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avoir des bons pokemons !

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:15:56

Salut Salut,

Voilà sa fait pas mal de temps que je fait des combats pokemons et je vois beaucoup de dresseurs qui ont de bons pokemons mais qui ne savent les utilisés donc je crée ce topic !

Je possède tous les pokémons est il sont entrainer au maximum avec les meilleurs attaques !

Le topic va être long car je vais devoir mettre tous les pokemon !

Florizarre @Boue Noire
-Poudre Dodo
-Éco-Sphère / Noeud Herbe
-Vampigraine
-Repos / Bomb-beurk / PC feu / glace

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Si seulement il apprenait Piège de Roc ou Protection... De plus, il n'a pas de résistance sol, ce qui avec sa défense physique correcte mais sans plus est réhidibitoire dans ce format.
Poudre Dodo est son principal atout, mais sa basse précision (75%) risque de lui jouer de mauvais tours.
Il sait toujours être aussi ennuyeux qu'en 386, gagne Éco-Sphere qui est plus puissant que PC plante en 386 et Bomb-Beurk qui passe spécial ; mais vu que son rôle est de staller, et que Bomb-Beurk dispose d'une assez pauvre couverture des types, ce ne sont pas au final des gains suffisants pour combler la difficulté qu'il aura à staller en 493. Cela sera probablement sufffisant pour l'UnderUsed bien sûr...

Contres : La plupart des Pokémon aciers, Ectoplasma, Drattak / Dracolosse, et la plupart des sweepers qui ne craignent pas son combo d'attaques.
En UnderUsed Altaria et certains gros banders qui taperont un peu trop fort pour lui comme Granbull ou Absol...

Pseudo-Hazer
Florizarre @Boue Noire
-Mur Lumière
-Éco-Sphère / Noeud Herbe
-Hurlement
-Repos

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Il pourra aider la team avec Mur Lumière et en phazant comme il peut. Cependant, dans ce format ultra-offensif, il aura du mal, même en UnderUsed cette fois-ci...
Une fois de plus, il est regrettable qu'il n'apprenne ni Piège de Roc ni Protection. Ses défenses bonnes mais sans plus ne lui permettront pas de switcher sur des stats-upper en sécurité.
Par exemple, il sera OHKO face à Carchacrok Sword Dancer avec Danse-Lames qui aurait placé une Danse-Lames sur le switch...
Préférez de loin le Seeder qui peut encore marcher, lui au moins...

Contres : Les volants, et pas mal de Pokémon contre qui il ne peut rien faire : Ectoplasma, Métalosse, Lucario, Dracolosse, Drattak, Scarhino...

Growth
Florizarre @Boue Noire / Orbe Vie
-Croissance
-Éco-Sphere
-Bomb-beurk / PC feu / glace
-Repos / Synthèse / Vampigraine / PC feu / glace

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 204 EV PV ; 54 EV défense ; 252 EV atq spéc

=> Il fera moins mal que la plupart de ses congénères... de plus, son move-pool offensif n'est pas des plus développés.
Dommage, car avec Plénitude / Machination en lieu et place de Croissance, il aurait été jouable.

Contres : la plupart des éponges spéciales, les sweepers tenant son combo d'attaque.

Autres options :
• Il était assez commun de le rencontrer avec Danse-Lames en 386, malheuresement la nouvelle nomenclature physique / spéciale des attaques a fait passer Bomb-Beurk en spécial ; il en résulte que Florizarre n'a plus que Séisme, Retour et Tranch'Herbe pour profiter de sa statistique d'attaque.

• Don naturel pour tenter de palier son faible move-pool offensif physique, mais se priver d'objet sur un tel Pokémon se révèle au final assez dangereux.

• Puissance Cachée combat fonctionne également sur le move-set du seeder, mais contre moins de problèmes courament posés par le metagame que PC feu/glace.

Bilan :
Florizarre, qui était plutôt bon en 386, est presque à oublier en 493, simplement parce que le metagame que l'on nous propose est bien plus offensif qu'avant, et qu'il n'a pas su évoluer en conséquence.
En tant que Pokémon défensif, il subit de plein fouet l'apparition de nouveaux objets comme Orbe Vie et de nouveaux Pokémon frappant vite et un peu trop fort pour lui tels Carchacrok ou Dimoret.
Il pourra cependant se révéler d'une certaine utilité en UnderUsed, épongeant les coups de certains sweepers courants dans ce format comme Sharpédo ou Kicklee.

Dracaufeu @Baie Sailak
-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse

=> Le but du jeu est de placer un Clonage, puis de lancer Cognobidon pour sweeper avec une puissance d'attaque maximisée.
Il s'agit d'un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais il se retrouve tout de même bien affaibli en DP, déjà qu'il n'était clairement pas resplendissant en 386.
Cette répartition d'EV lui permettra de tenir les 50 % de Piège de Roc + les 50 % de Cognobidon avec 1 PV grâce aux arrondis à l'inférieur de la console, ce qui restera tout de même très risqué.
Cependant, s'il passe, il fera de très bons dégats... S'il passe.
Sans compter que les TSS représentent plus du tiers des équipes jouées actuellement sur Shoddy Battle...

Contres : Piège de Roc l'handicapant "moyennement", il faudra compter sur ses faiblesses ultra-courantes pour s'en débarrasser.
Cependant, Piège de Roc + tempête de sable le tuera toujours, ainsi une omniprésence de tempête de sable avec Tyranocif ou Hippodocus dans les équipes de 493 le rendrait tout bonnement injouable.

Choice Bander
Dracaufeu @Band. Choix
-Boutefeu
-Séisme
-Éboulement
-Mitra-Poing

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 38 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV vitesse

=> Malgré sa faible statistique d'attaque, Boutefeu stabbé et choice bandé sans résistance / immunité fera mal... Attention aux dégats du recul.
En dépit de sa versatilité, sa faible attaque comparée à d'autres banders, ainsie son horrible double-type feu / vol vous feront vite préférer d'autres Pokémon.
La nature Jovial est normalement peu recommendable sur un Pokémon avec une statistique d'attaque assez faible, mais au vu de ses capacités défensives catastrophiques maximiser sa vitesse n'est peut-être pas un luxe... Ainsi, la seconde répartition d'EV proposé ici atteindra les 320 de vitesse et dépassera les 319 tels Ectoplasma Modeste.

Contres : Piège de Roc, les Bulky eau tels que Laggron, les switchs sur des immunités / résistances, et en général tout ce qui est plus rapide que lui et qui frappe dans ses nombreuses faiblesses ou simplement un peu trop fort.

Choice spéc
Dracaufeu @Lunet. Choix
-Surchauffe / Lance-Flammes
-PC électrique / plante / Lame d'Air
-Dracochoc
-Exploforce / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque spéc ; 240 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 18 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Il s'agira de faire de lourds dégats spéc dans les rangs ennemis, avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses.
Mitra-Poing est ici pour contrer Leuphorie, les autres slots dépendent de ce que vous désirez contrer...
Mis à part les éponges spéciales, Piège de Roc le rend assez injouable...

