Voici mon équipe au fait :
On se demandait si élaborer une équipe "ultime" et quasi invincible était possible. Après des années de recherches acharnées, je peux vous assurer que oui, la voilà :
Munja@Restes, Relax, 252 Déf, 252 déf spe
Tunnel
Armure
PC.Insecte
Combo-Griffe
Absolument intuable, et à juste titre, étant donné que les défenses ont été maxées. Tunnel permet d'augmenter la capacité à staller, Armure aussi par le même instant. Pc insecte pour le stab et ses PP nombreux. Combo-Griffe brise les clones, ça va de soi. Un véritable pompeur de PP, en clair, qui ennuiera bien des adversaires.
Leuphorie@Orbe Flamme, Rigide,252 Att, 252 PV
Giga Impact
Damoclès
Boul'armure
Dégommage
Mur offensif de l'équipe : on bourre avec Damoclès, on achève avec Giga Impact. Boul'Armure résout le problème de la défense faible. Dégommage permet de neutraliser les sweepers physiques grace à Orbe Flamme.
Typhlosion@Charbon, Naif, 252 déf, 252 déf.spe
Poing Feu
Déflagration
Surchauffe
Rafale Feu
l'Acier pose un léger problème à l'équipe... qui est résolu par l'adjonction de ce pokémon. Il est quasiment IMPOSSIBLE de manquer d'attaques de type feu avec lui. Rafale feu pour le finish, ça va de soi. Poing Feu pour frapper sur le physique, bien entendu. Les défenses ont été maxées pour un switch en toute tranquillité.
Dracolosse@Rien, Rigide,252 att, 252 att.spe
Fatal-Foudre
Blizzard
Exploforce
Déflagration
Aucun objet, ce qui ne manquera pas de surprendre les Trikers et les Saboteurs, leur faisant perdre un tour pendant qu'ils encaisseront de lourds dommages, totalement déroutés par notre fine stratégie. On pourrait le baptiser "Mr.120" de par ses attaques qui ne manqueront pas de faire des éclaircies dans l'équipe adverse. Fatal-Foudre aura 100 % de precision si l'équipe adverse se base sur Danse-Pluie, Blizzard profitera d'une équipe Grêle, et Déflagration d'un Zénith adverse. Attaque maxée au cas où l'on serait à cours de PP et qu'on n'en finirait avec Lutte. En effet, rien ne doit être laissé au hasard, comme tout stratège qui se respecte.
Blizzaroi@Roche Humide, Rigide, 252 vitt, 252 def
Danse-Pluie
Racines
Synthèse
Flash
Voici un pokémon qui pourra parer les TSS ennemies (de toute façon, vu qu'on ne joue pas de TSS, si on en voit une, c'est qu'elle sera forcément ennemie) grâce à Grêle. mais l'intérêt de ce Blizzaroi ne se limite pas à ça : Danse-Pluie affaiblira la puissance des attaques feu, se qui déstabilisera sérieusement votre adversaire qui se faisait une joie de faire un OHKO au Lance-Flamme. Racines et Synthèse augmente la capacité à staller. Flash rendra fou plus d'un adversaire qui s'évertuera en vain à venir à bout de ce pokémon qui augmentera la durée de vie des parties d'une semaine ou deux (c'est à dire le temps de pomper tout les PP des six pokés adverses), des combats passionnants en perspective, donc. Max vitesse pour mettre en place cette redoutable combinaison. Il est (très)possible de finir la partie à la Lutte.
Sablaireau@Ceinture force, Modeste, 252 déef, 252 déf spe
Telluriforce
Boul'armure
PC.Vol
Météore
Le rôle de ce membre de l'équipe est primordial : il compense la triple faiblesse roche de l'équipe. De plus, il peut véritablement devenir un Mur physique s'il place quelques Boul'Armure. Cette capacité à staller sera d'autant plus augmentée si l'adversaire joue une TSS, déclenchant ainsi le Voile sable de Sablaireau. La encore, le moveset a été minutieusement travaillé (7 ans d'étude dans les universités) afin d'offrir un atout crucial à l'équipe. Telluriforce pour le Stab, mais aussi pour se débarrasser des pokémons physiques encaissant mal le spe tel que Rhynastoc (l'effet surprise est très important, ne l'oublions pas). PC Vol est là pour éliminer surtout Scarhino (5HKO). Enfin, Météore sera très important dans les combats à longue durée, et en particulier entre pokémons usant de voile sable ou Reflet, qui seront inutiles face à cette attaque qui 11HKO Garchomp et 26HKO Scorvol (sans Atterrissage).