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[Officiel] Topic de stratégie

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 12:54:57

Magik Guard est incompatible avec les attaques RSE & RF/VF. :) (donc MG + damoclès, poing feu et E-coque est impossible, hors SB, bien entendu, mais c'est, bien entendu, interdit sur SB. :o))

  • va finir la traduc, pour la poster sur le blog*
Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 13:26:52

?ous disons donc :

(((((((Level × 2 ÷ 5) + 2) × puissance de l'attaque × attaque [spé] ÷ 50) ÷ défense [spé]) × Mod1) + 2) × CH × Mod2 × R ÷ 100) × STAB × Type1 × Type2 × Mod3

Mod1 = BRN × RL × TVT × SR × FF
BRN c'est la brûlé, soit *0.5 sur l'attaque du pokémon.
RL, c'est protection ou mur lumière (défense [spé] *2
TVT, c'est lors des matchs double, 75% des dommages normaux.
SR, c'est zenith ou danse pluie. (multiplication ou division de puissance des attaques feu ou eau)
FF, C'est torche, donc *1.5 si le pokémon utile une attaque feu et qu'il a était auparavant touché par du feu.

Mod2 = ITM * TT * MF
ITM, c'est l'objet tenu. (*1.3 pour Orbe vie, 1.1, puis 1.2, puis 1.3 .... 2.0 avec metronome, 1.5 avec Bandeau choix ou lunette choix...)

TT, c'est 2 si la capacité de l'utilisateur est la Lentille Teintée et le mouvement utilisé n'est pas très efficace contre l'ennemi, 1 autrement.

MF, c'est 1.5 si l'utilisateur attaque avec le mouvement Moi D'abord, 1 autrement.

Note de l'auteur anglais : L'ordre des multiplications est encore inderterminé, mais en général, ça marche comme dit quand même :o)) )

Mod 3 =
• 1.2 si le pokémon tient l'objet expert belt (ceinture pro)
• 0.5 si le pokémon tient une baie anti X type (genre carcha @ baie nanone)
• 0.5 si le pokémon tient baie zalis et reçoit une attaque de type ormal.
• 0.75 si le pokémon a la capa spé solid rock (camerupt et rinastock) ou filtre.
• 1 Si rien de ça.

R, c'est un chiffre hasard (random :o)) )

85, 87, 89, 90, 92, 94, 96 et 98 ont 7.69% de chance d'être choisi comme chiffre.
86, 88, 91, 93, 95, 97 et 99 ont 5.13% de chance d'être choisi.
100 % a 2.56 % de chance d'être choisi.

Bon, ça, c'est les grands inconnus. :o))

Je ferai le reste tout de suite après. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 14:10:45

Mario ~~> Dracolosse @ orb vie est mieux je pense. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 14:31:27

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2596916-493-0-1-0-0.htm#message_3025149
| Citation de : marioland
| Date du message : 18 juin 2008 à 14:16:27
| Contenu du message :
| Kika > Euh nan, un beller est censé rester sur le terrain tu vois ?"

:d) Oui, mais si il est bloqué ? :o)) Sinon, mets reste. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 15:39:05

Bon, c'est officiel, difficile à comptrendre, mais bel et bien réèle, voisi la formule de dégâts de pokémon :

Formule de dégâts traduite.

(((((((Level × 2 ÷ 5) + 2) × puissance de l'attaque × attaque [spé] ÷ 50) ÷ défense [spé]) × Mod1) + 2) × CH × Mod2 × R ÷ 100) × STAB × Type1 × Type2 × Mod3

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Les grandes Inconnus

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_________________

Mod1 = BRN × RL × TVT × SR × FF
BRN c'est la brûlé, soit *0.5 sur l'attaque du pokémon.
RL, c'est protection ou mur lumière (défense [spé] *2
TVT, c'est lors des matchs double, 75% des dommages normaux.
SR, c'est zenith ou danse pluie. (multiplication ou division de puissance des attaques feu ou eau)
FF, C'est torche, donc *1.5 si le pokémon utile une attaque feu et qu'il a était auparavant touché par du feu.