Contres : Les éponges spéciales, les switchs sur des immunités/résistances, et toujours Piège de Roc...

Autres options :

• Vous pouvez le tenter en Sword Dancer, cependant son attaque et ses capacités défensives n'atteignent clairement pas des sommets. De plus, son double-type assez exécrable le rendra encore plus difficile à placer. Si vous voulez tout de même le tenter, maximisez attaque et vitesse, et privilégiez la nature Jovial.

• Vous pouvez également le tenter en Sunny Beamer, mais ses capacités défensives et son double-type assez exécrable le rendra très difficile à placer. D'autant plus que le jeu n'en vaut clairement pas la chandelle, vous perdez un tour pour obtenir un double STAB feu qui soit ne sera pas rentabilisé par sa mauvaise attaque, soit frappera (et se fera stopper) sur le spécial, soit (et c'est le plus probable) Dracaufeu ne pourra pas survivre le tour à suivre.
Si Dracaufeu disposait de Chlorophylle en capacité spéciale, ça pourrait se discuter, mais ce n'est pas le cas.

• Baston permet d'éviter d'éventuelles Riposte ennemies dans les teams offensives, mais son intérêt sur un tel Pokémon reste assez limité, au vu de son move-pool plutôt orienté sur le physique.

• Dracocharge est plus puissante que Dracogriffe, mais cette dernière est plus précise (100 % de précision contre 75 %).

Bilan :
Merci Game Freaks / The Pokémon Company / Nintendo d'avoir rendu inutilisables une grande partie des Pokémon à double faiblesse roche à cause de nouveaux picots (Piège de Roc) dont on se serait bien passé...
Dracaufeu était déjà bien compliqué à utiliser en 386, il le sera encore davantage en 493. Dommage...
Dracaufeu n'en demeure pas moins un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais désormais derrière Linéon qui dispose d'un type plus adapté à ce métagame.

Roucarnage @Band. Choix
-Rapace
-Retour
-Aile d'Acier
-Demi-Tour / Vive-Attaque / Poursuite / Mimique

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Voilà le but du jeu : vous tapez l'adversaire en anticipant un peu ses éventuels switchs. Comme tout Choice Bander.
Sauf que celui-ci dispose de 284 d'attaque, et sera totalement stoppé par la majorité des Pokémon aciers.
Il se cantonnera donc au NeverUsed, format où se retrouvent Papilusion, Coxyclaque, Lovdisc, Cheniselle et d'autres erreurs de la nature...

Contres : Tout ce qui ne craint pas ses attaques, entre autres tous les bulky eaux et presque tous les Pokémon aciers.
Les switchs sur des immunités / résistances.

Bilan :
Il n'est pas exceptionnellement mauvais, mais voilà, il n'est pas bon.
D'autant plus qu'il a perdu toute posibilité de frapper les Pokémon aciers avec la perte de Puissance Cachée.
=> NeverUsed.

suite au prochain message .....

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:18:34

Mew @Restes
-Machination
-Psyko / Laser glace / Tonnerre / Noeud Herbe / Hypnose
-Provoc / Clonage
-Relais

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 22 EV déf spéc ; 252 EV vitesse si Provoc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse si Clonage

=> Il devrait sans nul doute s'agir du move-set le plus employé par Mew en Oober metagame, Relais lui permettant de faire son apparition dans ce format très fermé qu'est le Oober metagame.
Provoc bloque les (P)Hazers ainsi que les altérations de statut comme Cage-Éclair, afin d'assurer le relais des Machination.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer...

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.

Sword Passer
Mew @Restes
-Danse-Lames
-Griffe Ombre / Dracogriffe
-Provoc / Hypnose
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Idem que le passer spéc, mais pour le physique cette fois-ci...
Provoc bloque le phaze/haze, afin d'assurer le relais des Danse-Lames.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer, Griffe Ombre étant très efficace dans le Oober metagame à cause de la pléiade de psy qui y sont joués, et de son taux de coups critiques de 25%.

Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.

Choice Bander
Mew @Band. Choix
-Séisme / Cascade / Casse-Briques
-Poinglace / Dracogriffe / Griffe Ombre
-Poing de Feu
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander classique, on tape en anticipant les switchs adverses...
On retrouve ici les traditionnels combo sol / glace, eau / dragon et combat / spectre qui couvrent énormément de types, alliés à Poing de Feu qui prendra soin de Foretress, et d'Explosion qui se passe de détails...

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale aux Choices les switchs sur des immunités/résistances.

Choice Spec
Mew @Lunet. Choix
-Psyko
-Aurasphère
-Ball'Ombre / Laser Glace
-Fatal-Foudre

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Pareil que pour le Choice Bander, mais en spécial... Il s'agit une fois de plus de frapper dans les faiblesses ennemies en anticipant un peu les switchs adverses.

Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale les éponges spéciales tels Leuphorie (attention à Aurasphère), et les switchs sur des immunités/résistances.

Nasty Ploter
Mew @Orbe Vie
-Machination
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Psyko / E-Coque

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Voilà un très gros sweeper spécial. Celui-ci aura l'effet de surprise avec lui de surcroît, en effet il est pratiquement impossible de prédire quel seront les slots offensifs employés par Mew, en raison de sa versabilité tout simplement divine.
Son move-pool est tout simplement le meilleur de tout le jeu (Queleurior mis à part), inutile de vous dire que vous toucherez absolument tout ce que vous voudrez avec lui.

Contres : Munja si Mew n'a rien contre lui dans son move-set, les sweepers plus rapides que lui qui le pousseront au switch, les grosses éponges spéciales qui ont de quoi le contrer (Ho-oh si Mew n'a pas Tonnerre par exemple).
Tengalice contre certains de ces combo d'attaques les plus courants.

Sword Dancer
Mew @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Poing de Feu / Explosion / E-Coque

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Mew physique avec Danse-lames. Encore une fois, il sera très difficilement stoppable en dehors du Oober metagame.
Les combo sol / glace, eau/dragon et spectre / combat sont très difficilement contrables.
Griffe Ombre est d'ailleurs une excellente option contre tous les Pokémon psy qui pullulent dans le Oober metagame.
Enfin, Poing de Feu permet de passer l'obstacle Foretress.

Contres : Foretress le contre relativement bien s'il n'a pas Poing de Feu, Munja, Deoxys-L et Cresselia si Mew n'a pas Griffe Ombre, Lugia si Mew n'a pas Poinglace ou Griffe Ombre...

BooMew
Mew @Orbe Vie
-Hypnose
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Explosion

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Celui-ci est assez surprenant. La stratégie est de frapper dans les faiblesses adverses pour entamer en anticipant un peu l'adversaire... à la manière du choice bander, faisant un peu de moins de dégats (Life Orb plutôt que Band. choix), mais avec plus de maniabilité (et donc la possibilité d'utiliser Hypnose). Cela peut surprendre, mais il fonctionne plus que correctement si il est bien manié. Griffe Ombre contre les psy du Oober metagame (Mewtwo et Lugia principalement).
Cependant, vous pouvez lui préférer le choice bander dans l'optique de faire plus de dégats, bien que plus délicat à manier.

