Tarinorme @Restes / Lunet. Choix ©Magnépiège
-Fatal-Foudre / Tonnerre
-PC Glace / Luminocanon
-Telluriforce
-Vol Magnétik / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 174 EV atq spéc ; 84 EV vitesse
Nature Discret (+ atq spéc / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc
Un des pires Pokémon du métagame advance avait vraiment besoin d'une évolution, mais à part l'ajout notable et élégant d'une moustache, le résultat est moins qu'excitant. On peut quand même essayer d'en faire quelque chose...
Il y a toujours Magnépiège et le set va tourner autour de ça. Les EV en vitesse sont ici pour dépasser Galeking et Mysdibule, ils subiront vos Telluriforces avec dégoût (faites quand même attention à Mitra-Poing). Si vous vous en fichez, choisissez le Discret et amusez-vous avec Explosion (une des meilleures choses qu'il a à faire). PC Glace et Fatal-Foudre ajoutent une jolie couverture de type. Tonnerre est plus précis, mais vu son attaque spéciale de 273 sans STAB...
Vous pouvez également tenter Vol Magnétik si vous le souhaitez afin de le rendre immunisé aux attaques sol (pas avec Lunet. Choix évidemment), mais sa lenteur va sérieusement l'handicaper...
Autres options :
• Piège de Roc, Cage-Éclair, Toxik, il y a de quoi s'amuser...
Pas sûr que ce soit des plus efficaces avec lui, bien sûr.
Bilan :
Bien meilleur que son petit frère mais pas étincelant non plus, il n'atteint pas le niveau de Galéking en UnderUsed malgré un move-pool offensif décent. Tarinorme peut survivre à de grosses mandales tant que ce n'est pas du X 4... Au final il est un peu comme Registeel et peut survivre à de nombreux Choice Banders tant qu'ils ne frappent pas dans ses faiblesses.
Si vous le jouez, pensez à avoir un Pokemon de type vol, pour prendre les Séisme ou les Close Combat.
...Copier/Coller de pokébip x)