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[faq] voici un peu d'aide

cless2006
cless2006
Niveau 9
03 février 2008 à 20:51:51

La GTS est, comme son nom l'indique, un lieu d'échange. Il vous faut pour cela vous connecter à la Wi-Fi Nintendo.

A l'entrée du bâtiment (ce n'est pas obligatoire), vous pouvez vous recenser sur le globe terrestre. Cela permettra ainsi à vos amis que vous ne connaissez pas de vous localiser, et par la même occasion, de les localiser. Attention, vous ne pourrez pas changer d'emplacement, alors si vous déménagez, vous n'avez plus qu'à racheter une cartouche de jeu pour avoir les vraies données vous concernant.
Après avoir sauvegardé la partie, la dame vous laisse entrer dans la salle pour faire les échanges.

Comment s'en sert-on ?

Le fonctionnement est très simple, mais je vais quand même vous expliquer.
En arrivant à la GTS, vous avez le choix entre 3 options :

DEPOSER UN POKEMON :

Vous choisissez un Pokémon de votre équipe ou de vos boîtes qui doit être échangé. Ensuite vous pourrez demander le Pokémon que vous voulez en échange (vous devez l'avoir déjà vu) : sexe et niveau.
Quand le Pokémon sera arrivé (il faut en général quelques heures), vous aurez droit à une petite animation :

Notez que Tygnon se nomme ici HITMONCHAN : c'est son nom anglais. Vous pouvez aussi bien obtenir un Pokémon japonais, allemand... avec un surnom, ou non.

CHERCHER UN POKEMON :

Pour chercher un Pokémon, vous devez l'avoir déjà vu. Vous pourrez également préciser le niveau et le sexe du Pokémon recherché.

Pour l'exemple, j'ai recherché un Grotadmorv (pourquoi celui-ci ? lisez plus loin... et il se trouve que la coïncidence avec ce que je vais trouver est plutôt marrante).
Je vois les dresseurs qui peuvent m'échanger un "Grotadmorv niveau peu importe" :

En sélectionnant le Pokémon du milieu, que vois-je ?

Et oui, Grotadmorv Shiney ! Seulement voilà, je n'ai pas de "Regice niveau 60 et plus". Dois-je regretter ? Hum... pas forcément, je ne saurai jamais (voir "les Shiney", plus bas).

QUITTER : Permet de quitter la GTS.

Quels sont les pièges à éviter à la GTS ?

Je ne suis pas là pour critiquer quoi que ce soit, mais je vais tout de même vous dire les défauts de la GTS et ce à quoi il faut faire attention.

Je suis d'accord, il y a des propositions bien alléchantes. Mais essayez quand même d'être cohérent avec vous même. Je vous donne des exemples de pièges à éviter :

- les boulets :
Un joueur propose un Magicarpe niveau 1 et demande un Magicarpe niveau 100. Evidemment, l'échange ne vaut pas. Et puis il est vraiment idiot : qui entraînerait un Magicarpe jusqu'au niveau 100 ? A moins d'en avoir un hacké, ce qui n'apporte aucun intérêt. Et oui : la GTS ne reconnaît pas les Pokémon hackés, c'est bien ça le pire des problèmes.

- les "Mew niveau 9 et moins" :
On y voit souvent cette demande. Mais pourquoi ce niveau ? car ainsi, les dresseurs pourront bien s'en occuper. C'est vrai, c'est énervant. Vous voyez un Tygnon niveau 21. L'autre demande un "Mew niveau 9 et moins". Vous voyez un Chenipan niveau 1. L'autre demande un "Mew niveau 9 et moins". Vous voyez un Corboss niveau 100. L'autre demande un "Mew niveau peu importe". Ah, celui là, il est gentil, il est moins restrictif... bien sûr, c'est ironique. C'est très énervant (et souvent frustrant) de voir ça. Mais bon, le pire, c'est que souvent, ils arrivent à avoir un Mew.

J'ai moi-même essayé. J'ai déposé un Evoli niveau 81 (d'un ami n'ayant pas réussi à avoir un Mentali/Noctali dans RF/VF) et je demande un "Mew niveau 9 et moins". Et ça fonctionne : dans ses données, il y a marqué "Evén. Pokémon 07". Il semble vrai, et le pire, c'est qu'il doit l'être vraiment. Donc après, il ne faut pas s'étonner si tout le monde le demande.
Cependant, sachez qu'il y a beaucoup de faux Mew : les joueurs savent qu'ils sont beaucoup demandés, ils peuvent alors demander n'importe qui en échange.

