- Aquali @ Restes
- Voeu
- Abri
- Surf
- Hurlement/LaserGlace ?
Là c'est un choix à faire. Soit la Glace, soit la possibilité d'emmerder les boosters adverses.
Noctali @ Restes
- Regard Noir
- Relais
- Rayon Lune/Onde Folie ?
- Représailles/Poursuite ?
Je serais pour Voeu, et une attaque directe en cas de taunter adverse (quoiqu'avec son attaque "fabuleuse", autant switcher mais bon c'est offrir un boost à l'ennemi...)
Armaldo @ Bandeau Choix
- Boule Roc/Lame de Roc
- Séisme
- Plaie-Croix
- Tour Rapide
Je dirais Lame de Roc, mais Boule de roc peut taper les clones et le pokémon derrière...
Scarhino @ Orbe Toxik
- Close Combat
- Lame de Roc
- Megacorne
- Tranche-Nuit/Blabla Dodo
Tu peux garder BlablaDodo, Megacorne surpasse Tranche nuit (stab, et touche aussi les Psys et les Ténèbres... enfin je crois!)
Demolosse @ ?
- Vibrobscur
- Lance Flamme
- Bomb Beurk
- Machination
Les attaques poison ne marchent que sur les PLantes, et tu as Lance Flamme pour ça, donc à moins de tomber contre Ludicolo, je conseillerai une bonne vieille PC des familles. Je dirais Psy (contre un Mackogneur ou Ecto) ou Glace.
Meganium @ ?
- Aromathérapi
- Mur Lumière
- Synthèse
- Eco-sphere
Moui
Globalement, une équipe assez originale (peu d'AUs), par contre je peux pas garantir que ça marchera contre les kikoo-Tyra-Magnecheap-Pory-etc...