Contres : Les éponges physiques non-faibles à ses attaques.

Subpuncher
Mew @Restes
-Clonage
-Mitra-poing
-Laser glace / Vibrobscur / Psyko
-Fatal-Foudre / PC combat / Lance-Flamme

Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc

=> On lance Clonage à 101 PV pour tenir un éventuel Frappe Atlas / Ténèbres, puis l'on attaque soit au Mitra-poing, soit dans une faiblesse adverse avec l'un des slots spéciaux.
Comme toujours, tout ce qui blesse les psy est une bonne option en Oober metagame, ce qui explique la présence de Vibrobscur dans ce move-set.

Contres : L'empêcher de placer son clone, soit en le détruisant, soit via des moyens détournés tels que Provoc.
Il conviendra bien sûr de ne pas être vulnérable à son combo d'attaque...

AgiliMew
Mew @Orbe Vie
-Poliroche
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Explosion / Relais

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 190 EV déf spéc ; 68 EV vitesse

=> Les 68 EV en vitessse lui permettent d'être plus rapide que Deoxys-E après un Poliroche.
Le reste du move-set se passe de commentaires, on retrouve toujours les combo sol/glace, eau/dragon et spectre/combat. Explosion est là pour exploser un problème ou tout simplement comme dernier souffle une fois Mew rentabilisé.

Contres : Munja si Mew n'a pas Griffe Ombre, la plupart des bonnes éponges physiques qui le forceront à exploser, tel Foretress.

Sleep Talker
Mew @Restes
-Laser Glace / Psyko
-Rayon Charge
-Repos
-Blabla dodo

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Moins efficace que certains de ses congénères dans ce rôle, Mew aura néanmoins l'avantage de l'effet de surprise...
Ce move-set est surtout ici pour illustrer son énorme versatilité : il peut aussi bien tenir des rôles offensifs que défensifs, même si un Mew défensif n'est à priori pas le plus adapté pour le Oober metagame...

Contres : Les éponges spéciales, tels Leuphorie, Ronflex. La plupart des Pokémon ténèbres l'arrêteront net, tels Tyranocif.

Autres options :
• Vous pouvez le jouer en Choice Scarfer, mais il sera assez limité dans son potentiel de dégats.

• Vous pouvez également le tenter en Pseudo-Hazer, mais la comparaison avec Lugia qui est bien meilleur dans les rôles défensifs le rendrait inutile.

• Enfin, si vous trouvez d'autres slots offensifs intéressants, vous pouvez l'intégrer au move-set correspondant...

Bilan :
Mew est tout simplement le Pokémon le plus versatile du jeu, de part ses statistiques et son move-pool, obtenant Relais avec DP. La question qui se pose maintenant est : aura-t-il sa place en Oober metagame avec toutes ces attaques acquises dans cette nouvelle génération?
Toujours est-il qu'il en a le potentiel, particulièrement en Baton Passer.

suite ...................

Jojometal
Jojometal
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:19:49

Donner la source ne serait-il pas plus rapide ?

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:20:05

Célébi @Restes / Baie Sailak
-Plénitude
-Relais
-Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol
-Soin / Clonage

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 110 EV défense ; 164 EV vitesse

=> Il s'agit d'un des meilleurs relayeurs de Plénitude de tout le jeu. Avec ses 100 de Bases Stats partout, Celebi Jumper possède les défenses et la vitesse pour relayer efficacement, en dépassant Carchacrok Rigide et tout ce qui est plus lent avec cette répartition d'EV qui lui procure 304 de vitesse. Il se couple merveilleusement bien a des sweepers spéc comme Heatran et à certains subpunchers tels TyraBOAH pour la complémentarité de leurs faiblesses / résistances.
Baie Sailak pourra à l'occasion prodiguer un boost en vitesse, allant de pair avec Clonage qui peut aussi être relayé.
Du coté des options offensives, Noeud Herbe frappe toutes les faiblesses plantes dont Tyranocif, Psyko empêche certains Pokémon comme Scarhino ou Simiabraz d'essayer de se placer, PC glace contre Drattak et PC sol est là pour le contre le plus courant de Célébi, Heatran (encore lui).
L'avantage de Célébi Jumper est qu'il n'est pas du tout handicapé par l'emploi massif de Poursuite, en effet Relais n'est pas affecté par cette attaque, et Célébi ne subira aucun dégat la plupart du temps. Quant aux Pokémon plus rapides avec Poursuite, ils ne devraient pas être en mesure de faire très mal (à l'exception de Dimoret), Triopikeur n'ayant plus accès à PC insecte et ne frappant qu'à 40 avec Poursuite, sans Stab de surcroit.

Sword Passer
Célébi @Restes / Baie Sailak
-Danse-Lames
-Relais
-Aéropiqué / Retour
-Soin / Clonage

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 110 EV défense ; 164 EV vitesse

=> Célébi a malheureusement perdu toute autre option physique avec la nouvelle nomenclature physque / spéciale.
Sinon le but reste le même, profiter de la bonne tenue défensive et de l'excellente vitesse de Célébi pour relayer efficacement le boost en attaque à un gros sweeper physique comme Métalosse.

Heal Beller
Célébi @Restes
-Glas de Soin
-Soin
-Noeud Herbe / Psyko
-Vampigraine / Cage-Éclair / Protection / PC glace / Demi-Tour

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 242 EV défense ; 32 EV vitesse
Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc / 0 IV vitesse avec Demi-Tour

=> Grâce à son excellente versatilité, tout axer en PV et en défense se révèle payant pour le rôle de Heal Beller. Sans compter qu'il dispose de la même capacité spéciale que Leuphorie, à savoir Médic Nature qui le soignera des altérations de statut en switchant.

Les 0 IV avec la nature diminuant vitesse de la seconde répartition sont là pour éviter de subir le double de dégats de certains Choice Banders avec Poursuite en utilisant Demi-Tour.

Subseeder
Célébi @Restes
-Clonage
-Vampigraine
-Psyko / Noeud Herbe
-Relais / Glas de Soin / Soin / Noeud Herbe / PC glace / feu

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 220 EV vitesse

=> Un Subseeder très similaire à Shaymin, mais disposant de plus d'options offensives et d'un meilleur coup de soin.
Comme tous les Subseeders, il fonctionnera mieux accompagné d'un ou plusieurs Spikers.
Le but du jeu est d'infecter un Pokémon adverse avec Vampigraine, et de se cacher derrière Clonage en drainant les PV adverses. L'adversaire va alors switcher, et c'est là que les Spikers entrent en action : en provoquant les switchs, vous rentabiliserez rapidement vos Picots / Piège de Roc / Pics Toxik, d'autant plus que ceux-ci ne pourront pas être retirés du terrain avec Tour Rapide grâce aux Clonage de Célébi.
Les 220 EV vitesse lui permettent d'atteindre 320 de vitesse, afin de dépasser les dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature + vitesse.