- les Shiney :
En utilisant la fonction "Chercher un Pokémon", il se peut que vous tombiez sur un Pokémon Shiney. Bien que souvent, ils demandent un Mew, il se peut qu'ils ne demandent "que" un Deoxys ou un Pokémon niveau 100.
Pour ma part, j'ai vu un Grotadmorv vert niveau 100 contre un Deoxys. J'y pose mon Deoxys niveau 40 (que j'avais d'ailleurs eu à la GTS) pour recevoir Grotadmorv. Et là, que vois-je ? "Capturé au niveau 100 sur la Route Victoire". Oui, marrez-vous bien : un Pokémon hacké. Je me suis bien fait arnaquer. Seulement voilà, je peux le redéposer à la GTS. Je demande un Deoxys (pour récupérer celui que j'ai perdu, que croyez-vous). Quelques heures plus tard, je reçois un Deoxys niveau 100 ! "Désolé de t'avoir arnaquer" pensais-je... il se peut que vous-même vous receviez ce Grotadmorv, pour que chacun s'en débarrasse et arnaque un peu tout le monde.

Mais il est possible de trouver de vrais Shiney ! Il y a plus de chances qu'ils soient vrais s'ils sont d'avant la 4G : les joueurs les clonent dans leur version Emeraude.

- les Pokémon niveau 100 :
Quand vous déposez un Pokémon, vous pouvez demander en échange un Pokémon niveau 100. C'est là qu'on voit que les dresseurs n'ont rien à faire de leur Pokémon (à moins qu'ils les clonent, mais ça, c'est une autre histoire). Dans ma version Emeraude, je clone des Evoli niveau 81. J'en dépose un, je demande un Charkos niveau 100. Ca marche, et il est vrai. J'en redépose un, je demande un Carchacrok niveau 100, et ça marche également. Même s'ils sont super mal entraînés, cela peut servir si je vois un Shiney en échange d'un "Carchacrok niveau 100" (par exemple), pour changer de Mew...
Ici encore, il est important de vérifier le lieu de capture.

En résumé, voici comment vérifier si votre Pokémon est vrai :

- si le Pokémon a été capturé à un niveau inhabituel (exemple : "capturé au niveau 100") , dans un lieu inhabituel pour ce Pokémon (exemple : Chenipan capturé sur la Route Victoire) ou avec une Ball surprenante (exemple : Poussifeu capturé avec une Master Ball) : cela signifie que c'est un faux et que vous pourrez vous amusez à arnaquer un autre joueur à la GTS.

- dans le cas ou le Pokémon provient d'un échange de Kanto ou Hoenn, regardez en priorité la Ball (exemple : Laggron capturé dans une Master Ball). Sinon il sera difficile de connaître la vérité (les pros pourront cependant regarder les stats).

Est-ce seulement nul la GTS alors ?

Non, je me suis acharné dessus, mais il y a tout de même des points positifs. Surtout si vous utilisez plutôt la fonction "Déposer un Pokémon" et en demandez un en échange. On voit ainsi qu'il y a quand même des joueurs "intelligents", "honnêtes" ou "sérieux", comme vous voulez.
Par exemple si vous recherchez un "Cheniti niveau peu importe". C'est un Pokémon assez rare. Si vous déposez un "Manzaï niveau 1" contre un "Cheniti niveau peu importe", il y a de grandes chances qu'un joueur sympa vous l'échange. Mais n'espérez pas trouver ce genre d'offre avec la fonction "Chercher un Pokémon"...

De même, si vous recherchez un Pokémon niveau 100 (même mal entraîné, la GTS peut s'avérer utile) ou des Shiney (s'ils sont vrais). Ou même tout simplement pour n'importe quel Pokémon que vous n'avez pas.

ATTENTION JE VAIS PUBLIER LE RESTE MERCI DE NE PAS POSTEER DE MESSAGES

cless2006
cless2006
Niveau 9
03 février 2008 à 20:54:02

Le départ de l'aventure au premier badge
Comme toute série Pokémon qui se respecte, vous êtes accueilli par le professeur de l'histoire, ici le Prof Sorbier accompagné de son Pokémon Goinfrex!

