Entrevue Du Rugby 2005 - Sports d´Ea Et XBW
signalé 01/02/05 11:14 P.m.
Bonne lecture
Courir juste derrière le cricket et les règles australiennes là est un autre grand sport au sujet dont nous devenons fanatiques... Rugby! Ou si vous vivez dans nos états nordiques, changez que l´ordre autour en tant que vous voient l´ajustement. Même ceux de nous avec seulement un intérêt de dépassement pour le jeu ont été dévastés quand Johnny Wilkinson a laissé tomber la boule sur sa botte magique et a saisi la victoire de tasse du monde loin de nous en 2003.
Ainsi comment pouvons-nous relive qui, ou même améliorent, renversent les rôles et changent l´histoire? Bien, bientôt les sports d´ea libéreront le rugby 2005 aux ventilateurs dans le monde entier et nous avons pensé que nous obtiendrions toutes les marchandises pour vous et découvririons juste comment il vient le long. XBW a mis la main sur Andrew Wilson, le producteur du rugby 2005 à découvre juste comment les choses forment vers le haut.
XBW: Le rugby 2004 a vendu des nombres significatifs et a tenu une position de ventes du numéro un en Australie et Nouvelle-Zélande, aussi bien que le numéro 3 en Angleterre. Comment aviez-vous l´habitude l´expérience et la rétroaction de 2004 pour améliorer et développer 2005 autres?
Aw: Nous aimons toujours obtenir la rétroaction des ventilateurs. Les ventilateurs pour des videogames de rugby sont très passionnés; ils vraiment veulent et méritent un jeu qui donne à rugby son dû. Nous avons écouté beaucoup la rétroaction qu´ils ont fournie pour le rugby 2004 et avons pris plusieurs de leurs suggestions au coeur. Nous avons essayé d´aborder beaucoup ces questions dans le rugby 2005 et je crois que nous pouvons maintenant dire que nous offrons au meilleur rugby le jeu visuel qui a été jamais produit.
Travailler avec des sports d´ea vous a permis d´utiliser le moteur de FIFA pour le rugby 2005. Comment ce moteur vous a-t-il permis de vous améliorer sur le rugby 2004? A-t-il également facilité la période de développement?
Pouvoir adopter la technologie de FIFA a certainement été un avantage énorme au jeu. Il nous permet de prendre la technologie du dernier cri du plus grand jeu de sports de la vente du monde et de nous appliquer l´au rugby. Tandis que c´était un avantage énorme, il y a quelques différences fondamentales entre les sports qui nous fournissaient toujours notre partie équitable des obstacles.
Sauter de 22 à 30 joueurs sur le champ immédiatement, et l´incorporation du lancement et frapper aussi bien que des coups de pied ont présenté quelques défis. En fin de compte, la technologie a fonctionné très bien pour nous et nous a permise de faire une quantité incroyable du progrès dans une quantité de temps courte.
Des screenshots libérés jusqu´ici lui est évident que le rugby 2005 se soit amélioré graphiquement sur son prédécesseur, avec des joueurs tels que Tana Umaga maintenant immédiatement reconnaissable. Quelles longueurs êtes-vous allés trop assurer au titre concurrence-t-vous à un niveau graphique d´autres titres d´ea Canada?
Les améliorations graphiques du rugby 2005 sont vastes. Avec Tana Umaga, 100 d´autres têtes de joueur ont été individuellement repliés. Le nouveau joueur précis modèle représente plus exactement les types de corps vus dans le rugby. Nous pouvions employer exactement la même technologie qui est employée en tout de nos autres jeux de sports d´ea. Parfois, je crois que nous avons même soulevé la barre sur nos autres titres.
Tous les nouveaux stades ont été créés avec le nouvel éclairage dynamique, les ombres et les conditions atmosphériques. Des kits de joueur ont été faits à partir de zéro et ont maintenant des taches dynamiques de boue et d´herbe qui augmentent dans tout le jeu selon des conditions atmosphériques. Au total, chaque aspect graphique du jeu a vu une amélioration de l´année dernière. Il est à la différence de n´importe quel jeu précédent de rugby.
Nous avons appris que vous avez employé le NZ Maoris pour la capture de mouvement. Est-il vrai à dire que le lissoir et les animations plus diverses de joueur étaient un but primaire pour ce jeu?
En raison du nombre fin de mouvements divers qu´un joueur peut choisir pour s´exécuter dans n´importe quelle situation donnée sur le lancement, il était très important que nous ayons un nombre énorme d´animations pour assortir ces options. Nous avons passé une semaine dans le studio de capture de mouvement d´ea Canada s´assurant que nous avons eu des animations pour chaque moment d´action sur le lancement. En ayant les athlètes superbes tels que l´équipe maorie de NZ soyez une partie de ce processus était de valeur inestimable. Le résultat de fin est que le jeu sur le champ est plus rapide, lissoir et plus changé que toujours avant. Tout des scrums, aux lineouts, au dépassement a une sensation réaliste.
Un secteur qui se tient dehors tout de suite est l´attirail. Je crois que les gens qui jouent notre jeu seront faits frémir par la variété et l´intensité des coups.
Après qu´observant l´Angleterre gagner la tasse 2003 du monde, il était évident que le jeu vers l´avant fort soit extrèmement important dans le rugby international. En revanche l´Australie était des coureurs-vers le haut en jouant un jeu de dépassement expansible à l´aide de leurs dos prompts. Le rugby 2005 procure-t-il l´occasion aux gamers d´expérimenter avec ces différents modèles de jeu?
