vous pouvez me dire quel est le role d' un wicher/phazer comme drattak avec voeu stp
ok merci et avec le titre guide stratégique je me suis dit que la question devait ce posé ici
sinon comment avoir un draby avec voeu stp ?
togehaxx est interdit en combat non ?
3] Les attaques dites hérésiques:
3-a] les attaques a rechatrgement:
Ultra-Laser, Végé-attack, Hydroblast, Rafale-feu, Roc-Boulet, Giga-Impact...les novices et les amateurs sont séduit par l´idée d´infliger 150 dégâts en un tour.
Pourtant, on peut considérer que ces attaques n´infligent que 75 sur deux tours. Certains me répliqueront que ce n´est tout de même pas exactement pareil, il se peut que le pokémon adverse succombe aux 150 points de dégats infligés par une Rafale feu alors qu´il aurait survécu aux 75 d´un poing de feu. Peut-être, mais il y a peu de chances qu´un ennemi succombe à l´une de ces attaques, et vous serez incapable de switcher par la suite, or, le switch reste très important dans le combat.
Prenons cet exemple :
Dracaufeu@Baie Sailak
Cognobidon
Séisme
Poing-Feu
Clonage/Dracogriffe/Eboulement
Certains reconnaitront le Dracaufeu Sailakdrummer dont l´objectif est le suivant : se battre jusqu´au bout une fois le Cognobidon lancé (sauf si cas absolument suicidaire et inutile).
Mettons lui Rafale feu ou Giga Impact en guise d´attaque : que se passe-t-il ? C´est simple, votre Dracaufeu est voué à la mort : s´il lance son attaque, il sera obligé de se prendre les dégats du pokémon adverse, et on sait très bien que Dracaufeu n´est qu´offensif, il n´encaisse pas du tout les coups de l´adversaire, sauf si celui-ci lui lance une attaque plante (ce que tout joueur confirmé ne fera pas, soyez-en sûr).
Un autre pokémon se voit enseigner ce genre d´attaque :
Monaflémit@Bandeau choix
Griffe Ombre
Séisme
Giga Impact (Retour devrait être dessus)
Repos/Paresse/Mitra-Poing
En calculant les dégats de Giga Impact, on a environs 300 points de dégats, c´est tentant, mais Monaflémit n´as pas besoin d´avoir reccours à cela pour gagner, surtout que le principe de ce pokémon est le suivant :
1-Je frappe
2-Je switche
Voilà, rappelons que ces attaques sont plus handicapantes qu´utiles, elles casseront toute votre stratégie de combat, elles étaient peut-être efficace dans les versions R/B (enfin, il n´y avait qu´Ultra-Laser, mais les dérivés sont les mêmes). Sachez que vous offrez un tour au pokémon adverse si vous ne le mettez pas KO en un coup (ce qui est fort probable), lui donnant alors l´occasion d´établir sa stratégie (mettre des picots, des plénitudes, des danses-draco): il y aura alors de fortes chances pour que ce soit lui qui mène la danse lors du combat.
3-b] Les attaques en deux tours :
Que dire ? Ce sont peut-être les plus pathétiques du jeu, car elles sont franchement vouées à l´echec. Il convient d´abord de les citer : Lance-Soleil, Pique, Vol, Tunnel, Plongée, Rebond, Koud´Krâne.
Au sommet du podium : Lance-Soleil, Pique et Koud´krâne, vous prenez une baffe sur la préparation, puis l´adversaire opte pour les deux solutions suivantes : soit il vous en recolle une, soit il switche sur un pokémon qui encaissera les dégats sans problème (Zut, Lance-Soleil sur Dracolosse).
Les autres ne donnent pas l´occasion à votre opposant de vous frapper sur la préparation, mais il aura le mérite de switcher sur un mur, donc, échec, encore une fois.
Rappelons aussi que pour un Tunnel de lancé, un Séisme vous offre le double des dégâts qu´il inflige : si,si, c´est en promotion.
3-c] Les CS :
Cela semble évident : les CS sont médiocres, elles furent la bête noire des joueurs sur R/B car une fois apprises, elles ne pouvaient être oubliées, elles demeurent toujours un poison pour ceux qui jouent encore, contraignant le dresseur à inclure une bête à CS dans l´équipe lors de l´aventure. N´enseignez jamais les CS aux pokémons de combats, et même si Force inflige 80 points de dégats, Retour et Plaquage lui sont supérieurs.
Il faut rajouter que l´une d´entre elles sauve la famille : Surf, qui est sans doute la meilleure attaque eau du jeu (en spe).