Après avoir choisi d'incarner un garçon ou une fille, d'avoir choisi votre prénom ainsi que celui de votre rival (le prénom ne peut contenir que 6 lettres ...), vous serez téléporté chez vous, dans votre chambre, juste devant la télévision.

Cette télévision est allumée et vous montre une image du volcan qui apparait à la fin de l'introduction du jeu. Après avoir fini de regarder la TV, descendez les escaliers et votre mère vous parlera. Elle vous demandera d'aller voir votre rival qui est impatient de vous rencontrer. Allez donc rencontrer votre cher rival. Pour cela, sortez de votre maison et rendez-vous à celle qui se situe en haut à gauche de la ville qui s'avère être la toute première ville du jeu!

On peut remarquer que la ville est assez petite, donc c'est assez facile à s'y retrouver. Au moment où vous voudrez rentrer dans sa maison (du rival, toujours), il sortira en hurlant, vous dira qu'il a oublié quelque chose à l'intérieur et il y rentrera. Rentrez également et montez à l'étage où celui-ci s'est rendu. Il vous parlera et partira aussi vite. Sortez de la maison et rendez-vous au nord de la ville. Votre rival vous interpellera et vous proposera de vous rendre à deux au lac.

Une fois arrivé au lac, vous rencontrerez par surprise le Professeur Sorbier ainsi que de l'autre héros qui sera votre ami(e). Après un petit discours, ces deux derniers disparaissent laissant nos jeunes héros seuls. Comme par hasard, le professeur Sorbier a malencontreusement oublié sa mallette.

Et comme si le hasard ne suffisait pas, vous ainsi que votre rival vous faites attaqués par deux Etourmi de niveaux 2 et c'est ainsi que vient le choix obligatoire de votre Starter !

Après ce combat plutôt facile, le second héros (garçon/fille) viendra reprendre la valise que le Professeur Sorbier avait oubliée! Elle vous fait en passant la morale et vous dit que le professeur ne vous pardonnera jamais ce que vous avait fait. Votre rival étant très peureux se mettra derrière vous lors de la rencontre avec le professeur Sorbier. Et par votre grand étonnement, il vous donnera votre Pokémon et partira avec votre ami(e).

Maintenant, retournez dans la ville et rentrez chez vous pour que votre mère vous remette les chaussures de sport. Ces dernières vous permettront bien évidement de courir (ou en tout cas de marcher plus vite). Il vous suffira d'appuyer sur B pour les utiliser.

Après cela, rendez-vous au nord-est pour vous rendre à Littorella ! Pour y arriver, vous devrez obligatoirement passer par la route 201. C'est aussi sur cette route que vous rencontrez vos premiers Pokémon sauvages!

Pokémon de la Route 201 :

Route 201

Keunotor

Etourmi

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin
Journée
Nuit
Tout le temps

Une fois arrivé à Littorella, votre ami(e) vous accueillera et vous fera entrer dans une maison qui est le laboratoire du Prof. Sorbier. Vous êtes maintenant un dresseur Pokémon, et le professeur vous donne votre Pokédex qui vous accompagnera tout au long de votre aventure (et qui par ailleurs vous sera très utile). Si vous le désirez, le professeur vous propose de changer le nom de votre premier Pokémon.

Allez, s'il le faut, au Pokécentre qui se situe à droite du laboratoire pour soigner vos Pokémons. Ensuite, retournez chez vous à Bonaugure. Votre mère aura quelque chose pour vous : votre carnet de voyage. La mère de votre rival arrivera elle aussi et vous demandera si vous pouviez lui rendre un service : remettre un colis à son fils. Retournez à Bonaugure.

De retour à Littorella, prenez route vers le nord où votre ami(e)vous interpellera pour vous expliquer comment capturer des Pokémon. Après cette initiation, votre ami(e) vous offrira gentillement cinq Pokéballs.

Pokémon de la Route 202 :

Route 202

Keunotor

Etourmi

Lixy

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin
Journée
Nuit
Tout le temps

Après avoir parcouru la route 202, vous arriverez directement dans la grande ville de Féli-Cité. Mais avant cela, votre ami(e) viendra parler à l'entrée de cette ville.

