemands ont la possibilité d´envoyer des mercenaires depuis leur ville natale bien avant les autres civilisations.

Les Russes

Bonus de civilisation : entraînement groupé des immigrants et de l’infanterie.
Unités uniques : strelet, cosaque, oprichnik.
Capitale : Moscou

En commençant le jeu avec des ressources supplémentaires mais peu d´immigrants, les Russes peuvent se concentrer sur l´économie ou sur une attaque précoce. L´infanterie, individuellement vulnérable, est entraînée de manière accélérée dans des casernes, ce qui confère aux Russes un avantage numérique sur leurs ennemis.

L´Empire Ottoman

Bonus de civilisation : les centres-villes produisent des immigrants.
Unités uniques : canonnier abus, janissaire, spahi, galère, grande bombarde.
Capitale : Constantinople

Pour les Ottomans, les immigrants sont générés automatiquement par le centre-ville. La construction d´une mosquée ou la conduite de recherches permet de maintenir une production continue d´immigrants. Compte tenu de leur situation géographique à cheval sur l´Europe et l´Asie, les Ottomans possèdent davantage d´unités uniques que les autres civilisations.

Les tribus indiennes

Les civilisations européennes peuvent acquérir de nouvelles technologies et obtenir des troupes en concluant des alliances avec les Amérindiens. Un joueur britannique qui s´allie avec les Iroquois joue en fait avec deux civilisations : les Britanniques et les Iroquois

- Les Iroquois
- Les Sioux
- Les Aztèques
- Les Cherokees
- Les Comanches
- Les Esquimaux

( Les autres ne sont pas encore connues.)

- Présents sur les cartes Nouvelle-Angleterre et Grands lacs.
- Vous donnerons deux unités : les guerriers Tomahawks ( infanterie légère qui servira visiblement de contre infanterie) et le Mantlet ( unité de siège gardé par deux guerriers).
- Les unités ne compteront pas dans votre population limite mais ne seront pas infini.
- Comme toutes les tribus, les guerriers natifs auront deux améliorations : élite et champion.
- Les Iroquois vous donnerons trois améliorations : LaCrosse, Morning Wars et Iroquois League.

La campagne et son histoire

La campagne de AOE3 est composée de 3 actes comportant 8 scénarios chacun pour une durée évaluée à 16 heures environ. La civilisation Américaine sera jouable et uniquement durant cette campagne.
La campagne retrace la vie de Morgan Black et de sa famille immigrant écossais qui s’installe en Amérique du Nord vers 1500 à travers. La famille évoluera à travers 3 générations ( 3 actes) et différents évènements historiques.

Preview des ages

http://str.alliance-francophone.net/AOE_III___Preview_des_ages.1618.0.html

Edition Collector

Eh oui! Age of Empires III va sortir également en version collector. Pour 69.99$ [57.02€, mais à mon avis le prix va monter en France], vous aurez un livre " The Art of Empires" de 210 pages, un making-of sur DVD, la bande son du jeu sur CD, un poster géant, un guide du jeu et un manuel du jeu collector.
http://ao3.heavengames.com

Video, musique et image

Thème officiel: http://www.ensemblestudios.com/age3images/AoE3ThemeHi.mp3
et d’autres musiques : http://www.ageofempires3.com/ScreenshotsMedia/MusicSounds.aspx
Trailer officiel : http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempiresiii/preview_6127470.html?q=1&tag=gs_pc_flashtop_bg
Des vidéos : http://forum.alliance-francophone.net/index.php?showtopic=20497
Des dessins : http://www.ageofempires3.com/ScreenshotsMedia/ConceptArt.aspx
et quelques images...
http://media.pc.gamespy.com/media/721/721644/imgs_1.html
http://www.ageofempires3.com/ScreenshotsMedia/Screenshots.aspx

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
18 août 2005 à 22:45:32

Voici une traduction de deux petits passages sur un article d´IGN :)

http://pc.ign.com/articles/641/641959p1.html

On y apprend nottament quelques informations sur le scénario de la campagne :

" Elle commence sur l´île de Malte où les chevaliers de St.John défendent leur ville d´une invasion Ottomane. Les joueurs prennent alors le contrôle de Morgan, un chevalier écossais dans l´ordre. Il a le devoir de mener la défense du fort des chevaliers pendant la première mission. Tout en le défendant , il devra également trouver le temps de se diriger en dehors des murs pour récupérer un certain nombre de trésors qui sont dispersés à travers la carte."

