Ca reste assez cohérent, effectivement.
Déjà, avec Tortipouss en starter, ça complique pas mal la recherche d'un trio traditionnel Feu / Plante / Eau, puisque le seul type Feu disponible est Ponyta, axé physique mais qui n'apprend que des capacités Feu spéciales sauf sa dernière.
Pour le type Eau, tu as relativement le choix si on considère que les Pokémon disponibles dans la première moitié : Léviator et Mustébouée sont les valeurs sûres qui ont toujours fait leurs preuves, mais comme je le disais, un Marill avec Coloforce est un candidat sérieux (il a figuré dans mes équipes 4, 5, et 6G) avec des attaques physiques. Psykokwak est une assez bonne alternative aussi, et Sankoki dans une moindre mesure.
Ensuite, quasi obligatoire, le Pokémon Volant.
Etourmi et Nosferapti sont les habituels, sur Diamant Cornèbre se défend pas mal mais nécessite une Pierre Nuit pour évoluer.
Baudrive est plutôt original mais apprend peu d'attaques Vol de lui-même, en plus de n'être disponible que le vendredi.
Pour une puissance de feu spéciale inégalable en scénario, Abra ou Fantominus, mais il faudra procéder à des échanges pour leur forme finale.
Des gros Pokémon frappant sur le physique :
Kranidos, dispo rapidement si tu creuses au Souterrain
Machoc (à échanger pour qu'il puisse évoluer)
Méditikka, excellent talent qui double son Attaque, de très bonnes attaques combat, les Poings avec le maître des capacités, mais pas d'attaque Psy physique.
Cradopaud, très bonne Attaque, talent utile qui lui donne une faiblesse Feu, mais surtout une immunité Eau, idéale pour la 4e arène.
On pourrait ajouter Racaillou, même si son type est relativement mauvais pour le début du jeu, s'avérera utile pour la fin. Là encore, un échange est requis pour profiter pleinement de lui.