Subminder
Célébi @Restes
-Clonage
-Plénitude
-Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol
-Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol / Relais

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 82 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV atq spéc ; 32 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV déf spéc ; 32 EV vitesse

=> 404 PV pour les Clonages à 101 PV qui résistent ainsi à Frappe Atlas.
PC sol contre Heatran.

Minder / Seeder
Célébi @Restes
-Plénitude
-Vampigraine
-Noeud Herbe / Psyko
-Soin / Clonage

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV défense ; 32 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV déf spéc ; 32 EV vitesse

Choice Spec
Célébi @Lunet. Choix
-Tempêteverte
-Psyko
-Demi-Tour / PC glace / sol / feu
-Demi-Tour / Vent Argenté / Noeud Herbe / Repos

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse

=> Lui aussi se couple très bien à Tyranocif en empêchant la plupart de ses contres de se placer...
Malgré tous les move-sets possibles avec Célébi, sa versatilité offensive, sans être mauvaise n'est pas exceptionnelle non plus, ce qui se ressent un peu sur le Choice Spec.
Cela ne l'empêchera pas de faire très mal avec Tempêteverte, bien sûr...
PC glace contre les dragon/vol (Drattak, Dracolosse...) principalement, PC sol contre Heatran, et Vent Argenté contre d'éventuels Célébi adverses... voire même contre Noadkoko.
Les 220 EV vitesse de la version Timide suffisent à dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature + vitesse.

Autres options :
• Cage-Éclair sur les sets défensifs, pour ralentir les sweepers adverses et vous offrir des possibilités de placement...

Groudon @Band. Choix
-Séisme
-Lame de Roc / Griffe Ombre
-Dracogriffe / Griffe Ombre
-Poing de Feu / Surchauffe

• Avec Poing de Feu :
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
• Avec Surchauffe :
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc
Nature Mauvais (+ attaque / - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> On tape en anticipant les switchs adverses.
Il n'y a malheureusement pas grand chose à dire de plus sur lui, Dracogriffe est là pour Lati@s et les Giratina ainsi que pour la grande couverture de types, tandis que Griffe Ombre est là pour tous les psys et spectres du Oober metagame...

Contres : Les switchs sur des immunités / des "vraies" résistances (comprenez par là que le monstre ayant 657 d'attaque, ce sera le même problème qu'avec Ossatueur en OU, la vitesse et des grosses défenses en plus : une erreur d'anticipation peut vous coûter un Pokémon...).

Sword Dancer
Groudon @Restes / Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme
-Dracogriffe / Griffe Ombre / Lame de Roc
-Poing de Feu / Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

Sleep Talker
Groudon @Restes
-Séisme
-Dracogriffe / Griffe Ombre / Lame de Roc
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense

Autres options :

• Poliroche

• Cage-Éclair

• Piège de Roc

Pourquoi Lance-Soleil n'est pas une bonne option?
Simplement parce que Noeud Herbe aurait la même puissance contre les Pokémon ciblés par Lance-Soleil, et que la plupart d'entre eux subira plus de dégats de Séisme stabbé avec la monstrueuse attaque de Groudon.
De plus, utiliser Lance-Soleil vous rendrait vulnérable aux changements de climat qui s'opèrent assez régulièrement en Oober metagame, vous bloquant dans un tour de charge qui sera la plupart du temps fatal à Groudon, en particulier si c'est Kyogre qui vient changer le climat.

suite ........

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:21:43

Jirachi @Restes
-Voeu
-Psykoud'Boul
-Demi-Tour
-Protection / Mur Lumière / Fatal-Foudre

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 138 EV défense ; 136 EV vitesse
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 242 EV défense ; 32 EV vitesse
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 82 EV défense ; 160 EV déf spéc ; 32 EV vitesse

Subminder
Jirachi @Restes
-Clonage
-Plénitude
-Luminocanon / Psyko
-Tonnerre / PC combat

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 122 EV atq spéc ; 136 EV vitesse

=> 404 PV pour obtenir des Clonages à 101 PV qui résistent à Frappe Atlas.
136 EV vitesse pour atteindre 270 de vitesse et ainsi dépasser Scarhino Rigide.
Vous pouvez aussi le jouer à 176 EV vitesse pour atteindre les 280 de vitesse et dépasser les 279 tels Lucario et Porygon-Z sans la nature, mais les dégats causés seront réduits.
[Partie en construction]

Choice Bander
Jirachi @Band. Choix / Mouch. Choix
-Psykoud'Boul
-Poinglace
-Poing-Éclair
-Poing de Feu / Vampipoing / Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 38 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV vitesse

=> On profite ici allègrement de sa capacité spéciale Sérénité qui permettra d'atteindre les 40 % d'appeurement avec Psykoud'boul... De bien belles haxxeries en perspective.
La première répartition d'EV fera le plus de dégats et dépassera tous les Pokémon avec moins de 295 de vitesse (comprenez Scarhino Jovial).
La seconde répartition quand à elle fera moins de dégats, mais dépassera Carchacrok et Simiabraz Rigide, ainsi que les Pokémon à 319 de vitesse tels Ectoplasma Modeste.

Vous pouvez également le jouer en Choice Scarfer avec Mouch. Choix pour atteindre au maximum les 448 de vitesse en Rigide. Il n'est pas recommendable de jouer le Choice Scarfer en Jovial dans la mesure où les dégats seraient trop minimisés par rapport au Choice Bander pour que ce gain de vitesse soit rentable.

Vampipoing est principalement ici pour Tyranocif, mais pourra également soigner considérablement Jirachi contre Leuphorie, et surprendre Dimoret si vous le jouez en Choice Scarfer.

Choice Spec

Jirachi @Lunet. Choix
-Psyko
-Tonnerre
-Noeud Herbe / Ball'Ombre
-PC glace / combat / sol

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 18 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse

=> Le pendant spécial du Choice.
Mêmes commentaires que le Choice Bander pour ce qui est de la vitesse.
En revanche, excluez de le mettre en Choice Scarfer, il serait trop aisément stoppable...

Torterra @Band. Choix
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Mâchouille
-Surpuissance / Repos

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> Tout se joue sur l'anticipation, il s'agit de taper le plus fort possible sur une faiblesse ou un switch adverse. Avec 348 d'attaque physique + le band choix, il devrait passer correctement.
Si vous avez paralysé les principaux dangers adverses, ou que vous lui pseudo-passez Distorsion il fera de lourds dégats en milieu et fin de partie.
Le choix des deux derniers slots d'attaques se joue principalement sur ce que vous désirez contrer, Lame de Roc contre les volants, mais ses 80% de précision peuvent vous dissuader de l'utiliser, surtout si vous n'êtes pas fan des attaques à fort taux de coup critique, d'où la présence d'Éboulement dans le move-set.