Le rugby 2005 encourage vraiment gameplay divers. Vous avez la plupart de succès si vous mélangez des dos et expédiez le jeu avec des coups de pied. La rotation de lui à l´aile chaque fois n´va pas être la clef au succès. Il est également important de noter que les différentes équipes auront différentes stratégies blessantes. Si votre plan d´attaque fonctionne contre une équipe, ne vous attendez pas à ce qu´elle travaille à d´autres équipes. L´utilisateur est récompensé de l´expérimentation et de devenir plus profond dans les nombreuses options gameplay sur le champ.
Pourriez-vous vous offrir plus à perspicacité dans les techniques uniques de commande s´être développé? Comme le jeu en marche appelant et la commande de coups de pied.
Il était très important de prendre l´utilisateur hors du jeu le moins possible et en même temps leur fournir autant commande comme possible. Une solution à ce problème était d´incorporer jeu appelle en marche. L´utilisateur peut maintenant réclamer une formation blessante outre des dos des rucks et des scrums sans devoir entamer un système de menu. Aussi bien, le jeu de coup de pied mieux a été intégré et est maintenant une partie intégrale du jeu. Vous pouvez maintenant exécuter des éruptions multiples dans le jeu ouvert avec beaucoup plus d´exactitude et de puissance.
Un des composantes clés pour n´importe quel jeu de rugby est la simulation du ruck et des mauls. Comment avez-vous approché cette facette gameplay?
Quand elle vient aux pannes dans le jeu, nous étions vifs pour éviter le piège du bouton répété tapant pour affecter les résultats. Dans le rugby 2005 joueurs additionnels ajoutants au ruck ou au maul aideront à balancer des choses en votre faveur. Les pannes travaillent pour encourager le joueur à continuer la boule se déplacer, il est facile de passer trop d´heure se concentrant sur les rucks et les mauls. Nous avons vraiment voulu maintenir la boule vivante et maintenir l´action se produire dans le jeu ouvert.
Après fixation d´un certain nombre de permis, comment authentique les gamers peuvent-ils s´attendre à ce que le rugby 2005 soit? Peut compter jouer nos propres 12, Heineken et tasses superbes de Zurich avec les uniformes et le stadia authentiques de joueur?
C´est de loin le produit de rugby autorisé le plus authentique jusqu´ici. Vous pouvez certainement attendre avec intérêt de frapper le pré en au sol célèbres de rugby tels que Twickenham avec vos joueurs de favori des nations de rugby de la première mondiale. Les kits sont complètement authentiques et à jour pour 2005.
Qui avez-vous employé pour les commentateurs primaires? Est-ce que gamers attendre le braillement de Gordon et le John Inverdale de 2004, ou peuvent seront des lignes d´audition d´un duo différent de commentaire?
Nous sommes très excités pour souhaiter la bienvenue à bord de tous les nouveaux commentateurs pour le rugby 2005. Nous aider dehors avec le commentaire principal sont Ian Robertson du BBC. Ian est un commentateur, un auteur et un aficionado accomplis de rugby qui a passé plus de 25 ans couvrant le rugby après le retrait du peloton international de l´Ecosse. Pour notre commentaire expert cette année, nous nous sommes tournés vers Murray Mexted. Un ancien tout le noir, Murray est une légende dans l´industrie et sera bien connu à tous ce qui suivent le rugby. Il est plaisir d´avoir les deux messieurs à bord et il était grand de travailler avec eux dans tout ce processus. >
Votre titre précédent de rugby a souligné la longévité en possédant un mode étendu de carrière, par lequel les joueurs aient dû contrôler des pelotons et faire face aux dommages de joueur. Les gamers peuvent-ils attendre quelque chose différent dans ce secteur?
Vous verrez beaucoup des mêmes dispositifs de gestion de carrière et de peloton qui étaient une partie de rugby 2004. Il n´y aura aucun manque de tournois et de ligues pour vous continuer rechercher pour être champion du monde.
Car le jeu utilise le moteur de Fifa, qui soutient maintenant Xbox de phase, le rugby 2005 incorporera-t-il le jeu en ligne?
Nous avons eu un certain nombre de défis pour surmonter cette année. En grande partie, l´exécution de la nouvelle technologie. Ceci combiné avec un certain travail de groupe de foyer a contribué à se tenir au loin sur le joueur en ligne cette année. Il est quelque chose que nous voudrions fortement soutenir et regardons certainement dans lui à l´avenir.
Avec le rugby 2005, l´ea ont maintenant développé trois trois de cricket jeux de rugby et. Les gamers peuvent-ils maintenant attendre de longues concessions courantes pour ces deux titres?
Avec chaque année nos jeux deviennent meilleurs et meilleurs. Ces concessions continueront à se développer et à évoluer chaque année. Il y a les endroits immobiles que nous voudrions aller de pair avec le rugby et nous attendons avec intérêt déjà d´obtenir la rétroaction sur le rugby 2005 ainsi nous pouvons continuer à évoluer et à donner à nos ventilateurs le meilleur jeu de rugby jamais.
Merci pour votre temps aujourd´hui Andrew. Avec le moteur de Fifa derrière lui, le rugby 2005 finira si tout va bien vers le haut comme meilleur jeu de rugby encore! Vérifiez en arrière à XBW bientôt les quelques nouveaux screenshots. Entrevue par Mark Denton
Source traduite en anglais par google.fr merci google, voici les images aussi qui se rapporte à l´interview.
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.xboxworld.com.au/features/feature.php%3FidFeature%3D46&prev=/search%3Fq%3Dinterview%2Brugby%2B2005%2Bxbox%26hl%3Dfr%26lr%3D%26sa%3DG