De Type Acier et numérotée CT74, Gyroballe est une attaque plutôt bien pratique qui dépend, encore une fois, de plusieurs facteurs extérieurs afin de fonctionner, et je ne parle pas du minimum vital qui, comme les attaques banales, prend en compte vos statistiques et celles de l’adversaire en termes d’Attaque et de Défense. Non, la puissance de Gyroballe se construit sur d’autres modalités ; sa puissance minimale est de 1 et peut grimper jusqu’à un maximum de 150… de base ! Ainsi, on peut obtenir un potentiel de STAB de 225 si le Pokémon qui la lance est de Type Acier.
Toutefois, une nouvelle statistique est prise en compte dans l’impact causé par la Gyroballe, qui est la Vitesse du lanceur ; la vitesse de l’adversaire sera également prise en compte. Ces vitesses sont calculées en premier lieu, puis leurs statistiques sont couplées à d’autres données, comme une éventuelle Paralysie, une augmentation de Vitesse que l’on peut obtenir grâce à des capacités comme Turbo ou grâce à des attaques comme Poliroche ou Hâte. Certains objets tenus sont également capables de diminuer la vitesse, comme la Ceinture Pouvoir ou la Balle Fer. Notez-le bien. Après avoir trouvé le résultat final de chacune de ces statistiques, il vous suffit d’utiliser la formule ci-contre afin de déterminer la puissance qu’aura l’attaque Gyroballe :
Puissance du coup = 25 * (Vitesse de l’adversaire / Vitesse de votre Pokémon)