Mangriff
Mangriff est un très bon pokémon avec de bon stats offensif et un bon move pool. Sa vitesse lui permet, sans être extraordinaire de dépasser pas mal de sweeper non scarfer entre autre scarhino et gallame. Il n’a malheureusement pas de stab combat.
Choice bander
Mangriff @ bandeaux Choix
-Close Combat
-Aéropique
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche-nuit / Poursuite / Retour
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche nuit / Poursuite / Retour
Nature Jovial : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Avec le bandeaux choix, le jovial atteint plus de 480 d’attaque, ce qui est correcte, sans être exceptionnel (à titre informatif, charkos rigide sans le bandeaux choix atteint lui 470 d’attaque). Les choix de ses slots offensif se fait en fonction des besoins de votre équipe et de vos goûts personnel, sachez tout de même que les poings élémentaire ne sont pas facile à avoir, en effet il faut posséder la version émeraude.
Contres : Il se fait contrer par tous les gros stallers physique qui resiste à son combos d’attaque mais vu ses possibilités offensives, il vas être difficile de l’anticiper. Les très gros sweepers plus rapides que lui et tapant dans sa faiblesse mais aéropique peut dissuader les éventuels scarihno de switcher sur lui.
Choice scarfer
Mangriff @ mouchoir choix
-Close Combat
-Aéropique
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche-nuit / Poursuite / Retour
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche nuit / Poursuite / Retour
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 170 EVs vitesse ; 88 EVs PV
Avec le mouchoir choix il atteint 387 de vitesse, ce qui est suffisant pour dépasser tout le méta-game, excepter ninjask, son attaque quand à elle s’élèvera à 361, ce qui est respectable.
Contres : Il se fait contrer par tous les gros stallers physique qui resiste à son combos d’attaque mais vu ses possibilités offensives, il vas être difficile de l’anticiper. Les très gros sweepers plus rapides que lui et tapant dans sa faiblesse mais aéropique peut dissuader les éventuels scarihno de switcher sur lui.
Sword dancer
Mangriff @ orbe vie
-Danse lame
-Close Combat
-Aéropique
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche nuit / Poursuite / Retour
Nature Jovial : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Le move-set s’explique de lui-même, on se place sur un staller comme leuphorie, on utilise danse lame, puis on sweepe le plus fort et le plus longtemps possible.
Contres : Il se fait contrer par tous les gros stallers physique qui resiste à son combos d’attaque mais vu ses possibilités offensives, il vas être difficile de l’anticiper. Les très gros sweepers plus rapides que lui et tapant dans sa faiblesse mais aéropique peut dissuader les éventuels scarihno de switcher sur lui. Ainsi que part les (P)Hazers smogogo en tête.
Sub-Puncher
Mangriff @ reste
-Mitra-poing
-Clonage
-Aeropique
-Poing feu / Poinglace / poing-éclair / Plaît Croix / Eclategriffe / Tranche nuit / Poursuite / Danse-lame / Retour
Nature Jovial : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Classique : On se place sur un staller comme leuphorie, on utilise clonage, puis on utilise mitra-poing pour essayer de faire le plus mal possible.
Contres : Il se fait contrer par tous les gros stallers physique qui resiste à son combos d’attaque mais vu ses possibilités offensives, il vas être difficile de l’anticiper. Les très gros sweepers plus rapides que lui et tapant dans sa faiblesse mais aéropique peut dissuader les éventuels scarihno de switcher sur lui.
Autres options :
-Direct toxik et possible ainsi que griffe ombre et plaquage.
-Le sleep talker peut-être efficace aussi mais moins que les autres.
Bilan : Mangriff est un très bon pokémon avec un move-set énormissime et des statistiques potables.
