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Conseils pour ma Team Relais?

Raito[69]
Raito[69]
Niveau 10
03 mars 2008 à 03:53:57

Link-du-59 Posté le 02 mars 2008 à 21:05:32 ceinture force évite les KO en un coup, sa te laisse 1 PV mais si tu as été blessé même par piège de roc, elle ne sert à rien.

orbe vie, enlève des PV mais augmente la puissance de tes attaques de 30%

--> orbe vie ne booste pas les attaques de 20 % :question: reprennez moi si je me trompe ^^

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 15:15:30

:up:

Everett-Jones
Everett-Jones
Niveau 62
03 mars 2008 à 15:29:08

SCARHINO @ Orbe Toxik
- Mégacorne
- Close Combat
- Séisme
- Tranche-Nuit

MEGANIUM @ ?
- Aromathérapi
- Mur Lumière?
- Synthèse?
- Eco-sphere

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 15:39:41

0k merci! :ok:

wii-nin
wii-nin
Niveau 10
03 mars 2008 à 15:48:25

Représailles
ça fait quoi?

Everett-Jones
Everett-Jones
Niveau 62
03 mars 2008 à 15:50:35

C'est une attaque Ténèbres, je pense que la puissance est doublée si on se fait toucher en 1er mais à vérifier .

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 15:52:16

Oui, la Puissance est multipliée par 2 si l'adversaire nous a infligé des dégâts pendant le tour.
Puissance de Base = 50
Puissance doublée = 100
Puissance doublée + STAB de Noctali = 150 :)

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:14:47

:up:

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:24:10

Scarhino @ Orbe Toxik / Band Choix / Mouch Choix
-Close Combat
-Lame de Roc (Séisme + Close Combat = inutile ici)
-Megacorne
-Poursuite / Tranche-Nuit / Blabla Dodo (ça peut être fun)

Armaldo @ Bandeau Choix
-Boule Roc / Lame de Roc (Lame de Roc est plus régulier par Boule Roc est utile contre les Subs)
-Séisme
-Plaie-Croix (simple Attaque à 80 de BP)
-Tour Rapide

marioland
marioland
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:27:31

Tu préfères pas Orbe Vie/Restes sur Armaldo ?
Parce que faire Tour Rapide et devoir switcher...

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:28:45

J'avais jamais pensé à Baillement + Regard Noir ou Baillement + Poursuite. *Honte*
Ca peut être des options sympa aussi. Je préfère toujours Rayon Lune qui me semble beaucoup plus efficace pour tenir face à un Pokémon trappé plutôt que de perdre des tours à le faire dormir, sans soin.

Autrement, Regard Noir + Poursuite n'est pas forcément à renier. Ca parait illogique, mais Nocta ne servira pas toujours à trapper. Si on la place sur Ball'Ombre / Psyko d'un Ecto par exemple, ça permet de frapper fort avec Poursuite sur son switch (je pense pas que ça l'OS non plus). Un Ecto de moins, c'est toujours une bonne chose...

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:29:08

Pourquoi BlaBla Dodo sur Scarhino? :question: Pourquoi s'endormirait-il?

Et c'est vrai que Bandeau Choix sur le Rapid Spinner... :peur:

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:30:31

Moui... C'est vrai que Bandeau Choix est pas forcément le mieux.
Orbe Vie ou Reste seraient sans doute plus simples à jouer.

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:32:53

Ca pose pas forcément problème non plus. xD
On Spinne "en passant". De toutes façons vu l'agressivité du Metagame, on est pas là pour s'installer avant de Spinner, pour un peu tous les Spinners confondus.

Blabla Dodo peut renverser des matchs si l'Attaque surprend au bon moment quand Scarhino s'est fait endormir. Et on profite en plus de Cran. C'est pas l'option la plus fiable, oui. Poursuite ou Tranche-Nuit sont sans doute plus conseillées.

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:33:35

Ah! Donc je pense que je vais garder Baillement.

NOCTALI @ Restes
- Regard Noir
- Relais
- Baillement
- Représailles/Poursuite

Au pire pour le soin, y'a les restes ou Aquali, totu ça pendant le Sommeil de l'adversaire.

Par contre j'ai jamais vraiment compris la manière dont fonctionnait Poursuite, quelqu'un peut m'expliquer? :question:

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:35:59

Poursuite : 40 de BS Ténèbres en temps normal.
Si tu l'envoies sur le tour où l'adversaire switch, au lieu de frapper le Pokémon entrant comme pour tout autre coup offensif, c'est le Pokémon en train de switcher qui se fait tapper, cette fois avec une BS de 80 au lieu de 40.
C'est terriblement pratique sur de nombreux Pokémons : Tyrannocif et Dimoret en premier lieu.

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:36:06

Effectivement, BlaBla Dodo peut être fun! :p)

Thankol
Thankol
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:37:40

Fais comme tu veux pour Noctali. =D
Mais compte pas trop sur Restes pour te redonner tes PVs. L'adversaire peut très bien dormir qu'un seul tour... Rayon Lune me semble beaucoup plus fiable.

Aeter
Aeter
Niveau 10
03 mars 2008 à 19:43:08

0k merci pour Poursuite effectivement c'est une option intéressante. Je rerécapitule mon équipe donc:

Noctali @ Restes
- Regard Noir
- Relais
- Baillement/Rayon Lune
- Représailles/Poursuite

Aquali @ Restes
- Voeu
- Abri
- Surf
- Hurlement

Armaldo @ Bandeau Choix
- Boule Roc/Lame de Roc
- Séisme
- Plaie-Croix
- Tour Rapide

Scarhino @ Orbe Toxik
- Close Combat
- Lame de Roc
- Megacorne
- Tranche-Nuit/Blabla Dodo

Porygon Z @ Lunettes Choix
- Vibrobscur
- Triplattaque
- Tonnerre
- Laser Glace

Meganium @ ?
- Aromathérapi
- Mur Lumière
- Synthèse
- Eco-sphere

Super-poutrelle
Super-poutrelle
Niveau 9
09 mars 2008 à 12:05:55

il y a une ENORME erreur: comme scarhino a l'orbe toxic qui l'empoissonera il ne pourra pas etre endormis donc blabla dodo sera inutile.Je ye conseille:
-soit tranche nuit
-soit danse-lames(danse-lames+cran=attaque multiplié par 3)
peut-etre sabotage a armaldo mais a la place de qu'elle attaque?

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