en voici un bou
Il convient noter que ce rédacteur d´étape a été créé par l´équipe de cycle de développement de directeur pour les aider à créer des étapes pour le jeu
C´est logiciel de réalisateur pour des réalisateurs et c´est travail en marche
Il n´a pas été conçu comme userfriendly application à confier à chaque gamer.
Comme tels il peuvent être améliorés en termes d´ergonomie, stabilité et fonctionnalité Nous vous conseillerions d´avancer lentement, apprenant les diverses facettes du rédacteur comme vous vous déplacez le long et nous vous conseillons fortement de faire les protections régulières ! Cela dit, le rédacteur fonctionne. La preuve étant que toutes les étapes dans le directeur de cycle 5 ont été faites en utilisant L´intégration d´un dossier personnel d´étape dans le directeur de cycle exige l´utilisation d´un additionnel et, jusqu´ici inexistante, d´un outil
Quand vous courez l´application elle ne s´ouvre pas en mode de plein écran. Vous devriez donc augmenter la fenêtre et organiser la disposition de sorte que vous ayez le secteur de dessin de maximum disponible afin d´éviter d´à l´aide des glisseurs vers la droite à l´écran. Déplacez premièrement les deux toolbars de sorte qu´ils se trouvent côte à côte et non un sur l´autre. Ceci vous donnera plus de pièce de regarder la liste de textures. Après, glissez la barre verticale à la droite de la fenêtre de visionnement vers la droite.
Votre écran devrait maintenant ressembler à l´écran ci-dessous. Le secteur de visionnement est dédoublé par une barre horizontale. Dans le petit secteur au dessus que vous verrez a côté-sur la vue ( de profil) de votre étape, accomplissez des élever. Par right-cliquer ce secteur et en faisant tourner la roue de souris il est possible de bourdonner dans ou hors de la vue. Le grand secteur ci-dessous est où vous créerez votre étape ( fenêtre supérieure), en utilisant la vue de l´oeil d´un oiseau, et puis la rendez dans une pleine étape 3D ( rendez la fenêtre). Une fois que rendu vous peut visiter votre itinéraire sur sa pleine longueur, les villes de visionnement, jonctions de route montagnes et lacs ! Une fois qu´une vue supérieure de fenêtre a été rendue il est possible de passer de la vue supérieure de fenêtre pour rendre la vue de fenêtre en employant la commande de " vue" sur la barre de menu. N´importe quelle modification dans la fenêtre supérieure doit être rendue avant qu´elle devienne évidente dans la fenêtre de rendu Travailler dans la fenêtre supérieure laissée le clic choisissent un clic de droite d´objet Ne pas sélectionner un objet ou mettent le traçage hors tension de l´itinéraire courant alt + à gauche mouvement maintenu de bouton de souris l´itinéraire ou la carte fondamentale autour dans la fenêtre Turn mouse wheel or Zoom in/out route or underlying map.
Alt + Right mouse button held down
+ side-to-side mouse movements
Travailler dans la fenêtre de rendu a laissé le bouton de souris maintenu tournent et pivotent la roue ou le bourdonnement rendue in/out de souris de tour de l´image 3D de l´image 3D rendue. L´alt + bouton de souris droit a maintenu + mouvements verticaux de souris Vers le haut de la flèche/vers le bas la flèche s´écartent en avant ou le long de votre itinéraire 3D. ( davantage bourdonnés dans vous sont, plus vous avancerez le long de votre itinéraire lentement. Balance ouverte de dossier de barre de menu la nouvelle rendent le groupe rendent rendent vite économiser économiser comme la sortie - créez le lien physique entre les vues horizontales et de profil d´une étape par l´intermédiaire d´un point de contrôle - créez l´image 3D de l´image supérieure de fenêtre et les données dans XML classent Éditez la fenêtre de dessus de barre de statut de Toolbar de vue de pâte de copy de coupe rendent la fenêtre de baisse de fenêtre - les icônes standard d´affichage telles que la disquette pour " économiser" - montrez les données sur le résultat inférieur de l´écran - fenêtre dans laquelle la 2D vue de l´étape est créée et éditée Créez l´itinéraire, le point par le point créent la voirie créent des points d´altitude pour des montagnes et des lacs La taille à laquelle la neige apparaît dans des mètres. Taille moyenne d´itinéraire environnant de terrain, dans des mètres. Cette figure est séparée à l´altitude des diverses sections de l´itinéraire que l´étape suivra. Les images suivantes montrent le même itinéraire avec une taille moyenne de 700 et de 100. Tous les deux sont capturés exactement du même point. La Taille Moyenne D´Étape = 700 Mettent en scène La Taille Moyenne = 100 Le bruit de terrain cette section définit le secteur entourant votre itinéraire, pas l´itinéraire lui-même. Qui s´élève pour être fait par vos cavaliers en est défini par les données de pente dans le dossier de XML Mountain scale : Define mountain height
Persistance : Define shape of mountains : For example 0.5
will give rounded mountains, whereas 0.65 will give steep
slopes
Number of octaves : Leave at 8 Textures Cette section définit les textures qui sont appliquées à la campagne entourant votre itinéraire. Le type de podiume qui accueillera le gagnant d´étape le type d´architecture locale s´est appliqué aux villes sur la basse, normale ou élevée de présence densité spectaculaire d´itinéraire des arbres. Le défaut ( -1) prend l´architecture locale choisie comme base pour ses calculs,
Créer un dossier de l´itinéraire XML. La base de votre étape
Les données d´étape sont stockées sous la forme des textes pendant qu´un dossier de XML qui peut être édité ou créé avec n´importe quel éditeur de texte simple. Les étapes de jeu ne sont pas stockées dans le format graphique. Elles sont construites devant chaque course de la description contenue dans le dossier de XML. ) le dossier de carte doit être à angle droit et la mesure 512x512, 1024x1024 ou 2048x2048. ( la carte de A de 512x511, par exemple, ne chargera pas ! )
2) la carte doit être sauvée dans le format de BMP 3) que la carte doit avoir le même nom ( mais pas la même prolongation) que le dossier de XML ( my_stage.bmp/my_stage.xml, par exemple) et le mus Le nihilo ex de création créent un dossier de XML dans un éditeur et une pâte de texte dans les 6 lignes suivantes < profil > < de cycle > < " du début altitude="000/> " de la < section length="5.0 " slope="0/>