Contres : Archeodong, Smogogo, Foretress, Airmure, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.
Et d'une manière plus générale, les Pokémon avec une bonne attaque/atk spéc et qui tiennent correctement ses attaques choice bandées l'amocheront bien, surtout si l'on rajoute des dégats du recul de Martobois.

Sword Dancer
Torterra @Restes / Orbe Vie
-Danse-Lames
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance / Mâchouille

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 22 EV défense ; 236 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 22 EV défense ; 236 vitesse

=> Pareil, essayez de le placer derrière Distorsion si vous le pouvez, le temps de sword dancer une première fois, puis de sweeper. Éboulement semble préférable à Lame de Roc dans ce move-set où la précision est préférable.
Life Orb prodiguera un bonus multiplicateur de X1.3 contre des dégats si vous êtes surs de vous, mais Martobois vous fera très mal sur le recul, et dans ce cas, paralyser les sweepers ennemis et disposer d'un wisher vous sera d'un grand secours. Sa nature et ses EV dépendent principalement des Pokémon que vous voulez dépasser (Drascore, Elekable, Suicune...).
Attention aux nombreuses attaques glace qui traînent...

Contres : Foretress, Smogogo, la plupart des éponges physiques qui phazent, et les sweepers qui tapent sur ses faiblesses tout en résistant correctement au physique. Les sweepers spéciaux avec Laser glace lui feront d'ailleurs particulièrement mal.

Agilitor
Torterra @Restes / Orbe Vie
-Poliroche
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse

=> Poliroche fait la même chose que Hâte, à savoir qu'une fois votre vitesse doublée vous atteindrez 404 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser presque tous les non-Scarfers ainsi que Scarhino Scarfer qui pointe à 403. Bien que ce move-set prenne un tour de plus à mettre en place que le Choice Scarfer, et qu'il ait un slot offensif de moins que ce dernier, il a de nombreux avantages :
-Tout d'abord, on n'est pas bloqué sur une attaque, ce qui facilite son placement.
-On bénéficie de plus d'attaque grâce à la Nature Rigide en plus de l'Orbe Vie, on fait ainsi plus mal avec cette version, tout en étant moins contrable.
-Enfin, on dépasse beaucoup plus de choses qu'avec le Choice Scarfer.
Toute option offensive intéressante et complémentaire va sur le dernier slot.

Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo...

Choice Scarfer
Torterra @Mouch. Choix
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Surpuissance

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=>Avec cette nature et ces EV + le bandeau de vitesse, vous dépasserez les 339 de vitesse max sans la nature, tels Triopikeur ou Jungko.
Vous battrez également en vitesse tous les Pokémon avec une nature augmentant la vitesse jusqu'aux 108 de base speed, incluant Simiabraz et Carchacrok.
Maintenant, à savoir si il fera réèlement mal...
A tester donc, mais ne vous attendez pas à des miracles...

Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo, la plupart des éponges physiques, les gros sweepers qui tiennent ses attaques, en particulier avec une attaque glace.

Seeder / Phazer
Torterra @Restes / Grosse Racine
-Martobois / Séisme
-Séisme / Protection / Mur Lumière
-Piege de Roc / Protection / Mur Lumière / Repos / Synthèse
-Hurlement / Vampigraine / Repos / Synthèse

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc

Avec ses défenses et son type correct, il stallera assez bien et pourra aider la team en posant les picots roche, en seedant/phazant, et en pseudo-passant si nécéssaire.
Cependant, il conviendra de faire encore plus attention à sa double faiblesse glace.
Et ses capacités défensives, bien que bonnes, risquent de ne pas suffire dans ce métagame très aggressif...

Contres : les gros sweepers spéciaux qui tapent sur ses faiblesses : Ectoplasma fera encore une fois très mal.
Certains sweepers physiques comme Simiabraz risquent également d'être difficiles à contenir...
Enfin, tout ce qui encaisse les coups de Torterra et qui possède de la glace dans son move-set est un contre potentiel.

Autres options :
• Vous pouvez le jouer en Curser. Même slots offensifs que le Sword Dancer (avec Malédiction sur Danse-Lames), mais adoptez alors une répartition d'EV plus défensive, par exemple 212 EV PV ; 46 EV attaque ; 252 EV défense spéc.

• Soucigraine remplace la capacité adverse en Insomnia, afin de contrer Repos, et de neutraliser certains Pokémon comme Charmina.

• Canon Graine est l'autre attaque plante physique que Torterra apprend, elle n'a que 80 de puissance de base (contre 120 de Martobois), mais elle ne provoque pas de dégats du recul.
Choisissez ce qui vous convient le mieux...

Bilan :
Assez sous-estimé dans un métagame très agressif, Torterra pourrait briller avec ses bonnes résistances et immunités, et avec un excellent move-pool qui lui confère beaucoup de rôles, offensifs comme défensifs. Il faudra cependant faire attention, lors de son placement, à sa double faiblesse glace problématique.
Il faudra donc avant de le lancer s'assurer que la voie est libre, sans quoi il sera assez contrable. L'aide d'un Wisher pour les move-sets offensifs sera la bienvenue.

Nasty Monkey
Simiabraz @Orbe Vie / Restes / Ceint. Force
-Machination
-Lance-Flamme
-Noeud Herbe / PC glace
-Close Combat

Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 38 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse / - défense) ; 26 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse
27 IV PV si @Orbe Vie

=> Le move-set ultra-classique de Simiabraz.
On frappe sur les switchs ou on se booste avec Machination avant de sweeper si l'on en a l'occasion. Noeud Herbe fera mal à la plupart des Bulky eaux, et en particulier à Laggron. PC glace est là pour contrer Drattak et Carchacrok...
Close Combat est physique, et permet d'éliminer Leuphorie, Ronflex et Tyranocif.
Attention à ses très mauvaises capacités défensives au moment de placer Simiabraz...

Du coté des répartitions, les 220 EV vitesse du Doux permettent de dépasser Porygon-Z Timide et Carchacrok Rigide ; et les 232 EV vitesse du Pressé permettent de dépasser les 339 de vitesse, principalement Triopikeur Rigide.
Les 27 IV en PV sont là pour vous faire perdre un PV de moins à l'Orbe Vie.

Contres : Cresselia peut le paralyser et / ou l'attaquer dans sa faiblesse avec Psyko, cependant elle n'aime pas trop se prendre un Lance-Flamme stabbé dans la tête après une Machination...
Drattak le contre si il n'a pas PC glace. Certains Bulky eaux comme Staross le contrent s'il n'a pas Noeud Herbe.
Les Pokémon plus rapides que lui comme Ptéra, Créfadet et Ectoplasma Timide, ainsi que les Choice Scarfers le contrent également s'ils switchent sur Machination ou sur une immunité / résistance.

