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Liste des sujets

Mobilisation générale !

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 12:32:51

euh au fait les hussards peuvent-t-il arriver à 1000 pvs ? Avec toutes les up cartes et celles de l'allié, en équipe

U2War
U2War
Niveau 5
03 juin 2012 à 12:41:05

Non je crois pas.
Déjà que mes hussards hollandais avec toutes les amélio dépassent à peine les 700pv, sa m'étonerais qu'ils prènnent 300 pv en plus avec 1 ou 2 up cartes alliées... :question:
Sur ce.

Always in the game! :play:

Regicide77
Regicide77
Niveau 6
03 juin 2012 à 12:46:01

Je suis tout à fait d'accord avec U2War.
En plus je suis pas sur qu'il existe une up carte allié de la métro pour la cavalerie... :question:

En tout cas, je remarque que le forum se réanime peu peu !

Parfait,parfait...
Il faut continuer comme sa ! :ok:

Merci de votre attention. :cool:

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 12:57:02

les timariotes impériaux ou les hussards anglais ont 704 pvs avec toutes les ups ils peuvent peut-être atteindre 1000 pvs

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 12:58:58

au fait il faut pas commencer à faire le sondage de connexion il est bien beau le truc de fred mais il le faut aussi sur ce topic .
Commençons à travailler !!!!!!

Regicide77
Regicide77
Niveau 6
03 juin 2012 à 13:06:07

Pour ceux qui viennent dze venir:
http://jvstats.forum-statts.org/stats/1/1726/index.html

Voilà le lien.
Je vous dit bonne journée à tous.

Merci de votre attention. :cool:

PS: Que voulais tu dire manay ?

gda
gda
Niveau 10
03 juin 2012 à 13:29:32

un hussard, de base, c'est 320 pv. +110% (garde royale), +30% (cartes), +10% (arsenal), soit +150%, soit un total de 800 pv (hors natifs).

y'a un +5% de team des indiens (816 pv), un +10% par les natifs (comanches), et ca doit etre tout, pour un total de 848 pv.

[PM]Punisher
[PM]Punisher
Niveau 6
03 juin 2012 à 13:30:38

On m'a toujours pas répondu , c'est intéressant pour les japonais de prendre la carte qui transforme nourriture en export ??

Je précise que c'est pour du nr 40

U2War
U2War
Niveau 5
03 juin 2012 à 13:38:33

Je sais pas si c'est utile...
D'accord les unités du consulat sont assez puissantes mais je pense pas qu'ils rivalisent avec tes unités de bases...
A part peut être les samouraï hatamoto (Isolationnisme japonais).

Et puis même, je pense pas qu'il puissent battre des unités impérial (vues le n-r 40 min) exemple: stradouters hollandais(mousq) avec le consulat 286 pv ,si je me souviens, alors que les mousq impérial, 330 pv environ....

En dehors des units, les amélio sont intéréssantes.
Sur ce.

Always in the game! :play:

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 13:42:33

il n'y a que + 30 pour cent au total avec les cartes ?
Mais même à peu près 900 pvs c'est excellent (rapport q/p)

[PM]Punisher
[PM]Punisher
Niveau 6
03 juin 2012 à 13:43:32

Oui pour les améliorations elle sont indispensable mais je sais pas car un full hatamoto peut faire mal , mais bon , le gars en face possède quelques canons ils vont pas tenir longtemps non plus

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 14:07:43

Parlons des murs

U2War
U2War
Niveau 5
03 juin 2012 à 14:28:05

@ [PM]Punisher
Que les hattamoto se font poutrer par l'anti-inf est normal,mais comme il tiennent plutot lontemps, tu peut espérer faire des dégats.

@ manay77
Moi je fais 6 lignes de murs au moins en traiter.
Sa sert juste à retenir tes adversaires, vu que les unités ennemies peuvent tirer à travers.
Sur ce.

Always in the game! :play:

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 14:33:24

tes murs sont améliorés ? Pasque même 6 couches de murs non améliorer chute assez vite face à 4 mortiers sinon si c'est améliorer...

[PM]Punisher
[PM]Punisher
Niveau 6
03 juin 2012 à 14:39:35

Moi j'arrive pas a bien les faires , ce qui fait que 1 fois sur 2 quand je perds c'est a cause de ça :hum:

Avec les hatamoto en première vague je viserais d'abord les bâtiments important comme les usines ou merveilles si c'est une civ de TAD

U2War
U2War
Niveau 5
03 juin 2012 à 14:39:46

Bah évidemment que je les améliore!
Pour moi,6 couches c'est le mini.

Et puis, les mortiers je les laisse pas faire, meme si ils sont protèger!

En plus pour faire sortir mes units plus rapidement, tout mon mur est une porte.. En gros chaque pants de mur dispo, je le transforme en porte.
Sur ce.

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manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 14:48:33

Les portees des fois ca fait entrer des unités ennemies, si tu est en train d'entrer toi aussi(ca ouvre pour toi et aussi pour ton adversaire) mais ca ferme rapidement

Sinon 10 couches de murs c'est un peu trop, tes armées ont du mal à se déplacer... Et puis ca va te couter pas mal de bois, par contre tu peux aussi mettre des murs près de l'ennemi ainsi tu le coupes économiquement

Rien que même 4 mortier éclate un ur améliorer en - de 20 sec (si il n'y a pas de soldats qui leur tirent dessus,bien évidemment)

manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 14:54:00

oui c'est vrai que le foum vit de mieux en mieux(avant c'était de pire en pire)
Je voulais dire que on va pas faire un truc pour que les statistiques soit aussi sur ce topic ?

U2War
U2War
Niveau 5
03 juin 2012 à 14:54:30

Perso les mortiers, c'est pas un model de résistance...
Le plus souvent, j'envoie mes ruyters (et des hall si ils ont d'autres units), là les mortiers crèvent rapidement.

Même si ils m'attaque autres par, j'ai le temps de revenir avec mes dix murs.De plus, ruyters=7,25 de vitess et hall=5.20 de vitess (avc amélio); je reviens donc assez vite, mais sa c'est autre choses, ne dérivons pas dessus.

Mes armées n'ont pas de mal à passer vu que mon mur EST une porte. :ok:
Sur ce.

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manay77
manay77
Niveau 7
03 juin 2012 à 15:00:34

Même, le temps que ton armée soit arriver après les dix portes ta déja 1 ou 2 mur en moins.
Sinon si il protège ses mortier par des piquiers + bellis + couleuvrines c'est pas tes ruyters ou halleberdiers qui vont faire l'affaire.
C'est sur on attaque pas comme cela que avec des mortiers
Et je ne parles pas des roquettes ou des canons lourds ou encore des grandes bombardes

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