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Version perso

empire1601
empire1601
Niveau 8
23 avril 2008 à 08:31:20

Bonjour :),
il y a un an, après des long cours de programmation, je me suis lancé dans la conception de ma propre version pokemon codée en C++ avec l'aide de la SDL.
C'était l'un de mes plus grand rêve quand j'étais gamin et j'ai enfin les possibilités d'y arriver ;)
La création d'un tel jeu n'est quand même pas une mince affaire et je ne pourrais pas y arriver seul :)
C'est pour cela que si vous êtes d'accord, je vous poserais quelques questions sur les mécanismes du jeu ou alors sur vos idées pour l'améliorer.
La première question est : d'après vous, quel est le pourcentage de chance de croiser un pokemon dans les hautes herbes ?
Merci :-)

_YOANN_
_YOANN_
Niveau 9
23 avril 2008 à 08:32:36

moi je dirais environ un pokémon tous les 10 déplacements

the_dragon_noir
the_dragon_noir
Niveau 8
23 avril 2008 à 08:34:02

tous les 7 pas

empire1601
empire1601
Niveau 8
23 avril 2008 à 23:01:40

OK merci :-)
Je reposerais des questions ici si j'ai de nouveau besoin d'aide ;)

empire1601
empire1601
Niveau 8
24 avril 2008 à 08:29:51

Une nouvelle question : d'après vous, es que les dresseurs de la fin du jeu essayent toujours de faire des attaques "super-efficace" ?
Merci :-)
(si vous avez des idées novateurs sur ma version, elles sont les biens venus ;) )

avav
avav
Niveau 63
24 avril 2008 à 08:30:54

ben pas forcément

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
24 avril 2008 à 08:42:06

En général, oui, les dresseurs essaient de faire des attaques super efficace, et n'oublies pas que la puissance des attaques est multipliée par 1.5 lorsqu'elle est du même type que le lanceur. :ok:

Si tu veux de l'aide, ou plutôt quelqu'un qui a djà bien avancé sur un proet ressemblant au tiens, il y a un topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2666355-1-0-1-0-0.htm

En esperant que coolman ne m'en veuille pas. :noel:

empire1601
empire1601
Niveau 8
24 avril 2008 à 11:06:30

Ok merci :ok:

empire1601
empire1601
Niveau 8
24 avril 2008 à 11:24:09

SuperDBZ => je ne vois pas où ils parlent de la création d'un jeu :desole: mais peut-être pourras tu m'aider en me donnant le numéro de la page où ils en parlent ( si c'est le cas ) ;)

bollosdu94
bollosdu94
Niveau 10
24 avril 2008 à 11:28:40

Tous les 7 pas? :ouch:
Deja dans D/P c'est a peu près tout les 15/20 pas... :hum:

empire1601
empire1601
Niveau 8
24 avril 2008 à 16:29:26

Bollos => On demande à l'ordinateur ( le DS ) de générer un nombre aléatoire entre 1 et 100 et on lui dit " si la valeur est inférieur à 10 alors tu fais apparaitre un pokemon " :)
Il n'y a donc pas vraiment de nombre fixe

Reizen
Reizen
Niveau 5
24 avril 2008 à 16:40:58

En fait dans les jeux quand tu ne veux pas croiser de pokémon alors que tu es dans les herbes tu en rencontres un tout les 2 pas et quand tu veux en recontrer c'est tout les 15 pas . La grande loi dans la nature x)

empire1601
empire1601
Niveau 8
26 avril 2008 à 10:01:17

Merci SuperDBZ :D
Grâce à toi je ne vais plus tourner en rond avec la programmation C++ et je vais me mettre au ruby (qui est bien plus simple :p) )

_YOANN_
_YOANN_
Niveau 9
26 avril 2008 à 10:08:15

empire, ton jeu comment tu pourras y jouer ensuite ? sur pc ?

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