Choice Bander
Simiabraz @Band. Choix
-Boutefeu / Pied Brûleur
-Close Combat
-Lame de Roc / Poing-Éclair
-Demi-Tour / Mach Punch

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> DP étant un mode bourrin, voici un Choice Bander de plus... 505 d'attaque peuvent paraître peu par rapport à d'autres choice banders qui atteignent les 600, cependant il bénéficie de deux attaques stabbées avec 120 de puissance et 100 % de précision, ce que beaucoup d'autres Choice Banders n'ont pas.

Vous pouvez préférer Pied Brûleur à Boutefeu si les dégats du recul vous posent problème, mais attention à sa précision.
Au vu de ses capacités défensives médiocres, il est exclu de donner une attaque de soin comme Repos à Simiabraz.
La vitesse est volontairement maximisée ici, de toutes manières avec ses faibles capacités défensives couplées au Bandeau Choix qui le rend moins flexible d'utilisation, ça ne servirait à rien. Maximiser la vitesse lui donnera une chance de dépasser d'autres Simiabraz, au moins...

Contres : Cresselia est son contre le plus sûr. Drattak le contre également s'il n'a pas Lame de Roc.
Léviator, Flagadoss et Staross peuvent switcher sans trop de risques sur trois de ses attaques, sauf Poing-Éclair...
Idem pour Scorvol qui n'aimera cependant pas trop recevoir Boutefeu stabbé de plein fouet.
Et Laggron peut lui aussi switcher sur trois de ses attaques sauf Close Combat stabbé qui le 2HKO.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Sword Dancer
Simiabraz @Orbe Vie / Restes / Ceint. Force
-Danse-Lames
-Boutefeu / Pied Brûleur
-Close Combat
-Poing-Éclair / Griffe Ombre

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 38 EV déf spéc ; 220 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 26 EV déf spéc ; 232 EV vitesse
27 IV PV si @Orbe Vie

=> Il bénéficie de sa vitesse et de sa grande versatilité qui va provoquer des switchs en face pour placer sa Danse-Lames, puis il sweepe...

Pied Brûleur est ici pour éviter les dégats du recul de Boutefeu, mais encore une fois attention à sa précision.
Lame de Roc et Éboulement contrent Drattak, tandis que Poing-Éclair contre Léviator. Griffe Ombre est ici pour frapper Cresselia et autres Créhelf-like.
La répartition d'EV et la nature dépend essentiellement des Pokémon que vous voulez dépasser, avec la première vous atteindrez 307 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser Porygon-Z Timide et Carchacrok Rigide ; avec la seconde vous atteindrez 340 de vitesse, vous permettant de battre les 339 de vitesse sans la nature comme Triopikeur.

Contres : Cresselia est encore une fois son contre le plus sûr, et dispose de Psyko et Cage-Éclair dans son arsenal pour le neutraliser. Drattak le contre s'il n'a pas d'attaque roche. Léviator le contre s'il n'a pas Poing-Éclair.
Les sweepers plus rapides que lui le contreront également s'il switchent sur Danse-Lames ou sur une immunité...

Autres options :
• Vous pouvez tenter le Choice Spec avec Lunet. Choix et quatre slots offensifs spéciaux, mais avec Exploforce comme seul moyen de faire un peu mal à Leuphorie et ses 70% de précision, ce n'est à priori pas une bonne idée.

• Séisme est une bonne attaque physique, mais les types qu'il couvre sont déjà couverts par feu / combat / roche.

• Encore profite de la bonne vitesse de Simiabraz, mais son placement sera risqué avec ses défenses faiblissimes. Cependant, cela peut donner un tour gratuit au Sword Dancer pour placer une Danse-Lames, si l'adversaire est bloqué sur une attaque de boost ou sur Feu Follet par exemple.

• Vous pouvez aussi jouer le Mixed (1er move-set, cf Nasty Monkey) sans Machination. Vous pouvez ainsi faire tenir Lance-Flamme / Noeud Herbe / PC glace / Close Combat dans le même set, mais vous vous passez de la menace que représente Machination.

• Enfin, on peut monter la vitesse du Sword Dancer Rigide et du Nasty Ploter Doux à 310 pour battre Magireve max vitesse sans la nature, mais ça ne semble pas vraiment nécessaire puisque Magirêve n'est pas très joué.

Bilan :
Après les prémices du métagame, Simiabraz s'est imposé comme le meilleur et le plus employé des 3 starters de DP malgré des capacités offensives un peu moins impressionnantes que certains gros "monstres", et ce grâce à sa haute vitesse adaptée à ce métagame offensif. Si votre équipe est adaptée, n'hésitez pas à le jouer, mais évitez de trop l'exposer aux coups : ses mauvaises capacités défensives l'empêcheront d'encaisser le moindre coup.
Attention aux Choice Scarfers également...

Phazer
Pingoléon @Restes
-Surf / Laser Glace / Noeud Herbe
-Piege de Roc / Noeud Herbe
-Hurlement
-Repos

Nature Calme (+ déf spéc / - atk) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Il bloquera bien le spécial, ainsi que des attaques physiques auquelles il résiste. Cependant, ses faiblesses électrique/sol/combat ne vont pas l'aider.
Surf en attaque stabbée, Laser glace contre Drattak/Carchacrok et autres, Noeud Herbe contre les bulky eau.

Contres : les gros sweepers avec une attaque sol / combat / électrique que Pingoléon ne pourra contenir convenablement (et ils sont nombreux)...

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:22:39

Staller
Pingoléon @Restes
-Anneau Hydro
-Abri
-Toxik / Piège de Roc / Laser Glace / Noeud Herbe
-Surf / Laser glace / Noeud Herbe

Nature Calme (+ déf spéc / - atk) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Lui aussi sert à bloquer le spécial. Cependant, son utilisation est différente, on se sert d'Anneau Hydro (qui restaure 1/16ème des PV à chaque tour, soit 1/8ème avec les Restes), de Toxik si nécéssaire, et d'Abri qui permet de se soigner et d'infliger des dégats au Toxik. Pour qu'il soit rentable, le coupler à des picots semble indispensable, mais son utilité avec ce move-set ne semble pas atteindre des sommets... En effet, avec ce move-set, il ne fera rien de plus que staller et poser ses picots si il a Piege de Roc. Le phazer semble préférable en tout point.

Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex, tout ce qui tape fort sur ses faiblesses sol / combat / électrique, tout Pokémon ne craignant pas ses attaques et pouvant se booster...
C'est en effet un nid à placements.

Choice Spec
Pingoléon @Lunet. Choix
-Surf
-Laser glace
-Noeud Herbe
-PC combat / électrique / Repos

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc.

=> si il n'y a pas/plus d'éponges spéciales en face, il marchera à merveille, sous réserve qu'on oublie de taper sur ses faiblesses à cause de sa lenteur. Si vous pouvez lui pseudo-passer Anti-Soin, ça marche, mais sans plus : son attaque spéciale et son move-pool offensif ne sont pas merveilleux.

Contres : les éponges spéciales, Léviator (selon la PC), les gros sweepers non vulnérables à ses attaques et qui tapent dans ses faiblesses (Métalosse...).

