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[Projet] Guide stratégique

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
08 mars 2008 à 21:28:49

So I have commencing la fiche de machamp, but I don't want finih it today.

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
08 mars 2008 à 21:37:48

I post it (xD postite) tout de suite, enfin là où j'en suis.

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
08 mars 2008 à 21:55:11

Mackogneur
Mackogneur est un très bon pokémon même si sa vitesse l’handicapera de temps en temps bien que le choice scarfer puisse être une option sur lui. Avec son move-pool conséquent contenant notamment les poings élémentaire, il sera difficilement contrable. Enfin ses capacités spéciales (cran et annule garde) lui sont très utiles et aurons chacune leurs avantages et leurs inconvénient.

Choice bander

Mackogneur @ bandeaux choix © annule garde
-Dynamopoing
-Lame de roc
-Séisme / Poing feu / Poinglace / poing eclair / pisto-poing
-Séisme / Poing feu / Poinglace / poing eclair / pisto-poing

Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense ; 122 EVs PV (si distorsion)

Avec son attaque et son move pool il fera de gros dégats tout en se faisant difficilement stopper. Les répartitions d’EVs sont à choisir en fonction des besoins de l’équipe mais dans une team distorsion il fera vraiment de gros dégat. Si vous préfèrez le jovial alors autant prendre le choice scarfer qui sera bien plus rapide.

Choice bander

Mackogneur @ mouchoir choix choix © annule garde / © cran
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc
-Séisme / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Séisme / Poing feu / Poinglace / poing eclair

Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV

C’est le même que le bander mais il fera moins mal si il est joué avec annule garde donc cran est plus conseillé sur lui. Avec le mouchoir choix le jovial atteint 343 en vitesse.

Bulk upper

Mackogneur @ orbe vie / reste © annule garde / cran ou @ orbe flamme @ cran
-Gonflette
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc / Séisme / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Séisme / Poing feu / Poinglace / poing éclair

Je m'en suis arrêté là :)

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
08 mars 2008 à 22:08:30

Encore heureux, :noel: .

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
09 mars 2008 à 10:11:43

Encore heureux. :noel:

mariole-man
mariole-man
Niveau 3
09 mars 2008 à 12:19:03

Quelle originalité dans les réponses ... :hum: :o))

Fiche de Momartik

Quand on regarde le type de Momartik, on se dit : « Ouais d'la balle ! Un Poke glace avec pas trop de faiblesses ! »
Et l'autre de renchérir : « Et avec une super vitesse ! »
Et bah voilà, c'est fini. Vous voulez les défauts, maintenant ? :noel:
Pour commencer, une capacité spéciale vraiment inutile. Ensuite des capacités offensives et défensives purement nulles.
Et pourtant, il dispose d'un move-pool spécial relativement correct, apprenant en particulier Tonnerre. Encore faut-il qu'il ait les capacités pour...
Ah oui, j'oubliais. On peut en faire un Spiker aussi. Ca c'est cool, surtout avec des faiblesses quand même importantes, pour un Poke censé sweeper.
Bon bah je crois que tout est dit, passons aux move.

Choice Spécial
Momartik @ Lunettes Choix
-Laser Glace
-Tonnerre
-Ball Ombre
-Psycko

Modeste ; 252 VIT – 252 ATT SP – 6 PV (ou autre chose selon votre humeur)

:d) C'est un Choice Sp. comme les autres. On joue sur l'anticipation pour faire de gros dégâts.
Bon ok, je sors. :dehors:
Ce sont les seules attaques possibles, on profite de sa bonne vitesse pour espérer faire un 0HKO, sinon c'est la mort assurée.
Notons que son combo d'attaque n'offre pas de résistances, mais avec son Att sp surpuissante...

Spiker
Momartik @ Restes/Ceinture Force
-Picots
-Laser Glace
-Ball Ombre/Tonnerre
-Repos

Modeste ; 252 PV – 252 VIT – 6 ATT SP

:d) Bon, avec son type très mauvais défensivement, il ne tiendra vraiment pas grand chose...
Voilà tout est dit.

Autres Options : Vous pouvez le tenter Pseudo Passer avec Mur Lumière...
Sinon vous avez le Trappeur avec Barrage...

CONTRES : Ceux qui résistant correctement à ses attaques, et qui sweepent, Gallame en particulier.
Sinon, les éponges spéciales qui se placeront sur lui tranquillement.

BILAN : Momartik est condamné à l'UU. Sa bonne vitesse et son move-set offensif lui permettent d'être pas trop mauvais...

Mahone-59
Mahone-59
Niveau 10
09 mars 2008 à 12:22:29

pas mal aussi ^^

Super-poutrelle
Super-poutrelle
Niveau 9
09 mars 2008 à 12:34:35

je ne sais si a été dit mais il y a 2 combos d'attaque qui marche bien avec dracolosse:
-le premier est rune protect puis colère.Dracolosse ne sera pas confus grace a rune protect.
-le second est brume(par repro)/draco meteor.Draco meteor ne fera pas baisser l'attaque speciales car brume empeche la réduction des stats.

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
09 mars 2008 à 12:38:34

Tu t's trompé momartique est condané au... NU :oui: A part ça dit Ô combien il chiant à destroy dans une team haxxeuse aves blizaroi en premier.

mariole-man
mariole-man
Niveau 3
09 mars 2008 à 12:39:17

Elles sont interdites ses Teams.