Féli-Cité

Arrivé à Féli-Cité, vous trouverez votre rival dans l'école de Féli-Citése trouvant à l'entrée de la ville, à gauche du Pokécentre. Parlez à votre rival et ce dernier vous remettra la carte de Sinnoh. Notez que sur votre droite se trouve deux élèves qui vous proposeront deux combats. Une fois que vous les aurez battus, reparlez au garçon de gauche et il vous remettra la CT 10 (Puissance cachée).

Ressortez de l'école et remontez vers le nord. Une personne viendra devant vous et vous demandera d'aller rechercher 3 coupons. Ces 3 coupons sont détenus par 3 clowns dispersés un peu partout dans la ville. Un se trouve à droite vers le centre Pokémon. Le second se trouve devant le grand bâtiment blanc de la Féli-CitéTV. Le troisième se tient devant la Pokémon Company à l'Ouest de la ville.

Après avoir récolter les trois coupons, reparlez à l'homme. Il vous prendra vos 3 coupons en échange de la Pokémontre qui dispose plusieurs fonctions. La Pokémontre s'affichera sur l'écran tactile et ce, jusqu'à la fin de votre parcours. (notez que la Pokmémontre possède l'heure, une calculatrice, un compteur de pas ainsi que les Pokémons qui se trouvent dans votre équipe).

Dans le bâtiment au bord de la ville à l'Est, vous trouverez une dame accompagnée d'un Pachirisu et d'un Pikachu, qui vous remettra la vive-griffe.

A l'Ouest de la ville se trouve une petite maison de passage avant d'atteindre un point d'eau. Dans cette dernière parler au type en rouge, ce dernier vous remettra la première canne à pêche.

Avant de partir vers l'Est de la ville, je vous conseille de soigner vos Pokémon car votre rival vous bloquera le passage et vous défiera.

Pokémon du Rival :

-
Starter avantagé
Niveau 9

Etourmi
Niveau 7

Une fois le combat fini, passez votre chemin en continuant sur la route 203.

Pokémon de la Route 203 :

Route 203

Abra

Etourmi

Lixy

Nosferapti

Crikzik

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin
Journée
Nuit
Tout le temps

Plus loin sur votre chemin, vous apercevrez une grotte; entrez dedans. Vous rencontrerez un montagnard à l'entrée, vous offrira généreusement la CS 06 : Eclate-Roc (vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment, il vous faut avoir battu le premier champion d'arène). Continuez d'avancer en direction de l'Est. En sortant de la petite grotte, vous arrivez donc à Charbourg .

Charbourg

Après avoir descendu les escaliers de la ville, un homme vous emmènera en face de l'arène où se trouve votre rival.

Allez en direction du Sud-est et rentrez dans la mine souterraine creusée par des employés et des machoc. Allez dans la seconde cave de la mine tout au bout et combattez les quelques dresseurs pour vous faire de l'expérience. Le plus au sud possible vous verrez un homme près d'un rocher. Parlez-lui, il éclatera le bloc et partira. Il s'agit enfaite du champion de la première arène.

Ressortez de la mine et rendez-vous à la toute première arène du jeu. Vous pourrez constater que votre rival ne bloquera plus les portes de l'arène. Le champion, Pierrick, ne dispose que de Pokémon roche (Pokémon eau ou plante conseillé). Si vous avez pris Tortipouss ou Tiplouf au départ ça devrait se faire très facilement. Vous pouvez selon votre humeur éviter ou battre les dresseurs se trouvant avant le vrai champion. Une fois devant celui-ci, combattez-le !

Racaillou
Niveau 12

Onix
Niveau 12

Cranidos
Niveau 14

Dès que vous l'aurez battu, il vous remettra bien évidement le badge "Charbon" ainsi que la CT76 contenant Piège de Roc. Vous pouvez désormais utiliser Eclate-roc en dehors des combats.

cless2006
cless2006
Niveau 9
03 février 2008 à 20:55:34

Du second jusqu'au troisième badge

Retournez dans la forêt de Vestigion, là où vous aviez dû aider la fille à retrouver la sortie. Justement, rendez-vous à la sortie la forêt et coupez l'un des trois arbustes qui bloque le passage donnant accès vers le nord de la forêt. Pour cela, utilisez la CS01 : Coupe. Vous arriverez alors à un genre de grand manoir. Vous pouvez par ailleurs récupérer la pokéball se trouvant à droite du manoir. Elle contient un Ether.