Sword Dancer
Pingoléon @Orbe Vie / Restes
-Danse-lames
-Cascade
-Séisme / Bec vrille / Griffe Ombre
-Avalanche / Bec vrille / Eboulement

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc

=> Danse-lames, puis on sweepe. Cependant, avec 298 d'atq max, peu de chance que ça marche. Même avec Orbe Vie il ne fera pas mal, avec son move-pool offensif incroyablement développé. C'est un peu un Ossatueur sans la Masse os, sans le move-pool et faible à électrique/sol/combat, si vous voyez ce que je veux dire...

Contres : Léviator est LE contre ultime. Smogogo aussi. Puis Airmure et Foretress aussi. Sinon, tous les bons bulky eau. Enfin, tous les sweepers tapant sur ses faiblesses sol / combat / électrique.
Non, oubliez ce move-set...

Autres options :
• Il apprend Baillement, qui à l'occasion peut phazer indirectement.

• Aqua-Jet est une Vive attaque de type Eau, afin de contrer les contreurs et quelques autres Pokémon.

• Enfin, Saumure peut servir dans les TSS avec les Picots par exemple, puisque cela passe à 130 de puissance si les PV adverses sont inférieurs à 50%.

Bilan :
Pingoleon aurait pu être un bien meilleur Pokémon sans son double-type. En fait, on a essayé de donner l'excellent type acier à un type qui n'en avait vraiment pas besoin (le type eau). Au final, il y perd beaucoup plus qu'il n'y gagne.
Malgré tout, force est de constater que l'on dispose ici d'une bonne éponge spéciale. Le problème est le suivant : électrique/sol feront parti des types les plus employés, ce qui rendra son placement difficile. De plus, si son move-pool défensif est correct, il n'est pas génialissime. Le move-pool offensif est moyen, mais le fait qu'il apprenne Noeud Herbe le rend intéressant, notament car il contre les bulky eau.
A tester donc, mais il s'agit à première vue du moins polyvalent et intéressant des trois starters de Diamant et Perle.

Choice bander / Life Orber
Étouraptor @Band. choix / Orbe Vie
-Rapace
-Close Combat
-Retour / Poursuite / Demi-Tour
-Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander / Life Orber de plus... Rapace en puissante attaque stabbée, Close Combat pour les normal / roche / acier qui pourraient le gêner, et dans une moindre mesure contre les ténèbres.
Les deux derniers slots offensifs dépendent de votre style de jeu : soit vous souhaitez pouvoir toucher les électriques sur les switchs, soit vous préférez anticiper le switch avec Poursuite et frapper à 80.
Attention aux dégats importants que vous provoquera le recul de Rapace, particulièrement si vous le jouez avec Orbe vie.

Contres : Les éponges physiques telles que Foretresse, Archeodong, Steelix ou Airmure ; et de manière générale tout ce qui encaisse correctement ses coups et qui frappe dans ses faiblesses, d'autant qu'Étouraptor a une petite santé.
Enfin, comme contre tous les Choice Bander, les switchs sur des immunités/résistances qui le pousseront au switch.

Endeavor
Étouraptor @Baie Sailak
-Clonage
-Effort
-Aéropique / Poursuite
-Vive attaque / Poursuite

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est de se cloner jusqu'à n'avoir qu'un PV, donnant à Effort son efficacité maximale. L'on achève alors le dernier PV restant à la Vive-Attaque / Poursuite, selon ce qui se présente.
Aéropique peut également toucher les doubles faiblesses vol tels Scarhino.

Contres : Tyranocif et Hippodocus en invoquant la tempête de sable, Blizzaroi en invoquant la grêle, les spectres tels qu'Ectoplasma. De manière générale, si vous ne lui laissez pas de Clonage en vie, son efficacité sera fortement réduite.

Autres options:
• Danse-Plumes et Séduction diminuent respectivement de deux niveaux l'attaque et l'attaque spéciale, si vous arrivez à les intégrer à un move-set cela pourra éventuellement permettre à Étouraptor de survivre un peu plus longtemps...

• Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc à priori pas une bonne idée...

• Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.

• Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.

Bilan :
Étouraptor est plutôt bon. Cependant il n'est pas adapté à toutes les teams, loin de là. En effet, il aura tendance à se tuer en sweepant, ce qui risque d'être problématique à court terme.
L'accompagner d'un wisher est ainsi une bonne idée, bien que cela ne vous dispensera pas de prendre garde aux dégats du recul dûs à Rapace, et ce particulièrement si vous le jouez avec Orbe Vie : ses PV descendront très vite, ce qui est à ajouter aux 25 % qu'il subira sur Piège de Roc en se plaçant, attention donc à ne pas être pris de court...

Choice bander
Luxray @Band. Choix ©Intimidation
-Crocs Éclair
-Machouille
-Crocs Feu / Crocs Givre / Retour
-Vive-attaque / Crocs Feu / Crocs Givre

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Inutile de vous dire qu'avec Crocs Eclair en meilleure attaque stabbée (65), il fera "extrêmement" mal... D'autant que le reste de son move-pool est très mauvais.

Contres : toutes les éponges physiques, les sweepers plus rapides que lui avec une attaque sol.

Pseudo-Passer / Sweeper spécial
Luxray @Restes ©Intimidation
-Cage-éclair
-Mur lumière
-Tonnerre
-PC plante / glace

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Si encore on avait échangé son attaque et son attaque spéciale, encore que même là avec sa vitesse et ses défenses de mouche ça n'irait pas.
Le move-set se passe de commentaires, on n'a pas le choix de toute façons, Cage-éclair et Mur lumière sont les seules attaques de soutien qu'apprend Luxray.
Avec des EV en défense et Repos sur PC plante, vous avez le staller qui ne stallera rien du tout, par ailleurs.

Contres : toutes les éponges spéciales, les sweepers physiques plus rapides que lui avec une attaque sol.

Haxray
Luxray @Restes ©Rivalité
-Attraction
-Cage-éclair
-Crocs Eclair
-Crocs Givre

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un move-set très "fun" si vous êtes chanceux avec Attraction + Cage-éclair... Assez haxxé tout de même, son principal problème est que si le Pokémon adverse est du même sexe que Luxray et n'est pas faible à glace/électrik, il ne servira à rien...

Contres : si son hax ne passe pas, les sweepers d'un sexe opposé, de toutes manières il n'est clairement pas un modèle de rapidité.
Les sweepers non faibles à son combo d'attaque de manière générale.

Autres options :
• Fatal-foudre? Rayon Charge? Non, ne cherchez pas, ce Pokémon n'apprend strictement rien d'intéressant pour le spéc, il n'a même pas Plénitude *_*

• Hurlement si vous pensez qu'il peut survivre...
Pareil pour Grondement, bonne chance pour le placer.

