Yanmega@Orbe Vie -- Turbo -- Starter
-Hypnose
-Bourdon
-Abri
-Lame d'Air
NU mais ok, je comprend pas trop bien ce qu'il fait mais bon
Leviator@Restes -- Intimidation -- Dragon Dancer
-Croc Givré
-Seisme
-Danse Draco
-Cascade
classique et va attirer staross qui le met KO et tu n'a pas de contre approprier
Carchacrok@Baie Nanonne -- Voile Sable -- Chain Chomp
-Draco Météor
-Seisme
-Croc Feu
-Danse-Lame
plutot ceinture force, la baie marche pas tout les tours, et pour un SD, dracogriffe est preferable.
Smogogo@Boue Noire -- Lévitation -- Hazer
-Bomb'Beurk
-Repos
-Buée Noire
-Feu Follet
ok bonne eponge efficace
Noctunoir@Restes -- Lévitation -- Anti-Spinner Offensif
-Feu Follet
-Mitra-Poing
-Seisme
-Repos
bof j'aime pas cette repart, et pk 2 feu follet, scarhi le powned
Archeodong@Lumargile -- Lévitation -- Pseudo Passer; Trick Room
-Mur Lumière
-Gyroballe
-Repos
-Distorsion
pk distorsion, sa handicape ta team toi qui a un DD, carcha et yanmega ou leur vitesse est importante, piege de roc a la place ou seisme.
En bref, ta team est moyenne et sdimiaplotter ou encore les bulky peuvent te faire mal