__________________________________________________
_________________

Mod2 = ITM * TT * MF
ITM, c'est l'objet tenu. (*1.3 pour Orbe vie, 1.1, puis 1.2, puis 1.3 .... 2.0 avec metronome)

TT, c'est 2 si la capacité de l'utilisateur est la Lentille Teintée et le mouvement utilisé n'est pas très efficace contre l'ennemi, 1 autrement.

MF, c'est 1.5 si l'utilisateur attaque avec le mouvement Moi D'abord, 1 autrement.

Note de l'auteur anglais : L'ordre des multiplications est encore inderterminé, mais en général, ça marche comme dit quand même)

__________________________________________________
_________________

Mod 3 =
• 1.2 si le pokémon tient l'objet expert belt (ceinture pro)
• 0.5 si le pokémon tient une baie anti X type (genre carcha @ baie nanone)
• 0.5 si le pokémon tient baie zalis et reçoit une attaque de type ormal.
• 0.75 si le pokémon a la capa spé solid rock (camerupt et rinastock) ou filtre.
• 1 si rien de ça.

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_________________

R, c’est un chiffre au hasard (random)

85, 87, 89, 90, 92, 94, 96 et 98 ont 7.69% de chance d'être choisi comme chiffre.
86, 88, 91, 93, 95, 97 et 99 ont 5.13% de chance d'être choisi.
100 % a 2.56 % de chance d'être choisi.

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Les autres inconnus

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puissance de l'attaque = HH × BP × IT × CHG × MS × WS × UA × FA

HH est de 1.5 si, en combat double, le pokémon allié a fait coup de main.

BP est de la puissance de la base power de l’attaque (150 pour ultralaser, 60 pour aeropique… sauf quelques attaques, comme tenèbres, avalanche, giclédo…)

IT c’est un objet (liste : )
Objet Boost multiplicateur
Bandeau muscle 1.1 si l’attaque utilisée est physique, 1 sinon
Lunettes sage 1.1 si l’attaque utilisée est spéciale, 1 sinon
Objet boosters (les plaques, les encens, et charbons, aimant…) 1.2 Si l’attaque est du même type que l’augmentation procuré par l’objet, 1 sinon.
Orbe adamant Si l’utilisateur est dialga et qu’il utilise une attaque dragon ou acier, *1.2. 1 Sinon
Orbe perlée Si l’utilisateur est palkia et qu’il utilise une attaque dragon ou eau, *1.2. 1 Sinon.

CHG est de 2 si le pokémon venait d’utiliser (au tour d’avant) chargeur, et qu’il utilise une attaque electrique.

MS est de 0.5 si le pokémon adverse a utilisé lance-boue et que le pokémon attaquant utilise une attaque electrique.

WS est de 0.5 si le pokémon adverse a utiliséTourniquet et que le pokémon attaquant utilise une attaque feu.

UA dépend de la capacitée spéciale du pokémon (seulement pour : Technicien, torrent, brasier, engrais, essaim, rivalité, poing de fer et téméraire)

FA dépends de la capacité spéciale du pokémon (seulement pour : Isograisse, ignifuge et peau sèche)

Pour savoir de combien, allez sur smogon. :noel:

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L’attaque (spéciale) est affecté aussi par certaines choses : elle se calcul comme ça :
Stat * SM * AM * IM
Les stats, ce qui ne le savent pas sortent. (attaque ou attaque spéciale, par exemple, P-Z peut avoir 405 d’attaque spéciale et carchacrok 394 d’attaque) :noel:
SM = Les boosts (Danse draco, machination…)
AM = Les capacitée spéciales (coloforce, force pure, cran…)
IM = Les objets (bandeau & lunette choix, ballelumière (uniquement pour pikachu) et masse os ‘uniquement pour ossatueur)

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La défense (spéciale) est aussi par certaines choses : elle se calcul comme ça :
Stat * SM * Mod * SX
Stat, défense, défense spéciale… (Ferotress a 416 de défense max et leuphorie 405 de défense spéciale max)
SM : Les boosts (Bouclier, plenitude…)
Mod : Cette inconnue dépend de beaucoup de factor à trouver. (pwned :noel: )(on doit pouvoir la virer :( )
SX : Si l’attaque utilisée est Explsion ou destruction, la défense (spéciale) est multipliée par 0.5

Voilà, c’est finis, vous savez à peu près tout sur la formule de dégâts de pokémon, merci au site smogon sur lequel j’ai trouvé la formule (en anglais :/ ).

