Bon, j'ai finalisé deux fiches qui sont celles de mackogneurs et de hariyama donc je les repostes pour faire plaisir à l'instigateur de ce topic.
fiche d'Hariyama
Hariyama est un bon pokémon avec une attaque correct, des PVs en quantité et d’autres atouts. On peut le comparer à un bon gros ronflex, avec moins de défense spé et plus d’attaque, et plus de vitesse bien sur. Son move-pool lui aussi correct n’est tout de même pas très développé et très comparable à celui de mackogneur qui le surpassera tout de même sans trop de difficulté dans pas mal de domaines. Cependant le fait que hariyama apprenne cognobidon le rend plus ou moins intéressant. Enfin, sa capacité spécial cran le compare à nouveau à mackogneur, dont il ne surpasse toujours pas le move-pool, bien que son staying power soit plus grand.
Sub-puncher
Hariyama @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Mitra-poing
-Clonage
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / Gonflette / Cognobidon / Cyclone
Nature brave : 252 EVs attaque ; 252 EVs PV (si 31 IVs en PV) 6 EVs défense spé
Les derniers slots sont en fonctions de ce que vous voulez contrer, gonflette peut-être utile, en particulier sur celui avec reste, cyclone aussi, pour virer une résistance. Si vous anticipez bien il fera de gros dégâts tout en stallant relativement bien. Les PVs multiples de 4 pour le clone.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Belly-drummer
Hariyama @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Cognobidon
-Coup-Croix / Close combat
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / Poing éclair
- Lame de roc / Poing feu / Poinglace / Poing éclair
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense spé ; 122 EVs PV (si distorsion)
Son atout majeur étant ses PVs il un peu embêtant de les sacrifier, mais bien placé dans une team distorsion il fera un carnage… Si il survit au tour de belly-drummage, bien sur.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo qui, avec buée noire le contrera d’autant mieux qu’il enlèvera cognobidon utilisé.
Choice bander
Hariyama @ bandeaux choix © cran
-Coup-Croix / Close Combat
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense ; 122 EVs PV (si distorsion)
Dans une team distorsion il fera vraiment de gros dégât en brave. En rigide, avec cette répartition d’EVs il atteint la monstrueuse vitesse de… 199, donc le brave est de loin le plus intéressant. Comme de bien entendu il soufre la comparaison à mackogneur, qui lui sera bien souvent préféré.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Choice scarfer
Hariyama @ mouchoir choix © cran
-Coup-Croix / Close Combat
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
C’est le même que le bander mais avec moins d’attaque. Avec le mouchoir choix le jovial atteint 327 en vitesse donc mieux vaut ne pas l’essayer, bien qu’il puisse surprendre (mais sans dégâts ça ne servira pas à grands-choses).
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Bulk upper
Hariyama @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Gonflette
-Coup-Croix / Close combat
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / Poing éclair
-Clonage / Poing feu / Poinglace / Poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense spé ; 122 EVs PV (si distorsion)
Reste se joue plutôt sur le brave, mais peut-être utile sur les autres (sauf le jovial qui sinon ne ferai vraiment pas de dégâts (enfin presque).
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo qui avec buée noir le contrera d’autant mieux qu’il enlèvera la/les gonflette(s) posée(s).
Contreur
Hariyama @ Baie sailak
-Contre
-Clonage / Ténacité
-Gonflette
-Cyclone / Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature jovial : 252 EVs PVs ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs attaque
Il ne sera clairement pas utilisé comme tel ,étant donné le nombre de TSS qui le contrerons toutes mieux les unes que les autres. De plus avec sa vitesse de quiche il ne pourra surement pas attaquer premier, même en comptant la baie qui ramènera sa vitesse à… 327. clairement pas le top en matière de contreurs.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo bien qu’avec un contre à 300 de base de puissance il fera très mal. Hippodocus et tyranocif le contre bien aussi avec leurs tempête de sable qui l’empêcherons de se placer.