By dracocard
4] les rôles :
[LES SWEEPERS PHYSIQUES]
-Les Sword-Dancers :
Lucario @ Baie Sailak
-Clonage/Ténacité
-Contre
-Mâchouille
-Danse-Lames
-Les Choice Banders :
Scarhino @ Bandeaux choix © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet bandeaux choix
qui multiplie son attaque par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Cranteurs :
Scarhino @ orbe toxik © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon qui a une haute attaque, souvent une haute vitesse et cran en capacité spéciale qui multiplie sont attaque pas 1.5 leur objet est souvent une orbe qui active directement la capacité mais il peut arriver qu’il soit choice bander ou scarfer pour faire plus mal.
-Les Choice Scarfers :
Scarhino @ Mouchoir choix © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet mouchoir choix qui multiplie sa vitesse par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Curseurs :
ronflex @ reste
-Malédiction
-Retour
-Mâchouille
-Poing de feu
C’est un Pokémon avec malédiction, qui augmente l’attaque et la défense d’un Pokémon au détriment de sa vitesse.
-Les Dragon Dancers :
Leviator @ Restes/Orbe Vie
-Dance-Draco
-Provoc
-Séisme/Lame de Roc\Hydroqueue/Cascade
-Séisme/Lame de Roc\Hydroqueue/Cascade
C’est un Pokémon avec danse draco, qui augmente l’attaque et la vitesse d’un Pokémon.
-Les Subpunchers :
Chapignon @ Orbe Toxique © Soin Poison
-Clonage
-Mitra-Poing
-Spore
-Vampigraine/Canon Graine
C’est un pokémon avec mitra-poing et clonage.
-Les Bulk-Uppers :
Charmina @Restes
-Gonflette
-Casse-brique
-Poing glace / Poing-Éclair
-Soin
C’est un pokémon qui a gonflette (même effet que malédiction sauf que ça ne baisse pas la vitesse)si un pokémon peut apprendre les eux, souvent on préfère gonflette.
-Les Belly-Drummers :
Dracaufeu @Baie Sailak
-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage
C’est un pokémon avec cognobidon, une attaque augmentant l’attaque du pokémon de 10 niveau et la mettant donc (quasiment) tout le temps a fond.
-Les Contreurs (ou flaileur) :
Lucario @ Baie Sailak
-Clonage/Ténacité
-Contre
-Mâchouille
-Danse-Lames
C’est un pokémon avec Contre (ou fléau) On lance clonage ou ténacité de façon a ce qu’il ne nous reste que 4% de notre vie (en activant la baie par la même occasion), on dépasse tout le métagame grâce à elle et on fait une attaque à 200 de puissance de base.
[LES SWEEPERS SPECIAUX]
-Les Nasty-Ploters :
Porygon-Z @ Orbe Vie
-Machination
-Triplattaque
-Tonnerre
-Laser Glace
C’est un pokémon avec l’attaque machination.
-Les Choice Spé :
Ectoplasma @ Lunet. Choix
-Ball'Ombre
-Tonnerre
-Psyko/Eco-Sphere\Bomb'Beurk/Exploforce
-Psyko/Eco-Sphere\Bomb'Beurk/Exploforce
C’est un pokémon avec l’objet Lunet. Choix
-Les Choice Scarfers :
Porygon-Z @ Mouchoir choix
-Machination
-Triplattaque
-Tonnerre
-Laser Glace
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet mouchoir choix qui multiplie sa vitesse par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Calm Minders :
Suicune @ reste
-Plénitude
-Surf
-Laser glace
-Repos
C’est un pokémon avec plénitude.
[LES MIXED SWEEPERS]
Elekable @ Orbe Vie
-Tonnerre
-Poing glace
-Coup-Croix/Balayage
-Séisme
C’est un pokémon avec des attaques physique et spéciale.
[LES STALLERS]
-Les (P)hazers :
Airmure @ Restes
-Cyclone
-Bec Vrille
-Picots
-Atterissage/Repos
Pokemon avec Hurlement/Cyclone ou Buée Noire. Elles servent à bloquer les Pokemon à boost.
-Les Wishers :
Aquali @ Restes
-Surf/Laser Glace
-Voeu
-Hurlement/Buée Noire
-Abri
Pokemon avec Voeu, qui restitue de l'énergie un tour après l'attaque, permet donc de soigner un autre Pokemon.
-Les Spikers :
Foretress @ Restes
-Repos/Explosion
-Tour Rapide
-Picots
-Gyroballe/Seisme
Airmure @ Restes
-Cyclone
-Bec Vrille
-Picots
-Atterissage/Repos
Pokemon avec Picots ou Piège de Roc, attaques qui infligent des dégâts lors d'un switch.