Rentrez à l'intérieur et montez au premier étage. Prenez la porte du milieu. Ensuite, allez dans la première pièce en partant de la gauche. Vous trouverez une pokéball contenant une Dread Plate. En allant dans la première pièce en partant de la droite, une petite fille planera quelques instants à côté de vous. Le tour du manoir est déjà fini étant donné que celui-ci n'est pas très riche en information.

Sortez du manoir et retournez à Vestignion. Une fois sur place, rendez-vous en face des trois arbustes qui se situent au dessus du Pokécentre de la ville. Coupez une fois de plus un des trois arbustes à l'aide de la CS01 : Coupe.

Entrez dans la tour ! Celle-ci est un deuxième repère de la Team Galaxie. Combattez tous les dresseurs qui se trouvent sur votre passage. Montez les deux étages et vous arriverez au chef du Clan.

Vous devrez comme d'habitude combattre le chef du clan de la Team Galaxie. Alors, c'est parti !

Nosférapti
Niveau 18

Moufflair
Niveau 20

Une fois battu, la chef partira (ainsi que tout son clan). L'otage vous demandera d'aller visiter son magasin qui est enfaite le magasin de vélo de la ville (et de Sinnoh). Sortez donc du bâtiment et rendez-vous à ce fameux magasin de vélo se situant en dessous du Pokécentre. Et parce que vous l'avez sauvez des mains de la team Galaxie, l'homme vous donnera gratuitement un vélo tout beau, tout neuf. Lorsque vous êtes à vélo, vous avez la possibilité de changer de vitesse (il y en a deux en tout). Dans la logique des choses, la première vitesse sera plus lente que la seconde.

Sortez maintenant du magasin et allez dans la maison qui se trouve cette fois-ci juste à droite du Pokécentre. Rentrez-y et parlez à l'home qui se trouve en plein milieu de la pièce. Il vous donnera le kit d'Exploration. Vous pourrez désormais faire votre base secrète ainsi que la partager avec vos amis avec le réseau local de votre Nintendo DS.

Ce n'est qu'accessoire mais dans l'immeuble se trouvant légèrement au Sud de la ville (à côté de la boutique plus précisément), abrite un enfant qui vous échangera un Pijako contre un Mustébouée.

Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers le sud où vous trouverez un bâtiment de passage entre Vestignion et la piste cyclable. A l'intérieur de celui-ci se trouve un homme, un scientifique qui travaille pour le professeur Sorbier plus exactement. Parlez-lui et il vous donnera un objet qui s'avère plus qu'utile pour gagner de l'expérience : le multi exp.

Sortez du bâtiment et vous arriverez sur la piste cyclable sur laquelle vous y rencontrerez quelques dresseurs (notez que si vous ne retenez pas le bouton flèche du haut maintenu, votre personnage dévalera la piste). Une fois arriver à la fin de la piste, rentrez dans l'autre bâtiment de passage et parlez à la femme aux cheveux blonds. Elle vous donnera un drapeau qui vous sera utiles dans le monde souterrain de Sinnoh.

Sortez du bâtiment ! Vous arriverez sur la route 206. Allez vers le sud jusqu'à ce que vous rencontriez votre ami(e). Il/Elle vous parlera et vous donnera une série d'objets : le Vs. Seeker ainsi qu'une nouvelle fonction pour votre Pokémontre : le cherche-objets. Ensuite, il /elle partira.

Pokémon de la Route 206 :

Route 206

Ponyta

Archéomire

Moufouette /Chaglam

Racaillou

Nosferapti

Crikzik

Mélokrik

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin
Journée
Nuit
Tout le temps

Après cela, continuez votre route vers le sud-est. Vous arriverez sur la route 207. Continuez vers l'est et combattez les quelques dresseurs qui se trouveront sur votre passage jusqu'à ce que vous arriviez à une grotte.

Pokémon de la Route 207 :

Route 207

Machoc

Racaillou

Nosferapti

Crikzik

Entrez dans la grotte, allez vers la droite et montez les escaliers. Un scientifique vous interpellera et vous parlera d'une théorie concernant le commencement de la région de Sinnoh. Selon sa théorie, La région de Sinnoh aurait commençait dans cette grotte. Allez au sud-est de la grotte pour rejoindre la sortie. Continuez toujours votre route vers l'est, battez les dresseurs se trouvant sur les ponts en bois, ou encore les dresseurs se trouvant dans les hautes herbes.

