ça y est! Age of empire III a fait la une de PC Jeux et le dossier spécial 
je met ici le plus important du dossier
NAVIRES DE COLONS
Le Nouveau Monde ne s´est pas peuplé tout seul. Vous verrez donc de nombreux colons embarquer pour partir vers de nouveaux horizons. C´est l´un de ces détails qui enrichissent tant ce nouvel opus.
LES ARMEES
Les renforts ne sont disponibles qu´en ville. Assemblez les et faites partir les convois vers les territoires à conquérir. Plus vous remplissez d´objectifs, plus vous avez d´armées.
AMBIANCE DE RUE
Une foule de détails mineurs viennent agrémenter l´ambiance urbaine. Ce sont des bonus gagnés au cours de l´évolution de votre chère capitale.
ECOUTEZ LES CITOYENS
A l´instar d´un rollercoaster tycoon, chaque citoyen est cliquable et permet au joueur d´entendre les commentaires daits sur la ville et l´Empire. Ensemble n´a néanmoins pas encore décidé s´il s´agirait d´une fonctionnalité utile au micro-management ou plutôt réservé au fun.
URBANISME
Si les Merveilles, telles qu´elles étaient connues dans les précédents épisodes d´AoE, ont disparu, il reste possible de construire des bâtiments spéciaux et de modifier certains détails architecturaux de la ville.
UNITES SPECIALES
En évoluant, et en focntion de votre nationalité de départ, votre capitale donne accès a des unités spéciales qu´il sera judicieux d´envoyer outremer pour consolider votre empire naissant. Sans son soutien, les colonies ne prospèrent pas.
FORTIFICATIONS
Les forts permettent de défendre plus efficacement les points stratégiques. Il n´est par contre pas encore révélé par Ensemble si ces positions sont prédéfinies ou aménageables par le joueur.
DES DEGATS LOCALISES
Une pièce d´artillerie habilement placée peut faire des ravages dans les rangs adverses. Le moteur physique Havoc permet entre autres de déterminer les dégâts sur les structures, et ce canon n´est pas à l´abri d´une salve de riposte
SUR LES TRACES DE COLOMB
A la conquête du Nouveau Monde, les navires sont d´une importance capitale. Si le combat naval n´est pas exclu, la majeure partie du jeu se déroule sur le continent et nulle par ailleurs.
AMELIOREZ VOS ARMES
Les premiers soldats que vous dirigez sont équipés de lances et de piques. L´amélioration des villes permet de passer de l´armement du XVIè siècle aux armes à feu et autres mousquets.
MOUTON OU BISON
Le nombre des ressources ayant été réduit, les produits de la chasse ou de l´élevage sont directement convertis en nourriture ou en monnaie. Bois, nourriture et monnaie sont désormais vos seules préocupations.
LE PETIT CHEVAL
Les unités montées sur les chars d´assaut de cette époque. Historiquement, le cheval est apparu aux Amériques, amené par les Espagnols. redevenu sauvage, il fut ensuite de nouveau dressé par les autochtones.
- Si les indiens natifs ont bien été déplacés et massacrés dans l´histoire, le jeu limite les combats aux colons européens.*
- Les colons sont parfois attaqués par des indigènes peu accueillants.*
- La plupart de l´action se déroule sous la lumière du jour et par beau temps. Quelle chance!*
- Si les formations sont bien visibles sur les batailles, leur importance est plutôt anecdotique.*
[...] Il faut toujours récolter, mais il n´est plus nécessaire de ramner les ressources à l´entrepôt pour qu´elles rentrent dans votre stock. Il ne reste d´ailleurs que trois ressources d´approvisionnement: nourriture, bois et monnaire [...]
le commerce avec les indiens pourraient donner davantage de bonus, tel des gains de porter [...]
[...]Les arbres technologiques sont suffisament complexes pour que deux nations identiques ne se retrouvent pas en fin de progression avec les mêmes forces ni avec les mêmes faiblesses. Chaque fois que la capitale évolue, c´est une nouvelle branche de l´arbre technologique qui s´ouvre.[...]
[...]Pour augmenter le niveau de votre capitale, il est possible d´utiliser plusieurs voies: vaincre des ennemis, installer un certain nombre de citoyens, accroître de manière importante ses stocks ou remplir des missions spéciales. Même s´il faut attendre une version jouable pour savoir quelle solution sera finalement retenue, Ensemble parle déja de villes montant jusqu´au niveau 100! Autant dire que els joueurs auront de nombreuses opportunités de créer un empire et qu´il sera difficile d´en trouver deux identiques.[...]
[...] La campagne en solo promet d´être encore un peu plus scriptée que apr le passé. Divisée en trois actes, elle retrace les aventures d´une famille écossaise fictive. Morgan Black et ses descendants vont ainsi s´installer en Am"rique du Nord, et le joueur suit la famille au cours de 24 missions.[...]
Source- PCJEUX&