-Les Rapid Spinners :
Kaorine @ Restes/Lumargile
-Repos/Explosion
-Seisme/Laser Glace\Psyko
-Mur Lumiere/Protection
-Tour Rapide
Staross @ Restes * Medic Nature
-Tour Rapide
-Repos
-Tonnerre/Psyko\Surf/Noeud-Herbe
-Tonnerre/Psyko\Surf/Noeud-Herbe
Foretress @ Restes
-Repos/Explosion
-Tour Rapide
-Picots
-Gyroballe/Seisme
Pokemon avec Tour Rapide, qui enlève les Picots, Piège de Roc, Vampigraine...
-Les Cursers :
Ronflex @Restes
-Malédiction
-Retour / Plaquage
-Mâchouille / Séisme / Poing de Feu
-Repos
Pokemon avec Malédiction, qui baisse la vitesse mais monte l'attaque et la défense. Différent chez les Spectre.
-Les Heal-Bellers/Aromatherapists :
Ecremeuh @ Restes
-Lait a Boire
-Retour
-Glas de Soin
-Malediction
Meganium @ Restes/Lumargile
-Aromatherapi
-Eco-Sphere
-Synthese
-Protection/Mur Lumiere
Leuphorie @ Restes
-Cage-Eclair
-Aromatherapi/Glas de Soin
-Frappe-Atlas
-Lance-Flammes/Laser Glace\Frappe Atlas
Pokemon avec Glas de Soin ou Aromathepie, qui soigne les problèmes de statut de l'équipe.
-Les Pseudo-Passers :
Kaorine @ Restes/Lumargile
-Repos/Explosion
-Seisme/Laser Glace\Psyko
-Mur Lumiere/Protection
-Tour Rapide
Meganium @ Restes/Lumargile
-Aromatherapi
-Eco-Sphere
-Synthese
-Protection/Mur Lumiere
Pokemon avec Mur Lumière/Protection, attaques qui réduisent par deux les dégâts d'attaques spéciales et d'attaques physiques.
Les Relayeurs :
Capidextre @ Restes
-Machination/Hate
-Provoc
-Relais
-Clonage
Ninjask @ Restes (Seulement dans une Team Relais)
-Danse-Lames
-Relais
-Plaie-Croix
-Clonage
Voltali @ Restes (Seulement dans une Team Relais)
-Hate
-Clonage
-Tonnerre
-Relais
Queulorior @ Ceinture Force
-Racines
-Barrage/Regard Noir\Toile
-Spore
-Relais
Pokemon avec Relais, sorte de switch qui prend en compte les améliorations de stats (Danse-Lame, Machination...)...
-Les Perish Trappers :
Magireve @Restes
-Regard noir
-Abri
-Provoc/Tonnerre/Eco-Sphere/PRLVT Destin
-Requiem
Pokemon qui bloque la fuite.
-Les Calm Minders :
Mentali @ Restes
-Plénitude
-Psycko
-Voeu
-Relais
Pokemon avec Plénitude, qui augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale.
-Les Bulk Uppers :
Mackogneur @ Orbe Vie/Restes
-Gonflette
-Close Combat
-Lame de Roc
-Poinglace
Pokemon avec Gonflette, qui augmente l'attaque et la défense.
Les Subseeders :
Cotovol @ Restes
-Clonage
-Vampigraine
-Aeropique
-Encore/Poudre Dodo
Jungko @ Restes
-Clonage
-Vampigraine
-Dracochoc
-Eco-Sphere
Ludicolo @ Restes * Cuvette
-Clonage
-Vampigraines
-Danse-Pluie
-Laser Glace/Surf\Giga-Sangsue/Eco-Sphere
Chapignon @ Orbe Toxique * Soin Poison
-Clonage
-Mitra-Poing
-Spore
-Vampigraine
Pokemon avec Clonage-Vampigraine.
5] les fiches :
Kaorine
Kaorine est un très bon pokémon défensif de part ses statistiques élevées excepté ses PV (324 PV max, 339 de défense et 372 de défense spéciale maximum) .
Spiker / Spinner
Kaorine @ reste / lumargile
-Tour rapide
-Piège de roc / mur lumière / protection / distorsion
-Séisme / laser glace / psycho
-Repos / Explosion
Nature : Assuré si laser glace / psycho ; Malin si séisme
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 132 EVs défense et 120 EVs défense spé si Piège de roc ou distorsion
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 252 EVs défense 16 EVs attaque spé (ou attaque) si mur lumière
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 252 EVs défense 16 EVs attaque spé (ou attaque) si protection
Lumargile prolonge l’effet de protection et mur lumière mais prive Kaorine de reste, le lui mettre ou pas dépendra des besoins de l’équipe.