Autres options : Le sleep talker est possible, le jouer alors avec cran en capacité spéciale et maximiser l’attaque.
Le cranter est jouable, il suffit de mettre l’orbe flamme sur le choice bander.
Bilan : Hariyama est un mauvais pokémon même utilisé dans une team distorsion. Même si le belly-drummer et le sub-puncher reste encore des rôles sûr pour lui et sur lesquels il règne en «maître» ses autres possibilités ne lui sont pas très utiles.
fiche de Mackogneur
Mackogneur est un très bon pokémon même si sa vitesse l’handicapera de temps en temps bien que le choice scarfer puisse être une option sur lui. Avec son move-pool conséquent contenant notamment les poings élémentaire, il sera difficilement contrable. Enfin ses capacités spéciales (cran et annule garde) lui sont très utiles et aurons chacune leurs avantages et leurs inconvénient, en effet cran multiplie l’attaque par 1.5 et est donc plutôt utile sur le scarfer, et annule garde boost à 100% de chance de toucher dynamopoing et même si c’est parfois considéré comme du haxx […], c’est utile.
Choice bander
Mackogneur @ bandeaux choix © annule garde
-Dynamopoing
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense ; 122 EVs PV (si distorsion)
Avec son attaque et son move pool il fera de gros dégâts tout en se faisant difficilement stopper. Les répartitions d’EVs sont à choisir en fonction des besoins de l’équipe mais dans une team distorsion il fera vraiment de gros dégât. Si vous préférez le jovial alors autant prendre le choice scarfer qui sera bien plus rapide.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Choice scarfer
Mackogneur @ mouchoir choix © annule garde / © cran
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
C’est le même que le bander mais il fera moins mal si il est joué avec annule garde donc cran est plus conseillé sur lui. Avec le mouchoir choix le jovial atteint 343 en vitesse.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Bulk upper
Mackogneur @ orbe vie / reste © annule garde / cran ou @ orbe flamme © cran
-Gonflette / Malédiction (Si joué dans une team distorsion)
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Clonage / Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense spé ; 122 EVs PV (si distorsion)
On remarquera surtout qu’il manque danse lame au move-pool de mackogneur, bien que gonflette soit utile dans le sens où les défenses de mackogneur ne sont pas mauvaise. Reste se joue plutôt sur le brave, mais peut-être utile sur les autres (sauf le jovial qui sinon ne ferai vraiment pas de dégâts (enfin presque). Malédiction permet d’être encore plus lent et est donc à mettre sur le brave dans une team distorsion. Annule garde et encore une fois possible pour jouer dynamopoing et c’est peut-être le mieux, étant donné que gonflette boost déjà suffisamment l’attaque.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo qui, avec buée noire le contrera d’autant mieux qu’il enlèvera la/les gonflette(s) posée(s).
Sub-puncher
Mackogneur @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Mitra-poing
-Clonage
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / Gonflette
Nature brave : 252 EVs attaque ; 252 EVs PV (si 31 IVs en PV) 6 EVs défense spé
Les derniers slots sont en fonctions de ce que vous voulez contrer, gonflette peut-être utile, en particulier sur celui avec reste. Si vous anticipez bien il fera de gros dégâts tout en stallant relativement bien. Les PVs multiples de 4 pour le clone.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui. Les éponges physiques insensibles à son combo d’attaque le contre très bien aussi notamment smogogo.
Autres options : Coup croix peut-être utile sur Close combat / Dynamopoing grâce à son haut taux de coup critique.
Le sleep talker est possible, le jouer alors avec cran en capacité spéciale et maximiser l’attaque.
Le cranter est jouable, il suffit de mettre l’orbe flamme sur le choice bander.
Mettre des attaques spéciales sur le sub est une possibilité, le jouer alors de nature discret et réinvestir des EVs mis en attaque en attaque spé.
Bilan : Mackogneur est un très bon pokémon surtout utilisé dans une team distorsion. Il sera difficilement contrable de part ses nombreuses possibilités offensive et peut-être comparé à elekable.