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Liste des sujets

Programme pour calculé des dommages...

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:04:40

Bonjour a tous ^^

J'ai crée un programme sur calculatrice pour calculé les dommages que vous pourrez infligé en fonction du niveau du poké, de l'attaque, de la défense, de la puissance de l'attaque et enfin le coef multiplicateur.
(je l'ai fait en 2 minutes donc vous pouvez recopié).

Il vous faut:

2 minutes
Une calculatrice Casio qui gere les programmes.(Graph 25 suffit je pense)

Je pourrais envoyé le fichier mais personne a le cable.
Alors si vous voulez vous pouvez le recopié. c'est pratique parfois si vous connaissez la def de l'adversaire pour savoir combien il va perdre. et aussi utile pour la confusion qui correspond a une attaque de 40 sur votre propre poké.

LE CODE:
"Niveau"
?->A
"Stat Attaque"
?->N
"Puissance"
?->D
"Stat Defense"
?->R
"Coef"
?->E
((((Ax2%5+2)xNxD%R)%50+2)xE->R
ClrText
Rx0.85->S
Int R->R
Int S->S
Locate 1,5,S
Locate 5,5,"à"
Locate 7,5,R
Locate 11,5,"Pdv retirés"
FIN DU CODE

Le -> correspond a la petite flèche...
Pour passé a la ligne suivante tapez EXE, une flèche se mettra automatiquement a la fin
Shift+PRGM pour le ?
Shift+PRGM+F6+I/O pour Locate
Shift+PRGM+F6+CLR pour ClrText
OPTN+F6+NUM pour Int
S'il ya un caractère que vous ne trouvez pas demandez moi.

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:06:11

Ca a l'air compliqué comme ca mais si votre calculatrice est une graph 35/35+/65/85 alors il vous suffira juste de recopié le code minutieusement ^^

S'il ya un problème, dites moi s'il s'agit d'un Syn error ou si c'est autre chose, je vous répondrais ^^

danny-fantome
danny-fantome
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:16:00

Que l'on connaisse ou pas les degats que l'on va faire, le plus important est toujours d'utiliser l'attaque la plus efficace contre l'ennemi, savoir combien il va perdre ne le fera pas mourir plus vite :)

Shenron107
Shenron107
Niveau 9
17 juillet 2008 à 17:16:09

t'as pas plutot le code pour les texas instrument parce que casio...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2008 à 17:17:05

wé moi j'ai la TI 82

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:18:39

Désolé je ne code pas En TI basic... mais en Casio Basic...

...

Mais sinon danny ca peut etre utile si tu veux laissé quelque PDV a un pokémon lors d'une capture...Ou encore pour confusion... Je me pose souvent la question: faut il que j'utilise la potion maintenant ou alors je peux attaque et placé la potion au prochain tour...

Du moins vous pouvez quand meme l'essailé :/

Mais désolé pour ceux qui ont des TI

[netsplit]
[netsplit]
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:18:45

danny-fantome sauf que l'intérêt de pouvoir calculer des dégats va peut-être également nous faire garder un pokémon dans l'équipe ou pas

genre un simiabraz timide avec pc glace de puissance 31 il est peut-être pas si efficace que ça face à un dragon over used qu'est carchacrok (tu vois le genre ?)

imhotep43
imhotep43
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:19:35

Que l'on connaisse ou pas les degats que l'on va faire, le plus important est toujours d'utiliser l'attaque la plus efficace contre l'ennemi, savoir combien il va perdre ne le fera pas mourir plus vite

:d) oui, mais attaque physique stabbé à 90 de puissance ou attaque spéciale non stabbé à 120 de puissance ?

Ca dépend des stats des pokés et en fonction, on peut savoir quelle attaque utiliser ou pas.

Par exemple exploforce contre leuphorie lui fera moins mal que poing éclair... pourtant exploforce est de type combat

:d) le programme a l'air bien codé, mais tu ne peux pas introduire le fameux 85-115 % qui donne l'intervalle dans lequel se situe la puissance réelle de l'attaque ? Car le chiffre que ta calculatrice donne peut varier dans les cas réels de + ou - 15 %

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:21:33

Je l'ai fait...

mais ca varie pas entre 85 et 115 mais entre 85 et 100

Valeur S = 85%
Valeur R = 100%

Apres j'affiche entre S et R

Regarde bien ;)

imhotep43
imhotep43
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:23:43

Je l'ai fait...

mais ca varie pas entre 85 et 115 mais entre 85 et 100

Valeur S = 85%
Valeur R = 100%

Apres j'affiche entre S et R

Regarde bien ;)

:d) soit, si tu le dis, n m'avait dit de 85 à 115 % , c'est pour ça, je trouvais le code incomplet, autant pour moi

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:24:23

Je te cite une phrase qui vient de pokébip... j'ai recupéré les informations de la bas:
"La marge d'erreur est de 15%, ce qui signifie que les dégâts causés, seront compris entre 0.85 fois le résultat trouvé et une fois le résultat trouvé. "

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:25:20

Si j'avais eu un peu de temps j'aurais pu appliqué le système de rapport entre les types pour ne pas avoir a rentré le coef manuellement...

mais le code aurait été vraiment long et puis ca aurait pas donné envie de le recopié.

imhotep43
imhotep43
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:26:00

"La marge d'erreur est de 15%"

Ah, voilà, mathématiquement parlant, cette phrase se traduit par ± 15 % TOut du moins c'est ce qu'on m'a appris en stat cette année...

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:28:15

Oui ihmotep, c'est ce que j'ai cru au début ^^
Mais apres quelque essai sur le jeu je crois que c'est plutot = ou -15%

andreaslas
andreaslas
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:29:58

TU imagines un ecart de 30% pour une attaque au mieux de sa forme et au plus faible???

Je crois que 15% est plus raisonnable... Et puis ± 7.5% n'aurait pas été rond.
Alors ils ont préféré faire =/- 15%

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