[...]

" Sahin un capitaine turc ( Ottoman), rival principal de Morgan, est à sa recherche. Les complications surgissent aussi à cause du conquistador espagnol Delgado et Lizzie, une reine pirate. Le commandant maltais Alain réapparait également sur la scène de temps en temps. Il rappele, la plupart du temps à Morgan pour qui il travaille."

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 23:04:35

héhé, ça promet de belles batailles!

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
18 août 2005 à 23:06:00

J´ai traduit juste deux paragraphes, mais après la flemme :) Y´a sûrement d´autres bonnes informations à en tirer

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 23:10:24

je vais essayer de lire l´original :)

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 23:23:56

excellent! encore plus de nouveauté
sur les screens je me demandait toujours à quoi servaient l´icone rouge, maintenant je sais!

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
18 août 2005 à 23:26:29

Bon bah dis le nous ^^

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 23:28:17

ah tu n´as pas tout lu?
En fait quand on aura gagné assez d´experience, l´icone rouge s´allumera, ça voudra dire qu´on pourra avoir des recrues en provenace de la Home City. On clic donc sur l´icone et ça nous mène à la Capitale :)

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
18 août 2005 à 23:30:19

Ok, merci :)

Par contre je me souviens que ça faisait un bruit . .. Ajouté au signal d´attaque ( quand on est attaqué ) ça va faire un boucan :(

Je baisserai le son des animations

shej
shej
Niveau 10
18 août 2005 à 23:37:44

boarf ça dépend, ils ont du bien gérer ça quand m^me

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
19 août 2005 à 16:02:32

Aujourd´hui . .. Deux Showcase. Un sur les unités d´infanterie présentes dans AOE3 . .. et l´autre sur les hollandais ( même si la source est un peu floue pour l´instant )

-------------------------------------------------

Crossbowman - Basent Unité Commune

Âge Disponible : Colonial
Coût : 20 Alimentation, 60 Bois, 1 pop
Santé : 100
Attaque : 28 a distance, 11 écrasant, 7 mêlée
Gamme : 16 ( 6 écrasant)
Résistance : 20 % contre étendu
Vitesse : 4

Strelet - russe

Âge Disponible : Colonial
Coût : 375 Alimentation, 100 Bois, 10 population Produite dans bloc de 10
Santé : 76
Attaque : 16 a distance, 6 écrasant, 4 mêlée
Gamme : 14 ( 6 écrasant)
Résistance : 30 % contre attaque a distance
Vitesse : 4.5

Longbowman - britannique

Âge Disponible : Colonial
Coût : 60 Alimentation, 40 Bois, 1 pop
Santé : 76
Attaque : 20 s´est étendu, 14 écrasant, 9 mêlée
Gamme : 22 ( 6 écrasant)
Résistance : 20 % contre étendu
Vitesse : 4

Vétéran Skirmisher - Base Unité Commune

Âge Disponible : Forteresse ( Colonial pour hollandais)
Coût : 50 Alimentation, 65 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 144
Attaque : 34 s´est étendu, 15 écrasant, 9 mêlée
Gamme : 20 ( 6 écrasant)
Résistance : 30 % contre étendu
Vitesse : 5

Vétéran Cassador - Portugese

Âge Disponible : Forteresse
Coût : 25 Alimentation, 90 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 95
Attaque : 63 s´est étendu, 14 écrasant, 9 mêlée
Gamme : 20 ( 6 écrasant)
Résistance : 60 % contre étendu
Vitesse : 4.5
Lourde Infanterie Étendue

Mousquetaire - Base Unité Commune

Âge Disponible : Colonial
Coût : 75 Alimentation, 25 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 150
Attaque : 30 s´est étendu, 20 écrasant, 13 mêlée x3 contre la cavalerie
Gamme : 12 ( 6 écrasant)
Résistance : 20 % contre mêlée
Vitesse : 4

Janissary - Ottoman

Âge Disponible : Colonial
Coût : 50 Alimentation, 75 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 235
Attaque : 30 s´est étendu, 30 écrasant, 20 mêlée x2 contre la cavalerie
Gamme : 12 ( 6 écrasant)
Résistance : 20 % contre mêlée
Vitesse : 4

Infanterie de Mêlée - Les deux des unités suivantes remplacent apparemment Halberdiers, quoique chacun soit disponible un Âge avant le Halberdier ( donc le Halberdier obtient une mise à niveau Expérimentée libre(gratuite)) et chaque civilisation UU a aussi le Mineur.

