So I have finish machamp's fish there is it :
Fiche de : Mackogneur
Mackogneur est un très bon pokémon même si sa vitesse l’handicapera de temps en temps bien que le choice scarfer puisse être une option sur lui. Avec son move-pool conséquent contenant notamment les poings élémentaire, il sera difficilement contrable. Enfin ses capacités spéciales (cran et annule garde) lui sont très utiles et aurons chacune leurs avantages et leurs inconvénient, en effet cran multiplie l’attaque par 1.5 et est donc plutôt utile sur le scarfer, et annule garde boost à 100% de chance de toucher dynamopoing et même si c’est parfois considéré comme du haxx […], c’est utile.
Choice bander
Mackogneur @ bandeaux choix © annule garde
-Dynamopoing
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / pisto-poing
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense ; 122 EVs PV (si distorsion)
Avec son attaque et son move pool il fera de gros dégâts tout en se faisant difficilement stopper. Les répartitions d’EVs sont à choisir en fonction des besoins de l’équipe mais dans une team distorsion il fera vraiment de gros dégât. Si vous préférez le jovial alors autant prendre le choice scarfer qui sera bien plus rapide.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.
Choice scarfer
Mackogneur @ mouchoir choix © annule garde / © cran
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
C’est le même que le bander mais il fera moins mal si il est joué avec annule garde donc cran est plus conseillé sur lui. Avec le mouchoir choix le jovial atteint 343 en vitesse.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.
Bulk upper
Mackogneur @ orbe vie / reste © annule garde / cran ou @ orbe flamme © cran
-Gonflette / Malédiction (Si joué dans une team distorsion)
-Dynamopoing / Close combat
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Clonage / Poing feu / Poinglace / poing éclair
Nature rigide : 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature jovial 252 EVs attaque ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs PV
Nature brave : 252 EVs attaque ; 130 EVs défense spé ; 122 EVs PV (si distorsion)
Reste se joue plutôt sur le brave, mais peut-être utile sur les autres (sauf le jovial qui sinon ne ferai vraiment pas de dégâts (enfin presque). Malédiction permet d’être encore plus lent et est donc à mettre sur le brave dans une team distorsion. Annule garde et encore une fois possible pour jouer dynamopoing et c’est peut-être le mieux, étant donné que gonflette boost déjà suffisamment l’attaque.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.
Sub-puncher
Mackogneur @ orbe vie / reste / orbe flamme © cran
-Mitra-poing
-Clonage
-Lame de roc / Poing feu / Poinglace / poing éclair
-Poing feu / Poinglace / poing éclair / Gonflette
Nature brave : 252 EVs attaque ; 252 EVs PV (si 31 IVs en PV) 6 EVs défense spé
Les derniers slots sont en fonctions de ce que vous voulez contrer, gonflette peut-être utile, en particulier sur celui avec reste. Si vous anticipez bien il fera de gros dégâts tout en stallant relativement bien. Les PVs multiples de 4 pour le clone.
Les contres : Il se fera contrer par tout ce qui est insensible à son combo d’attaque, et ce qui tape fort dans ses faiblesses (comprenez ectoplasma et togekiss choice spéc) et qui est plus rapide que lui.
Autres options : Coup croix peut-être utile sur Close combat / Dynamopoing grâce à son haut taux de coup critique.
Le sleep talker est possible, le jouer alors avec cran en capacité spéciale et maximiser l’attaque.
Le cranter est jouable, il suffit de mettre l’orbe flamme sur le choice bander.
Mettre des attaques spéciales sur le sub est une possibilité, le jouer alors de nature discret et réinvestir des EVs mis en attaque en attaque spé.
Bilan : Mackogneur est un très bon pokémon surtout utilisé dans une team distorsion. Il sera difficilement contrable de part ses nombreuses possibilités offensive et peut-être comparé à elekable.
J'ai un peu l'impression d'oublier qulque chose donc si vous voyez quoi prevenez moi.
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