31 IVs et 236 EVs en PVs pour en avoir 320 et donc multiple de 16 (pour maximiser l’effet de reste), sinon 304 et les EVs placés en défense, défense spéciale ou attaque.
Nature relax si distorsion.
Contre : Scarhino est un contre assez sur mais si Kaorine a distorsion est psycho alors ce ne sera plus le cas (encore faut-il qu’il arrive a placer distorsion sans sa faire OS), il en vas de même pour Ectoplasma.
LUDICOLO
Ludicolo est un pokémon aux statistique potables mais qui se fait surpasser par des pokémon comme Jungko le rendant malheureusement très peu joué.
SubSeeder
Ludicolo @ reste © cuvette
-Vampigraine
-Clonage
-Danse pluie
-Laser glace
Nature Assuré Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs, 252 EVs défense, le reste en Défense spé
352 PVs (multiple de 16 pour Restes, Cuvette et Clonage). Bon vous l’aurez comprit on utilise vampigraine puis clonage et enfin danse pluie pour récupérer le plus de PV possible tout en stallant, le soutient d’un spiker est le bien venu bien sûr. Laser glace pour contrer les plantes et les vols insensibles a vampigraine ainsi que la plupart des spinners.
Contre : Les plantes, les gros Sweeper plus rapide que lui bien qu’il faut être bête pour leur laisser son ludicolo. Et les pokémon avec tour rapide (en particulier starosse qui résiste a laser glace)
RainDancer
Ludicolo @ orbe vie © glissade
-Danse pluie
-Surf
-Laser glace
-Eco-sphère
Nature Modeste 252 EVs attaque spé ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs défense
Le principe et de lancer danse pluie sur un switch puis de taper dans la faiblesse ennemi. Orbe vie sinon il ne fera aucun dégât déjà qu’avec il frappe pas fort…
Cuvette est possible le seul problème sera sa vitesse alors faible (239).
Donc non en définitive pas cuvette sur ce set là.
Contre : Les sweepers plus rapide que lui même avec danse pluie entre autre : tout les choice scarfer et tout les dragon dancer, les pokémons ayant une plus grande vitesse que lui après danse pluie mais ils ne sont pas si nombreux que ça : dimoret, ptérat, triopikeur, alakazam et staross avec la nature et les EVs en vitesse.
Autre options : frappe atlas est possible sur laser glaace du staller grâce aux quel il infligera des dommages fixe ansi que surf que infligera des dégat conséquent grace a danse pluie qui fera office double stab.
Bilan : On préférera souvent le staller qui contre parfaitement elekable entre autre cependant le sweeper peut-être utile a une équipe qui a besoin d’un contre a elekable et d’un sweeper spéciale pas trop mauvais.
© SuperDbZ et Jeuvidéo.com
Fiche de Togekiss
Togekiss est une des meilleures évolutions spéciales de la 4° Génération. Au premier abord, on voit un double-type Normal-Vol pas trop mauvais, et de bonnes statistiques partout sauf en Attaque (qui est inutile avec lui), et surtout, une capacité Spéciale Sérénité très bonne, mais qui est considéré comme « Cheap » sur le TogeHaxx.
On distingue plusieurs Move-set pour lui, du TogeHaxx au Staller, en passant par le Relayeur et le Choice Spécial.
TogeHaxx
Togekiss @ Restes ©Sérénité
-Cage-Éclair
-Lame d'Air
-Aurasphère / Lance-Flammes / Noeud Herbe
-Voeu / Atterrissage
Nature Assuré (+ défense/ - attaque) : 252 DEF – 222 PVS – 36 ATT SP
Nature Calme (+ défense spéciale/ -attaque) : 252 DEF SP – 222 PVS- 36 ATT SP
=> Lame d'air a deux chances sur trois d'apeurer, et Lance-Flammes a aussi plus de chance de brûler. Il fait un très bon SweepStaller, qui résistera bien à tout ce qui ne tape pas dans ses faiblesses. Aurasphère pourra 2HKO ou 3HKO Leuphorie.
Ceux qui le contrent : Elekable le contre facilement. Ceux qui ne sont pas sensibles à son Combo d'attaque : Laggron s'il n'a pas Noeud Herbe, les Acier s'il n'a pas Lance-Flammes, Leuphorie et Ronflex s'il n'a pas Aurasphère.
