Analyse complétement à côté de la plaque, en plus de calculs totalement faux. 
En plus, Pince-Masse de rabboss est STABbée, eh oui...
Pour Kaorine, Psyko a peu, voire pas d'intérêt (Psy en type offensif est d'une inutilité absolue), autant la remplacer par Tour Rapide, une des raisons d'exister de Claydol.
Krabboss, malheureusement, ne peut pas apprendre Séisme. Le reste est cependant bon, en même temps, ce sont les seules attaques potables dont il dispose, avec Retour pour le combo Eau/Normal.
P2 aurait tout à fait sa place en UU, mais il peinera face aux monstres de l'OU.
Elékable, si tu veux en faire un Mixed, il lui faudra autre chose que Casse-Brique => Coup-Croix
Tonnerre te débarrassera sans peine de Léviator et Airmure, ce que Poing-Eclair ne ferait pas à coup sûr. De même garde Lance-Flamme car beaucoup plus efficace sur Foretress et Ciza que Poing de feu et sa BP moyenne. Attention avec Poinglace également face à des types Sol à haute Défense, on préfère généralement, si tu peux, une Puissance cachée Glace, ou mieux, Plante (pour virer Laggron)
Noctunoir, ton SpinBlocker peut soit bénéficier d'un move de pseudo-soin comme Balance, ou d'un STAB mineur, mais à priorité comme Ombre Portée, à la place de ton 4e slot.
Scarhino, bah sans Cran, il sera forcément moins performant, il peut pas bénéficier efficacement de Facade qui lui serait hautement plus bénéfique que Lame de Roc / Eboulement. Mais bon, dans ce cas, garde Lame de Roc, ou bien Tranche-Nuit selon ce que tu veux contrer (Dracolosse, Léviator, Electhor pour Lamede Roc, Ecto pour Tranche-Nuit), et ne t'inquiète pas trop des attaques Vol, elles ne sont que très peur répandues.