CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Topic Officiel] News sur AOE3

OVI
OVI
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:37:45

Dsl j´avais oublier de mettre 2 images qui viennent d´arrivés enfait...

http://aoe.olympusstudios.net/screenshots/screenshot14.jpg

http://aoe.olympusstudios.net/screenshots/screenshot15.jpg

shej
shej
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:39:46

les tirs sont asez bien réalisé surtout ceux de l´artillerie ( n´oubliez pas qu´a l´époque un coup de feu était synonyme de poussière et de fumée^^)

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 14:39:47

peut-etre mais si tu regarde le prix d´un jeux de megedrive ou nintendo 64 ou d´une ancienne console les prix etaient beaucoup plus elevés que maintenant mais ça serait vraiment dommage qu´ils reaugmentent

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 14:41:19

c´est vrai que les tirs ont l´air bien fait

Jonatanio
Jonatanio
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:43:00

Pas mal les images :p)
On ce croirait dans un western a moitier :lol:

shej
shej
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:43:55

ben on est en amerique lol^^

crillus --> ouai en revendant des vieux jeux tu peux ´en acheter des neufs pour moins cher des fois lol^^

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 14:45:52

ben je pense que ça ressemblait surement un peu à ça les guerres à l´epoque :)

shej
shej
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:46:26

un peu normal puisque de toute façon, c´était m^mee avan cette période peut on dire

Jonatanio
Jonatanio
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:46:50

Y´a pas l´air d´avoir beaucoup de population :(

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 14:47:45

n´oublier pas que à l´epoque la premiere et deuxieme guerre mondiale n´etait pas passés donc l´armement etait beaucoup moin evolué que maintenant

OVI
OVI
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:49:43

Gamespy nous raconte sa journée dans les locaux de Microsoft et nous décris encore un peu plus en profondeur les graphiques de AOE III.

donc article original : http://pc.gamespy.com/pc/age-of-empires-iii/605149p1.html

donc article traduit sa fais 3 page :sarcastic:

Peu de concessions ont autant à vivre jusqu´à comme âge de série d´empires, qui a uniformément stupéfié des gamers de PC avec gameplay élégant et des graphiques si bons que le jeu de lui dessine fréquemment des foules des gamers de backseat ( "OH! Ah! Établissez maintenant un chariot!"). Jusqu´ici, la concession d´âge s´est vendue plus de 16 millions d´unités, incroyables pour un jeu de PC. Ni les studios d´ensemble de Microsoft ni de réalisateur ne veulent salir avec la magie: à cet effet, aucune dépense n´a été épargnée en faisant à âge des empires III le plus visuellement l´étourdissement, rédigeant intellectuellement le jeu en temps réel de stratégie disponible.

Le mois dernier nous avons eu une chance de prendre une rotation par AoE III aux sièges sociaux de Microsoft Redmond, à Washington, et cette semaine où nous sommes finalement permis de renverser les haricots sur ce que nous avons vu. Le jeu progressé beaucoup puisque cette prévision, mais c´était un premier aperçu succulent du moteur dans l´action.

Les empires viennent à la vie

Image, si vous , un matin croquant d´automne au loin des rivages des Great Lakes. En futurs siècles, ce bout droit fertile de la terre peut un jour être une Chicago ou un Milwaukee, mais en ce moment il est à la maison aux pièces rapportées dispersées des colons, et s´enroulant, rutted des traînées de chariot. Dans l´âge des empires III , ce tableau entier est apporté à la vie avec million de petits détails. Par exemple, la fumée blanche dérive lazily vers le haut des cheminées des carlingues de notation, et un petit drapeau anglais ondule d´un poteau au centre de la ville. Après que quelques moments il apparaisse clairement que les drapeaux et la fumée ne sont pas les animations statiques, mais le décalage régulièrement et direction de changement avec le vent invisible.

Car nous mettons en rouleau l´écran vers les lacs et loin du règlement, nous commençons à voir la vie plus animale fraiser autour des bois de balancement. Dans un coin, un ours secoue un arbre afin d´avaler un écureuil qui saisit pendant la chère vie. Il s´avère que l´ours ( et le critter qu´il chasse) sont justes un couple des presque 50 types d´animaux que les joueurs trouveront sur l´un ou l´autre continent nord-américain. Promouvez vers le haut des bois que nous voyons un troupeau de cerfs communs chevauchant paisiblement le long. Ici, nous faisons une pause pour admirer l´éclairage dynamique du jeu: pendant qu´une daine marche sous les branches de balancement d´un arbre, nous pouvons voir que dappled la lumière du soleil sur elle en arrière. Ailleurs, l´individu laisse la chute de la poignée d´arbres qui ont commencé à changer leurs couleurs.

