Bien, voilà un autre pokémon redoutable qui a demandé un weekend entier de réflexion :
Papilusion@Bandeau, Assuré, 252 PV, 252 Def.spe
Mur De Fer
Armure
Rune Protect
Atterrissage
Une pure merveille, absolument in-tu-able. A mettre en starter bien sûr. Ce pokémon vous fera gagner de nombreuses parties à lui seul. Mur de Fer permettra de transformer se petit insecte en véritable forteresse qui se mangera des Lame Roc et des Boutefeu CB comme un rien et fera par la même occasion passer Airmure et Hippodocus pour de la pâte à gâteau recyclée. Armure au cas (peu probable mais on ne sait jamais) où vous n'auriez plus de PP pour Mur de Fer. Rune protect pour s'éviter les attaques qui ruineraient le staying power comme Toxik et autres cochonneries du même genre. Atterrissage pour régénérer de temps en temps (rarement serait peut-être plus approprié). Bandeau est là au cas où, car pour l'instant, personne n'a réussi à mettre ce papilusion dans le Rouge
Options : à la limite, vous pouvez mettre Aéropique pour 3HKO Scarhino bien que celui-ci ne vous fera pas grand-chose puisque vous résistez à son double stab et que sa Lame Roc ne fera que vous chatouiller (Mur de Fer). Poudre Dodo peut être aussi acceptable, bien que la sleep clause ruine un peu l'attaque, donc c'est à voir.
Contres : Un Tyrannocif CB Rigide 252 Att usant de Lame Roc peut éventuellement en venir à bout, même si cela lui sera quand même très difficile, d'autant plus que plus les murs de Fer se cumuleront, plus les dégâts deviendront incroyablement faible. 8 PP dans une attaque, c'est vraiment peu pour mettre KO se Papilusion, 15 auraient été plus acceptable en fait (les concepteurs du jeu auraient d'ailleurs dû y penser). Il va de soi qui si le Tyrannocif à le malheur de louper une seule Lame Roc (et surtout la première ou la deuxième), on peut considérer la partie comme terminée. Tempêtesable est bien sûr une des raisons de jouer Tyrannocif en contre, puisque qu'elle permet d'infliger des dégats supplémentaires tout en neutralisant Bandeau. Ceci dit, la présence d'Atterrissage dans le set va sérieusement compliquer les choses. Donc bien que Tyrannocif soit l'un des meilleurs candidats, ses chances de réussites restent néanmoins très faibles (pour l'instant, aucun Tyrannocif ne m'a posé de problème). Rhynastoc, Ptéra, Armaldo sont à oublier puisqu'il n'ont pas de tempêtesable en soutien, en venir à bout juste avec une Lame Roc serait suicidaire. Les pokémons comme Scarhino, Drattak ou Lucario qui apprennent Lame Roc mais ne bénéficient pas du stab sont à oublier.
Heatran peut éventuellement faire quelque chose, mais pour être compétitif, il devra seulement utiliser Déflagration et Surchauffe (les deux dans le même moveset, à cause des PP trop peu nombreux) : Lance-Flamme est trop faible, et Vortex Magma pas assez précis, alors oubliez ces attaques et leurs autres dérivés. Bien sûr, la difficultée posée à Heatran est due au fait que ce Papilusion est 252 PV, 252 Def.spe, ce qui ne manquera pas de lui faire regretter Leuphorie dont les PVs semblent partir à la pelle en comparaison. Il va de soi qui ne faut pas louper une seule Déflagration et qu'une fois que vous jugerez le moment opportun (ou que vous n'aurez plus de PP, ce qui sera plus probable), vous enverez un coup de Surchauffe afin d'achever le Papilusion en priant pour que l'attaque ne loupe pas (precision à 90, rappelons-le) ou que le Bandeau ne fasse pas en effet. Si malgré tout le Papilusion est toujours là, vous n'aurez plus qu'à concéder la partie (votre attaque spe étant baissée de deux rangs, il ne sera totalement inutile de continuer), si en plus ce même Papilusion est dans le rouge (ou plutot le jaune) et qu'en plus il lance Atterrissage après votre attaque, il n'y aura rien d'étonnant à ce que vous balanciez votre DS du 11e étage, et il sera encore moins étonnant à ce que vous la suiviez.
Voici enfin quelques conclusions :
Victoires :
12 % par écroulement de rire adverse grâce à la redoutable combo Mur de Fer au premier tour et Armure au deuxième.
25 % d'abandon sur une Lame Roc CB et stabbée n'ayant affectée que le quart des PVs de Papilusion.
13% par arrêt obligatoire de l'adversaire exprimant une nervosité digne de faire passer un épileptique pour un mollusque.
11 % d'arrêt de la partie et d'arrêt définitif de pokémon par la même occasion.
17 % de parties concédées par endormissement de l'adversaire (ce Papilusion n'endort pas les pokémons mais le dresseur, la Sleep Clause est respectée puiqu'il n'y a qu'un seul dresseur par équipe).
21 % de parties gagnées par PP out, l'adversaire perdant ses pokés utilisant l'attaque Lutte pendant que le Papilusion se régénérait avec Atterrissage : aucune exeption, Suicune, Cresselia et Leuphorie font partie de la liste.
1 % (unique personne ayant réussit cet exploit digne de figurer dans les annales) d'internat forcé dans un asile psychiatrique d'un joueur ayant réussit, en combinant habilement Tyrannocif CB avec Lame Roc et Heatran Life Orb (Déflagration/Surchauffe), à faire passer les PVs du Papilusion dans le rouge (coup critique de Surchauffe) mais qui a néanmoins résisté grâce au déclenchement de Bandeau pour ensuite effectuer un Atterrissage aussitôt après.
Nombre de pokémons ayant été utilisés dans l'équipe : un seul (Papilusion), les autres font pour l'instant de la figuration.
Nombre de victoires : 100 %, succès total. Si un jour vous voyez ce Papilusion classé en OOber dans les fichiers de smogon, il ne faudra pas vous étonner.
Note : Depuis l'utilisation de ce Papilusion (Dimanche 1e Février 2009 à 23H05), 3504 DS ont été balancée du haut des immeubles.
Note supplémentaire : Ce Papilusion n'a pas été hacké ni trafiqué, il est parfaitement légal est correspond au normes du jeu. Il est justes entre les mains d'un exellent stratège.