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
09 mars 2008 à 13:47:34

So I have finish machamp's fish there is it :

Fiche de : Mackogneur

Mackogneur est un très bon pokémon même si sa vitesse l’handicapera de temps en temps bien que le choice scarfer puisse être une option sur lui. Avec son move-pool conséquent contenant notamment les poings élémentaire, il sera difficilement contrable. Enfin ses capacités spéciales (cran et annule garde) lui sont très utiles et aurons chacune leurs avantages et leurs inconvénient, en effet cran multiplie l’attaque par 1.5 et est donc plutôt utile sur le scarfer, et annule garde boost à 100% de chance de toucher dynamopoing et même si c’est parfois considéré comme du haxx […], c’est utile.

Choice bander

Mackogneur @ bandeaux choix © annule garde
-Dynamopoing
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing

Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense ; 122 EVs PV (si distorsion)

Avec son attaque et son move pool il fera de gros dégâts tout en se faisant difficilement stopper. Les répartitions d’EVs sont à choisir en fonction des besoins de l’équipe mais dans une team distorsion il fera vraiment de gros dégât. Si vous préférez le jovial alors autant prendre le choice scarfer qui sera bien plus rapide.

Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.

Choice scarfer

Mackogneur @ mouchoir choix © annule garde / © cran
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair

Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV

C’est le même que le bander mais il fera moins mal si il est joué avec annule garde donc cran est plus conseillé sur lui. Avec le mouchoir choix le jovial atteint 343 en vitesse.

Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.

Bulk upper

Mackogneur @ orbe vie / reste © annule garde / cran ou @ orbe flamme © cran
-Gonflette / Malédiction (Si joué dans une team distorsion)
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Clonage / Poing feu / Poinglace / poing éclair

Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense spé ; 122 EVs PV (si distorsion)

Reste se joue plutôt sur le brave, mais peut-être utile sur les autres (sauf le jovial qui sinon ne ferai vraiment pas de dégâts (enfin presque). Malédiction permet d’être encore plus lent et est donc à mettre sur le brave dans une team distorsion. Annule garde et encore une fois possible pour jouer dynamopoing et c’est peut-être le mieux, étant donné que gonflette boost déjà suffisamment l’attaque.

Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.

Sub-puncher

Mackogneur @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Mitra-poing
-Clonage
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / Gonflette

Nature brave : 252 EVs attaque ; 252 EVs PV (si 31 IVs en PV) 6 EVs défense spé

Les derniers slots sont en fonctions de ce que vous voulez contrer, gonflette peut-être utile, en particulier sur celui avec reste. Si vous anticipez bien il fera de gros dégâts tout en stallant relativement bien. Les PVs multiples de 4 pour le clone.

Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.

Autres options : Coup croix peut-être utile sur Close combat / Dynamopoing grâce à son haut taux de coup critique.
Le sleep talker est possible, le jouer alors avec cran en capacité spéciale et maximiser l’attaque.
Le cranter est jouable, il suffit de mettre l’orbe flamme sur le choice bander.
Mettre des attaques spéciales sur le sub est une possibilité, le jouer alors de nature discret et réinvestir des EVs mis en attaque en attaque spé.

Bilan : Mackogneur est un très bon pokémon surtout utilisé dans une team distorsion. Il sera difficilement contrable de part ses nombreuses possibilités offensive et peut-être comparé à elekable.

J'ai un peu l'impression d'oublier qulque chose donc si vous voyez quoi prevenez moi.

MAJ DES POKEMONS AYANT BESOIN D'UNE FICHE :

Fiche non commencée par PokéBip :

Noadkoko
Voltali
Noctali
Cizayox
Monaflemit
Ninjask
Haryiama
Roserade
Drascore
Coudlangue
Bouldeneu
Maganon
Scorvol :d) commencé par mario

Fiche non terminée par PokéBip

Arcanin
Tartard
Flagadoss
Ossatueur
Staross
Aquali
Donphan
Ecremeuh
Chapignon
Charmina
Armaldo
Mammochon
Yanmega

mariole-man
mariole-man
Niveau 3
09 mars 2008 à 14:14:59

Okay c'est bien, 'faut qu'on revoie la Maj des fiches.

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
09 mars 2008 à 15:56:59

Si tu le dit c'est que c'est vrai ^^

TenefixXx
TenefixXx
Niveau 36
10 mars 2008 à 12:40:13

Quand on regarde le type de Momartik, on se dit : « Ouais d'la balle ! Un Poke glace avec pas trop de faiblesses ! »
Et l'autre de renchérir : « Et avec une super vitesse ! »
Et bah voilà, c'est fini.

:d) Tu t'es inspire de la fiche de Tarinorme ! :-p

SuperDbZ26 :d) Tu as oublie de Sword Dancer pour Mackogneur.
En plus, il sert a rien en Brave. :(

Maganon n'a pas besoin de fiche pour nullite (A part dans une Team UU a la limite...)

marioland
marioland
Niveau 10
10 mars 2008 à 12:41:07

Maganon SubPuncher est bien. :(
_______________
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2512445-1-0-1-0-0.htm

TenefixXx
TenefixXx
Niveau 36
10 mars 2008 à 12:47:32

Mario :d) -1.

marioland
marioland
Niveau 10
10 mars 2008 à 12:56:37

Donne-moi un argument pour dire qu'il est mauvais. :hap:
_______________
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2512445-1-0-1-0-0.htm

TenefixXx
TenefixXx
Niveau 36
10 mars 2008 à 13:21:05

Son type, gros boulzor. :(

marioland
marioland
Niveau 10
10 mars 2008 à 17:25:25

Simiabraz est de type Feu aussi. :(
_______________
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10266-2512445-1-0-1-0-0.htm

marioland
marioland
Niveau 10
10 mars 2008 à 21:11:22

:up:

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