Note : Si vous voulez connaître la formule anglaise voici le lien : http://www.smogon.com/dp/articles/damage_formula#atk_stat

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 15:51:06

Bide. :noel:

Quelqu'un comprends ce que je viens de poster ? :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 16:09:48

Perso, je le pense semi, étant donné que c'est l'un des seuls bon wishers du jeu. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 16:15:02

Type 1 et deux, c'est par exemple laggron avec eau ET sol. :o)) Il craint :
La plante (eau) * la plante (sol) soit 2*2 soit 4 il a une double faiblaisse plante, et pour dardarnian, il a une double résistance combat : 0.5*0.5, soit 0.25. :)

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 16:19:14

Faudrait faire un test voir si la facile rejoint approximativement la difficile. :o))

Sur ce, je vous laisse. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:33:28

+ 4 niveau revient à *3. :o))

Et je suis pas sûr pour le relai. :o))

Par contre un castorno comme ça doit roxxer :

Cascade
Danse lame
Retour
Surpuissance

Nature : Jovial, full attaque & vitesse (+6 en PV)
Nature : Brave, full attaque moit' défense/PV (facade sur retour, à placer sur une cage eclair)

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:34:21

J'ai oublié l'objet. :(

Orbe vie (*1.6, rien qu'avec l'orbe :bave: )

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:44:44

Simple... (pour l'orbe)

Pour moi le choice spec est mieux :
Psyko/ball'ombre/vibrobscure
Noeud Herbe
Tonnerre
Lance flamme

Pour le premier slot, c'est à toi de voir :
Psyko pour le stab
Ball'Ombre contre les crefadets starteurs (mais ne contre pas P-Z starter)
Vib contre les crefadets starteurs, mais touche P-Z...

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:45:43

Parce que castorno est nul autrement qu'avec sa capacité spéciale, et que ladite capcité est mal comprise. :) (d'ailleurs, je m'en vais faire sa fiche :( :o)) )

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:52:53

Araa :d) Idem que mario.

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2596916-496-0-1-0-0.htm#message_3026693
| Citation de : marioland
| Date du message : 18 juin 2008 à 17:48:03
| Contenu du message :
| "Parce que Castorno est très fragile.
| Et il apprend pas Danse-Lames si ? :doute: "

:d) T'as raison, j'avais lu qu'il apprenait danse lame. :(

Je sais : Bibahaxx : remplace Danse lame par reflet. :noel:

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:53:47

Noeud herbe > eco sphère (100 de puissance sur suicune pour 80 avec eco)

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 17:57:30

SB ~~> Shoddy Battle c'est un jeu sur ordi où tu crées tes pokémon selon ton envie (EVs...). :)

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 18:02:48

Kesydit lui ? Tu va voir comment je vais te pwner si on prend la même équipe, sauf que toi @ crefadet plotter, et moi, le choice. :(

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 18:07:06
  1. marioland Voir le profil de marioland
  2. Citer Ignorer marioland Posté le 18 juin 2008 à 17:54:03 Avertir un modérateur
  3. | https://www.jeuxvideo.com/[...]htm#message_3026615

| Citation de : Kikaha
| Date du message : 18 juin 2008 à 17:34:21
| Contenu du message :
| "J'ai oublié l'objet. :(
|
| Orbe vie (*1.6, rien qu'avec l'orbe :bave: ) "

Nop. :non: 1,3* C'est seulement pour les attaques à boost ou les objets à boost comme les baies. :ok:

~~> Non, puisque le bandeau fais du *3. :o))

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 18:16:48

Ah bon ? :doute:

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
18 juin 2008 à 18:46:58

perso, j'ai fais le mien avec 252 en PV, si je me souviens bien, ou un peu moins, de quoi avoir 379 PV, peut-être. :( :o))

La vidéo du moment