L´attente sur le lac lui-même est une petite flotte de bateaux, pendillant avec des vagues et reflétée dans l´eau relativement placide de lac. Les bateaux sont colossaux, et rendu avec le détail affectueux. Peuvent vous voir chaque ligne du calage, et les voiles onduler dans le vent. Les bateaux sont si beaux que ce soit presque une honte de les entrer dans le combat. Pas cela qui va nous arrêter. Tandis que nous ne dépensions pas beaucoup de temps l´observation embarquer-à-embarquez le combat, quelques effets très frais étaient présents. Plumes de la fumée blanche a éclaté des canons et a dérivé à travers l´eau, et les différents cannonballs pourraient voyager par les voiles des bateaux ennemis.
À travers le lac, un petit village américain indigène prospère. Il a semblé comme là étaient des douzaines de petites animations jouant dans cette communauté minuscule. Les femmes disposées se cache, les gens entraînés entre les tentes, et s´approche d´on construisant un petit gosse ont marché le long du dessus de la barrière, équilibrant soigneusement comme il a progressé le long. " vivante" est vraiment la seule manière de décrire les graphiques.

Naturellement, c´était juste un environnement: plus tard pendant notre excursion de tourbillon du jeu nous avons obtenu de voir les écoulements gelés de glace et l´eau déloyale de la partie nord du continent, où les soldats ont laissé des empreintes de pas pendant qu´ils marchaient lourdement par la neige. Les marais de Marshy, les forêts denses, et les montagnes rocheuses sont également disponibles dans le jeu. Des douzaines d´environnements seront décrites partout d´Amérique du Sud du nord et.

( plus de détails au sujet des graphiques et la technologie derrière eux, vérifiez hors de ce dispositif prolongé sur le moteur d´AoE III de l´assurance du GDC de GameSpy . )

La stratégie est toujours la clef

L´équipe de conception de l´ensemble voit ce jeu en tant que leur occasion de régénérer le genre en temps réel de stratégie avec quelques coups secs et additions au jeu classique. L´équipe veut se concentrer sur la stratégie: les joueurs gagneront pas simplement basé sur la façon dont rapidement ils cliquettent dessus leurs unités, mais la façon dont ils les manoeuvrent et emploient.

L´one-way que la stratégie est soulignée au-dessus des réflexes survient en employant un nouveau concept appelé la ville à la maison. Dans AoE III , les joueurs représentent de diverses puissances européennes colonisant le nouveau monde. L´action de jeu elle-même aura lieu en Amériques, mais la base de la puissance du joueur est représentée par sa " ville à la maison" en Europe. le Dans-jeu la ville à la maison apparaît pendant qu´un capital européen admirablement rendu -- il regarde presque photographique. Des ressources du nouveau monde peuvent être employées pour améliorer votre ville à la maison, qui alternativement peut vous soutenir en développant la nouvelle technologie ou en envoyant de nouvelles unités spéciales comme renforts.

Il y a beaucoup de stratégie en déterminant comment vous avancerez votre capital. Un joueur défensif pourrait choisir les mises à niveau qui lui permettront de construire des tours, par exemple. Un joueur agressif pourrait constamment demander des bateaux chargés avec des renforts haute puissance. Votre ville à la maison " nivelle vers le haut de" presque comme un caractère de RPG, la signification de chaque joueur aura différentes stratégies et même les campagnes de simple-joueur peuvent prendre différentes saveurs. Vous pouvez même personnaliser la ville à la maison avec des contacts de vos propres pendant que vous jouez.
En attendant, l´excédent dans le nouveau monde, les indigènes jouera un rôle énorme dans la stratégie du joueur. Les citoyens indigènes peuvent soutenir vos buts coloniaux avec des troupes ou la technologie, mais seulement si vous avez un bon rapport avec elles. Dans la pratique, ceci signifie qu´un jeu multijoueur joue dehors comme course pour établir les cravates fortes avec les locals. Vous pouvez les balancer en votre faveur en détruisant les comptoirs commerciaux d´ennemi tout en construisant vos propres. Votre adversaire fera la même chose! Les diverses mises à niveau à la maison de ville peuvent vous aider à gagner au-dessus des indigènes plus rapidement.