Après avoir descendu l'escalier qui se situe après les ponts en bois (voir photo ci-dessus), vous trouverez une maison dans laquelle vous pourrez acheter des baies mais aussi avoir une nouvelle fonction pour votre Pokémontre : le localisateur de baies. Pour cela, entrez dans la maison et parlez à la petite fille. C'est elle qui vous donne cette nouvelle fonction.

En continuant toujours sur la droite, vous arriverez à un bâtiment de passage qui indique la sortie de la route. Passez-le. A ce moment là, un Laporeille court vers vous et s'arrête évidemment juste devant vous. Son maitre (ou plutôt sa maitresse) viendra le rechercher et s'en ira. Vous êtes donc arrivé à Unionpolis.

Unionpolis

Vous remarquerez un homme habillé en rouge sur la route en arrivant en ville. Parlez-lui et il vous conduira vers un énorme bâtiment, une sorte de dôme, qui est en fait le bâtiment des concours Pokémon ! Une femme bloque le passage pour entrer dans le bâtiment, il suffit de lui parler et elle partira.

Une fois à l'intérieur du bâtiment, vous retrouverez votre mère occupé de parler avec une autre femme. Après une courte discussion, votre mère vous remarque et vient vous demander si tout va bien, vous remet des accessoires (Glitter Powder et Tuxedo) pour les concours et vous souhaite bonne chance pour la suite de votre aventure.

Vous remarquerez une arène au nord-est de la ville. Malheureusement pour vous, ce n'est pas ici que vous obtiendrez votre prochain badge. En effet, la plate forme servant d'ascenseur est inaccessible pour le moment.

Au Nord-est et au nord-ouest de la ville, vous atteindrez un Parc Pokémon (ce n'est pas le seul de Sinnoh). On ne vous laissera rentrer uniquement si vous avez un des Pokémon requis. Une fois dans le parc votre Pokémon vous suivra au pas près, vous verrez plusieurs items à ramasser un peu partout dans le parc ainsi que des gens et leurs Pokémon. Parlez de temps en temps à votre Pokémon, vous vous apercevrez que quelques fois il trouvera des choses.

Pokémon acceptés pour le parc :

Pachirisu

Laporeille

Pikachu

Mélofée

Psykokwak

Ptiravi

Baudrive

A l'ouest de la ville, pas très loin du Pokécentre, vous trouverez une cathédrale dans laquelle se trouve une grande mosaïque représentant le volcan ou cratère de l'opening du jeu.

A côté de la boutique Pokémon se trouve un bâtiment assez important dans le jeu puisqu'il s'agit du faiseur de pains! Récoltez le plus de baies, approchez vous du gâteau cliquez et mettez les baies voulues à l'intérieur et brassez à l'aide de votre stylet. Deux, trois personnes du bâtiment vous remettront deux trois baies. Vous pouvez choisir de le faire seul ou à plusieurs (nécessite plusieurs Nintendo DS).

Maintenant allez dans le bâtiment se situant un peu plus à droite de la boutique Pokémon. Il s'agit du Fan Club Pokémon de la ville d'Unionpolis. Parlez à l’homme qui se trouve au centre de la pièce et il vous donnera la Boite à Pains (Poffin Case). C'est dans cette boite que vous rangerez les pains que vous aurez créés dans le bâtiment dont nous avions parlé il y quelques instants.

J'en ai maintenant fini avec la visite guidée de la ville, passons maintenant au reste de l'aventure. Mais avant ca, allez d’abord faire un break et soigner vos Pokémons au Pokécentre car vous devrez vous battre contre votre rival. Revenez sur vos pas afin de sortir de la ville. Et c'est à cet endroit que votre rival vous tombera dessus. C'est à votre tour de jouer, battez-le !

