Bon, c'est officiel, difficile à comptrendre, mais bel et bien réèle, voisi la formule de dégâts de pokémon :
Formule de dégâts traduite.
(((((((Level × 2 ÷ 5) + 2) × puissance de l'attaque × attaque [spé] ÷ 50) ÷ défense [spé]) × Mod1) + 2) × CH × Mod2 × R ÷ 100) × STAB × Type1 × Type2 × Mod3
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Les grandes Inconnus
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Mod1 = BRN × RL × TVT × SR × FF
BRN c'est la brûlé, soit *0.5 sur l'attaque du pokémon.
RL, c'est protection ou mur lumière (défense [spé] *2
TVT, c'est lors des matchs double, 75% des dommages normaux.
SR, c'est zenith ou danse pluie. (multiplication ou division de puissance des attaques feu ou eau)
FF, C'est torche, donc *1.5 si le pokémon utile une attaque feu et qu'il a était auparavant touché par du feu.
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Mod2 = ITM * TT * MF
ITM, c'est l'objet tenu. (*1.3 pour Orbe vie, 1.1, puis 1.2, puis 1.3 .... 2.0 avec metronome)
TT, c'est 2 si la capacité de l'utilisateur est la Lentille Teintée et le mouvement utilisé n'est pas très efficace contre l'ennemi, 1 autrement.
MF, c'est 1.5 si l'utilisateur attaque avec le mouvement Moi D'abord, 1 autrement.
Note de l'auteur anglais : L'ordre des multiplications est encore inderterminé, mais en général, ça marche comme dit quand même)
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Mod 3 =
• 1.2 si le pokémon tient l'objet expert belt (ceinture pro)
• 0.5 si le pokémon tient une baie anti X type (genre carcha @ baie nanone)
• 0.5 si le pokémon tient baie zalis et reçoit une attaque de type ormal.
• 0.75 si le pokémon a la capa spé solid rock (camerupt et rinastock) ou filtre.
• 1 si rien de ça.
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R, c’est un chiffre au hasard (random)
85, 87, 89, 90, 92, 94, 96 et 98 ont 7.69% de chance d'être choisi comme chiffre.
86, 88, 91, 93, 95, 97 et 99 ont 5.13% de chance d'être choisi.
100 % a 2.56 % de chance d'être choisi.
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Les autres inconnus
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puissance de l'attaque = HH × BP × IT × CHG × MS × WS × UA × FA
HH est de 1.5 si, en combat double, le pokémon allié a fait coup de main.
BP est de la puissance de la base power de l’attaque (150 pour ultralaser, 60 pour aeropique… sauf quelques attaques, comme tenèbres, avalanche, giclédo…)
IT c’est un objet (liste : )
Objet Boost multiplicateur
Bandeau muscle 1.1 si l’attaque utilisée est physique, 1 sinon
Lunettes sage 1.1 si l’attaque utilisée est spéciale, 1 sinon
Objet boosters (les plaques, les encens, et charbons, aimant…) 1.2 Si l’attaque est du même type que l’augmentation procuré par l’objet, 1 sinon.
Orbe adamant Si l’utilisateur est dialga et qu’il utilise une attaque dragon ou acier, *1.2. 1 Sinon
Orbe perlée Si l’utilisateur est palkia et qu’il utilise une attaque dragon ou eau, *1.2. 1 Sinon.
CHG est de 2 si le pokémon venait d’utiliser (au tour d’avant) chargeur, et qu’il utilise une attaque electrique.
MS est de 0.5 si le pokémon adverse a utilisé lance-boue et que le pokémon attaquant utilise une attaque electrique.
WS est de 0.5 si le pokémon adverse a utiliséTourniquet et que le pokémon attaquant utilise une attaque feu.
UA dépend de la capacitée spéciale du pokémon (seulement pour : Technicien, torrent, brasier, engrais, essaim, rivalité, poing de fer et téméraire)
FA dépends de la capacité spéciale du pokémon (seulement pour : Isograisse, ignifuge et peau sèche)
Pour savoir de combien, allez sur smogon.
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L’attaque (spéciale) est affecté aussi par certaines choses : elle se calcul comme ça :
Stat * SM * AM * IM
Les stats, ce qui ne le savent pas sortent. (attaque ou attaque spéciale, par exemple, P-Z peut avoir 405 d’attaque spéciale et carchacrok 394 d’attaque) 
SM = Les boosts (Danse draco, machination…)
AM = Les capacitée spéciales (coloforce, force pure, cran…)
IM = Les objets (bandeau & lunette choix, ballelumière (uniquement pour pikachu) et masse os ‘uniquement pour ossatueur)
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La défense (spéciale) est aussi par certaines choses : elle se calcul comme ça :
Stat * SM * Mod * SX
Stat, défense, défense spéciale… (Ferotress a 416 de défense max et leuphorie 405 de défense spéciale max)
SM : Les boosts (Bouclier, plenitude…)
Mod : Cette inconnue dépend de beaucoup de factor à trouver. (pwned
)(on doit pouvoir la virer
)
SX : Si l’attaque utilisée est Explsion ou destruction, la défense (spéciale) est multipliée par 0.5
Voilà, c’est finis, vous savez à peu près tout sur la formule de dégâts de pokémon, merci au site smogon sur lequel j’ai trouvé la formule (en anglais :/ ).
Note : Si vous voulez connaître la formule anglaise voici le lien : http://www.smogon.com/dp/articles/damage_formula#atk_stat