Vétéran Halberdier - Base Unité Commune

Âge Disponible : Forteresse
Coût : 50 Alimentation, 70 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 200
Attaque : 25 mêlée x2 contre cavalerie, 50 écrasant
Gamme : ( 6 écrasant)
Résistance : 10 % contre mêlée
Vitesse : 4

Rodelero - espagnol

Âge Disponible : Colonial
Coût : 65 Alimentation, 35 Pièce de monnaie, 1 pop
Santé : 130
Attaque : 12 mêlée x3 contre cavalerie, 24 écrasant
Gamme : ( 6 écrasant)
Résistance : 40 % contre mêlée
Vitesse : 6

Doppelsoldner - allemand

Âge Disponible : Colonial
Coût : 75 Alimentation, 125 Pièce de monnaie, 2 pop
Santé : 200
Attaque : 20 mêlée aoe x3 contre cavalerie, 40 siège
Gamme : 2 gamme d´aoe, ( 6 écrasant)
Résistance : 20 % contre mêlée
Vitesse : 4.5

-------------------------------------------------

Hollandais :

Les hollandais sont une civilisation parfaite pour boomer, ils sont très bon sur terre et encore meilleur sur les maps avec mer.

Les villageois hoolandais coûtent de la monnaie et non de la nourriture, ce qui va gêner les joueurs qui débutent avec eux. Cette particularité va impliquer des BOs plus inventives. La construction de marché en début de jeu sera d´autant plus nécessaire car tu pourra gagner de la monnaie en vendant d´autres ressources, d´autant plus que les hollandais béneficie d´une amélioration rednat le commerce moins cher plus tôt que les autres civilisations.

Les banques sont assez chères, elles coûtent plus de 300 de nourriture et 300 de bois. cependant elles sont rentables et vont permmettre aux villageois de se concentrer sur la nourriture et le bois.

Les ruyters, la cavalerie de portée des hollandais, sont terriblement efficaces contre les autres type de cavalerie mais ils le sont moins contre l´infanterie. Ils ne sont pas particulièrement doués pour le raid mais ils sont assez rapides.

Les fluyts, les navires de guerres disponibles seulement pour les hollandais, sont très resistants aux feu des battiment adverses. De plus on peut entraîner des soldats à l´intérieur de ces navires. Imaginez 3/4 fluyts déposant des ruyters tout près de votre port et de ses canons.

L´envoy est une unité de scout propre aux hollandais disponible dès le debut du jeu. Il n´attaque pas mais il est efficace pour trouver les ressources et les trésors.
Une amélioration permet d´améliorer d´avantage l´anvoy et lui permet d´avoir un chien très efficace en attaque. Cette amélioration est vraiment avantageuse pour amasser les meilleurs trésors dès le premier âge.

Les hollandais n´ont pas d´arbalétriers en début du jeu aux cotés des halebardiers et lanciers, ils démarrent avec des skirmishers à la place.

Finalement, il faut noter que, grâce aux banques et marché, les hollandais disposent d´une grande quantité de monnaie en arrivant à l´âge 2, ce qui facilite un passage direct à lage 3. D´ailleurs, il existe un politicien à l´âge 2 qui permet seulement d´atteindre plus rapidement l´âge 3.

Merci http://str.alliance-francophone.net/ et http://forum.alliance-francophone.net/index.php?act=idx :)

shej
shej
Niveau 10
19 août 2005 à 16:55:26

Très interessant, merci :)

OVI
OVI
Niveau 10
19 août 2005 à 17:04:46

Oui :merci:

La vidéo du moment