Pokémon du Rival :

Rosélia
Niveau 20

Etourmi
Niveau 19

/
Ponyta/ Mustébouée
Niveau 20

-
Starter avantagé
Niveau 21

Une fois battu, il partira vers le sud (sans rien vous donner pour cette fois). Dirigez-vous alors vers l'est et vous arriverez sur la route 209 où se trouvent plusieurs dresseurs dont certains un peu particulier comme nous le montre si bien l'image ci-dessous:

Pokémon de la Route 209 :

Route 209

Ponyta

Archéomire

Moufouette /Chaglam

Racaillou

Nosferapti

Crikzik

Pas très loin de cette dresseuse un peu particulière, vous trouverez un pécheur. Parlez-lui et il vous donnera votre deuxième canne du jeu, la Super Canne.

Une fois sur celle-ci, dirigez vous vers le nord-est en battant les dresseurs qui barreront votre passage jusqu’à arriver devant un genre de grande tour ressemblant à un obélisque.

Allez à l'intérieur. Il contient en tout trois étages. Battez-les quelques dresseurs rôdant dans la tour puis prenez la CT 27 au passage. Montez jusqu’au dernier étage et vous verrez deux personnes (âgées) regardant les deux tombes. Parlez-les et elles vous donneront la CS04 (Force).

Toujours sur la route 209, vous remarquerez une sorte de volcan bizarre, il sert à capturer le Pokémon Mikaruge. (voir la démarche à suivre ici).

Bonville

Continuez la route 209 au Nord et vous atteindrez Bonville! C'est dans cette petite ville sans arène que vous trouverez la pension Pokémon. Parlez tout d'abord au premier homme que vous croiserez (l'homme a un chapeau sur sa tête). Il vous donnera une toute nouvelle fonction pour votre Pokémontre à condition d'avoir vu au moins 50 Pokémon.

Malgré sa petite taille, la ville possède un lieu certes étrange mais également un lieu unique : les ruines aux Zarbi. Ces ruines se trouvent à l'est de la ville. Il vous faudra prendre le chemin qui se situe tout au nord de la ville pour y accéder. Descendez dans les caves et ramassez tous les items trouvables (il y en a une petite dizaine).

En sortant de ces ruines (la sortie est la même que l'entrée), vous pourrez accédez à une maison dans laquelle vous trouverez une femme qui vous offrira une boîte bleue, la boîte qui contiendra vos autocollants afin de personnaliser vos Pokéballs. Vous devrez prendre le même chemin que vous aviez pris pour accéder aux ruines.

Continuez votre route au Nord, sur la route 210. Traversez les hautes herbes et continuez à monter. A un certain moment, vous arriverez à un passage qui sera bloqué par des psykokwak. Vous remarquerez une petite maison à côté des psykokwak. La dame à l'intérieur vend du lait meumeu (qui vous fait gagner 100 HP).

Etant donnée que vous ne savez pas passer par le nord, vous devrez continuez votre route vers l'est, sur la route 215. Cette route sera frappée par une pluie battante.

Pokémon de la Route 210 :

Route 210

Ponyta

Mélokrik

Racaillou

Psykokwak

Mime Jr./Manzaï

Leveinard

Hoot-Hoot

Noarfang

Meditikka

Machoc

Machopeur

Pokémon de la Route 215 :

Route 215

Abra

Kadabra

Mélokrik

Racaillou

Ponyta

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin
Journée
Nuit
Tout le temps

Traverssez-la (la route 215) en allant le plus possible vers l'est. En passant, récupérez la CT 34 , ainsi que la CT 66 qui vous sera remit par un homme.

Vous arriverez à une nouvelle ville : Voilaroc.

Voilaroc

Allez soigner vos Pokémon et rendez-vous à l'arène qui se trouve au Sud-Ouest de la ville. Votre ami(e) viendra vous faire part de ses impressions et il/elle partira.

La championne a des Pokémon de type combat en majorité. Je vous conseille des Pokémon de type vol qui seront très efficaces. Avant d'atteindre la championne il vous faudra débloquer les chemins en poussant des planches de bois.

Après avoir débloqué tous les passages, vous pourrez enfin battre la troisième championne du jeu et remporter votre troisième badge.

Pokémon de la Championne :

Meditikka
Niveau 27

Machoppeur
Niveau 27

Lucario
Niveau 30

Dès que vous l'aurez battue, elle vous remettra bien évidement le badge "Cobal" ainsi que la CT60 contenant Drain Punch. Vous pourrez désormais utiliser la CS02 contenant Vol en dehors des combats et croyez moi, ca va vous faciliter la vie.

La vidéo du moment