SuperDbZ26 Posté le 25 avril 2008 à 13:15:11 Je vais ressortir ma phrase qui tue. : Comment on fait pour caculer les dégats que vont causer une attaque à un pokémon. :
((((42)atq*puis*boosts/def)/50)+2)*affinité alors, un truc à dire ?
Depuis le temps que je la cherchais...
Et encore, c'est que l'aspect attaque/dégats, après y'a les répartitions de stats, les combos aussi bien offensifs que défensifs, etc...
Bref c'est de la stratégie au tour par tour, ça repose du stress de WarHammer 40000 Dawn of War par exemple (où, dédicace à Machin Raito, on tue aussi des gens, OMG...)