Le combat lui-même dépend très des formations, comme il avait lieu souvent pendant cette période de temps. La gestion de vos formations est une partie énorme du jeu. Si vous placez un grand groupe de musketeers dans une formation de " décharge", ils aligneront, prennent un projectile, alors se reculent de sorte qu´une autre rangée puisse tirer. C´est par opposition à une formation d´"charge", où ils fixeront des baïonnettes et se précipiteront en avant. Une bonne armée aura un bon mélange de différentes unités. Les musketeers décrits ci-dessus sont vulnérables aux skirmishers ( comme Brits découvert pendant la guerre révolutionnaire), mais ils sont bons pour défendre contre la cavalerie. Calvary, en attendant, peut faucher en bas des skirmishers.

Et, naturellement, vous avez également une artillerie, qui est très importante dans l´âge des empires III . Vous pouvez introduire les morceaux énormes de champ dans la bataille, qui sont dévastateurs contre de grands groupes d´infanterie, mais susceptible d´une charge de cavalerie. Elle intéresse également pour noter que l´artillerie est nécessaire maintenant toutes les fois que vous souhaitez détruire les règlements ennemis. C´est exact: ne voulez plus un type avec une lance réduisent un centre de ville en le poussant pendant 10 minutes. Vous devrez apporter ( et se protéger!) les grands pistolets.

Si cela ressemble à de beaucoup pour maintenir, ne vous inquiétez pas. AoE III fait également des efforts d´éliminer beaucoup du micromanagement commun à d´autres jeux en temps réel. Par exemple, à la différence d´cAoe II , les fermes se compléteront le niveau automatiquement, et des matières premières de matière n´ont pas besoin d´être portées de nouveau aux bâtiments -- elles sont simplement extraites ou moissonnées sur place. Peu changements comme ce moyen que des joueurs seront concentrés sur acquérir les parties stratégiques de la carte, avançant leur ville à la maison, développant des rapports avec les indigènes, et contrôler les mouvements de leurs troupes.

Quand elle toute vient ensemble

Pendant cette excursion du jeu nous avons seulement obtenu la plus brève introduction au gameplay elle-même. Mais elle regarde comme si quand l´empire-bâtiment et les éléments de combat viennent ensemble, elle sera spectaculaire. L´âge des empires III emploie la physique en temps réel, menant à un certain langage figuré étonnant pendant que les cannonballs sautent le long de la terre par des lignes des troupes ou se brisent dans des bâtiments. Les petits soldats peuvent vraiment aller voler; les chapeaux et les muskets tourbillonneront dans le ciel. Il est même possible de frapper des types au loin des falaises. Et différents bâtiments ne sont de la même manière deux fois jamais détruits: les cannonballs déchireront au loin des gros morceaux de l´architecture, qui tournera par l´air et se brisera dans d´autres bâtiments, exposant les bois de construction flamboyants ci-dessous. Il est possible que les cannonballs cassent complètement leur manière un bâtiment, frappant sourdement dans le sol quelque part de l´autre côté.

La sucrerie d´oeil est grande, mais si le jeu est vraiment aussi stratégiquement profond que les concepteurs espèrent, ce peut être le titre d´âge le plus influent encore. Nous espérons avoir un certain temps à commande manuelle réel avec le jeu en semaines pour venir, coller ainsi autour de GameSpy pour des détails.

Bonne lecture :rire2:

shej
shej
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:50:30

j´avoue que j´ai un peu la flemme de me taper les 3 pages...

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 14:51:46

tu m´etonne!!!

OVI
OVI
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:02:27

Voila comment on jète un froid sur le forum :fier:

shej
shej
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:03:42

surtout que c´est traduit par google, donc enormement de faute de synthaxe, il y a des trucs qui ne veulent rien dire :malade:

Crillus
Crillus
Niveau 9
22 avril 2005 à 15:06:36

bizarre comme expression " la sucrerie d´oeil"

OVI
OVI
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:06:55

PTDR :rire:

[-DroiD-]
[-DroiD-]
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:10:05

:salut: all

Jah-RastaFarai
Jah-RastaFarai
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:21:04

:salut: a tout le :globe:

merci pour les news ca fait plaisir :-)

tres tres belles les photos par contre la fleme de lire pour l´instant

hohohohoho
hohohohoho
Niveau 10
22 avril 2005 à 15:41:18

Heuresement que tu as mis le lien vers l´article original. ^^

La vidéo du moment