• Et Repos pour le, heu... "staller" (prenez le move du pseudo-passer, mettez Repos sur PC plante, Nature Assuré et virez les EV atq spéc pour de la déf/déf spéc). Les guillemets ne sont pas là pour rien, évidement %)

Bilan :
Luxray a une forte attaque avec un move-pool offensif mauvais, et une vitesse lamentable pour un électrique. Sa capacité spéciale Rivalry aurait pu l'aider mais vu son pitoyable move-pool offensif ce n'est même pas la peine d'y songer. Il ne devrait pas trouver preneur dans les équipes OU à priori. Peut-être sera-t-il d'une quelquonque utilité en UU, mais là encore rien n'est moins sûr.

Moies
Moies
Niveau 12
06 avril 2008 à 12:23:04

Tu sais que le copier-coller sans citer les sources c'est interdit ?

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:23:27

Agilidos
Charkos @Orbe Vie / Ceint. Force
-Poliroche
-Fracass'Tete
-Séisme
-Machouille

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 122 EV défense ; 136 EV vitesse

=> Après un Poliroche, vous dépasserez les 359 de vitesse ainsi que Créfadet Timide. Les coups offensifs donnés ici couvrent un maximum de types, en particulier Séisme qui est aidé par Mold Breaker.
Cette version semble être la plus adapté au metagame, il faudra simplement prendre garde à ne pas se prendre de mauvais coup sur le tour de Poliroche, car avec l'Orbe Vie il sera vite menacé...

Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place Poliroche, les bulky eau comme Laggron.

Choice Bander
Charkos @Band. choix
-Fracass'Tete
-Séisme
-Machouille/Marto-Poing
-Repos/Marto-Poing

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> La meilleure attaque stabbée roche du jeu, avec son attaque phénoménale de 706. Tout est dit. Attention aux 80% de précision de Fracass'Tete, mais quand il passe, le Pokémon d'en face le sentira passer quoi qu'il arrive.
Il sweepera sans problème une équipe paralysée, et si vous lui pseudo-passez Distorsion, il fera également très mal.

Contres : Les sweepers qui frappent dans ses faiblesses en étant plus rapides que lui (ça ne va pas être très dur à trouver), comme Scarhino.
Les bulky eau comme Laggron, et les switchs sur des immunités/résistances, mais son aptitude spéciale Brise-Moule ne simplifie pas la tâche.

Sword dancer
Charkos @Orbe Vie
-Danse-lames
-Fracass'Tete / Éboulement
-Séisme
-Machouille / Marto-Poing / Éboulement

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Il sera très compliqué à placer, mais si vous y parvenez Charkos deviendra dès lors tout simplement abject, avec ses 942 d'attaque après une seule Danse-lames. Encore une fois, il conviendra de s'assurer qu'il pourra être le plus rapide en jeu, avec la paralysie ou Distortion par exemple.
A noter que l'on peut préférer Eboulement, pour plus de précision et éviter les dégats du recul, puisque l'on a Danse-lames pour faire mal.

Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place une Danse-Lames, la plupart des bulky eau, et les (grosses) éponges physiques.

Autres options :
Psykoud'Boul est une autre bonne option offensive.

Vous pouvez aussi tenter Hurlement pour phazer avec ses quelques résistances utiles, mais disposant de défenses nullissimes, et de faiblesses ultra-courantes, ce serait suicidaire de vouloir phazer avec lui.

Bilan :
Charkos dispose d'une des meilleures attaques du jeu, avec un move-pool qui permet de l'exploiter, mais ses capacités défensives sont mauvaises, très mauvaises, son type est peu adapté au métagame, et sa vitesse exécrable.
Cela rendra son placement assez compliqué : si vous parvenez à le lancer correctement (avec Poliroche, le support de la paralysie ou dans une équipe basée sur Distortion), Charkos effectuera un certain massacre dans les rangs adverses.

Subminder
Magireve @Restes
-Plénitude
-Ball'Ombre / Éco-Sphere
-Tonnerre / Éco-Sphere / PC combat
-Clonage

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 14 EV déf spéc ; 244 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 26 EV déf spéc ; 232 EV vitesse

=> Un subminder classique, qui gagne un STAB spectre spécial avec Ball'Ombre en DP. Il se place assez facilement sur Leuphorie grâce à Clonage, sous réserve que ce dernier n'ait pas Ball'Ombre comme slot offensif.
Le choix des slots offensifs de Magirêve se fait selon ce que vous souhaitez contrer, tout en sachant que si le STAB n'est pas indispensable, il permet d'assurer une certaine quantité de dommages lorsque le placement n'est pas parfait.

La première répartition d'EV proposée permet d'atteindre 307 de vitesse et ainsi de dépasser Porygon-Z et Lucario avec une nature augmentant la vitesse.
La seconde quant a elle atteint 334 de vitesse et permet de dépasser les Carchacrok Jovial.

Contres : Ronflex, les sweepers disposant d'une attaque passant à travers le clone comme Boule Roc, les gros sweepers qui tiennent son combo d'attaque.

Perish Trapper
Magirêve @Restes
-Regard noir
-Abri
-Provoc / Tonnerre / Éco-Sphere / PRLVT Destin
-Requiem

Nature Malin (+ défense / - attaque spéciale) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV défense spéciale

=> On lance le combo Requiem + Regard noir, on stalle les 3 tours, et on switche juste avant la résolution de Requiem.

Contres : Les gros sweepers qui tapent trop fort pour lui, les Pokémon avec l'objet Carapace Mue, ou avec l'attaque Demi-Tour. La meilleure solution restant de l'empêcher de se placer en maintenant une pression offensive...

Autres options :

• Boost copie les altérations de statistiques adverses et peut passer avec ce Pokémon.

• Cage-Éclair peut être utile à des fins de placement, mais l'intégrer à un de ses move-sets risque d'être assez délicat.

• Distorsion peut servir dans une équipe lente afin de placer ses autres sweepers. Dans ce cas minimisez autant que possible sa vitesse (Nature - vitesse et 0 IV vitesse).

• Feu Follet peut neutraliser certains sweepers physiques qui switcheraient sur lui.

• Enfin, Psyko et Vibrobscur sont d'autres options offensives valables.

Bilan :
Magirêve est similaire à Feuforêve en 386, à savoir qu'il est plutôt bon et qu'il peut faire basculer un match à lui tout seul, et ce malgré un placement un peu aléatoire par moments.
Si vous entourez correctement le Subminder, il pourra s'avérer très dur à contrer pour votre adversaire.

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:24:40

bon pour plus de rapidités :
sources prises sur :

http://www.pokebip.com/pokedex/4eme_generation_pokeliste_liste_des_pokemon.html

YumeArashi
YumeArashi
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:25:51

Va voir sur le topic de strétégie ! Et "allie" toi avec Marioland à la limite mais ne poste pas de topic déja créé.

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:28:04

merci de me l'avoir dit !

:desole: pour ce long topic !

marioland
marioland
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:39:33

Super le C/C de Pokébip. :hum:

gogetasss
gogetasss
Niveau 10
06 avril 2008 à 12:41:24

ouai tu as raison !
C'était bof le copie-coller en plus il a pris énormément de place et j'ai créer un topic inutile

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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