Le problème a déjà été posé, la durée de vie en heure se compte sur le bout des doigts d´une main ( un peu long comme image
.
Yoshi est une sorte de puzzle-game, il est donc presque logique le jeu ne soit pas long. Par contre, la lassitude n´est pas présente quand on y retouche plus tard, contrairement à beaucoup de jeux de plateforme, ce qui confère ainsi une bonne replay value.
Toutefois, on peut dire que Nintendo ne s´est pas trop foulé, car il aurait été très facile de ralonger la durée de vie ( artificiellement au moins, en rajoutant quelques niveaux ou un semblant de scénario). Là, on a le droit à un très bon jeu, au gameplay novateur, mais qui ne laisse au joueur une durée de vie décente que grâce à ses qualité de replay-value, ce qui est désolant...