Choice Spécial
Togekiss @ Lunettes Choix ©Sérénité
- Lame d'air
- Aurasphère
- Lance-Flammes/Noeud Herbe/Psycko/Ball' Ombre
- Lance-Flammes/Noeud Herbe/Psycko/Ball' Ombre
Nature Modeste (+ attaque spéciale/ - attaque) : 252 ATT SP – 252 VIT – 6 PVS
Nature Timide (+ vitesse/ - attaque) : 252 ATT SP – 252 VIT – 6 PVS
=> Avec les lunettes, il atteindra 510 en attaque spéciale, et fera assez mal, en particulier à Leuphorie avec Aurasphère. Les autres slots dépendent des besoins de l'équipe. Ball' Ombre et Psycko ont les mêmes effets de recul : deux chances sur dix de baisser la Défense Spéciale.
Ceux qui le contrent : Ceux qui résistent à son combo d'attaque, et il n'y en a pas beaucoup. Tout dépend des deux derniers slots.
Nasty Plotter
Togekiss @ Orbe Vie ©Sérénité
- Machination
- Lame d'air
- Aurasphère/Lance-Flammes/Noeud Herbe
- Aurasphère/Lance-Flammes/Noeud Herbe/Psycko
Nature Modeste (+ attaque spéciale/ - attaque) : 252 ATT SP – 252 VIT – 6 PVS
Nature Timide (+ vitesse/ - attaque) : 252 ATT SP – 252 VIT – 6 PVS
=> Pas grand chose à dire, une fois Nasty Plotté, il fera très mal, en particulier à Leupho avec Aurasphère. Les choix offensifs dépendent des besoins de l'équipe.
Ceux qui le contrent : Idem que pour le Choice Spécial. Les (P) Hazer comme Smogogo s'il n'a pas Psycko.
Relayeur
Togekiss @ Restes ©Sérénité
- Relais
- Machination
- Cage-Eclair/Voeu
- Lame d'air/Aurasphère/Lance-Flammes...
Nature Assuré (+ défense/ - attaque) : 252 DEF – 222 PVS – 36 ATT SP
Nature Calme (+ défense spéciale/ -attaque) : 252 DEF SP – 222 PVS- 36 ATT SP
=> On peut faire bien mieux avec lui, mais ses bonnes défenses lui permettront de se placer relativement facilement. Il pourra relayer Machination et Cage-Eclair/Voeu, ce qui n'est pas négligeable.
Ceux qui le contrent : Les (P) hazer, Smogogo en tête.
Autres options :
- E-Coque est jouable, mais Atterrissage est déjà là, l'avantage d'E-Coque est de ne pas être vulnérable aux attaques SOL un tour.
- On peut le jouer Wisher avec Abri-Voeu.
- Déflagration est possible, mais attention à sa faible précision.
Bilan : Togekiss est un bon Pokemon, qui manié par un chanceux peut devenir vraiment énervant. Il possède un très bon move-set, et ses possibilités sont variées.
De plus, c'est l'un des rares Sweeper Spéciaux capable de staller.
By mario
POKEMON AYANT BESOIN D'UNE FICHE :
Dracaufeu
Triopikeur
Arcanin
Tartard
Alakazam
Flagadoss
Ectoplasma
Noadkoko
Ossatueur
Smogogo
Staross
Léviator
Aquali
Voltali
Dracolosse
Ronflex
Meganium
Cotovol
Noctali
Roigada
Foretress
Cizayox
Scarhino
Ursaring
Airmure
Donphan
Ecremeuh
Leuphorie
Tyranocif
Jungko
Laggron
Gardevoir
Chapignon
Monaflemit
Ninjask
Haryiama
Charmina
Armaldo
Milobellus
Drattak
Metalosse
Torterra
Simiabraz
Etouraptor
Roserade
Charkos
Capidextre
Magireve
Archeodong
Carchacrok
Hippodocus
Drascore
Dimoret
Magnezone
Rhinastoc
Eleable
Coudlangue
Bouldeneu
Maganon
Scorvol
Gallame
Yanmega
Mammochon
Porygon-z
Noctunoir
Voila la maj pour pour que tout le monde sache ou en est notre projet (elle sera mise a jour toute les vingts pages pour plus de clarté) ![]()
j'ai du poster en quatre fois car c'était trop long =_=
OMG j'avais jamais vu l'ampleur du boulot. oO
J'ai pas vraiment le temps de lire tout ça, ni d'y apporter une contribution. Du moins pour le moment.
Enfin, plusieurs suggestions concernant juste le principe :
-Mettre tout ça sur le forum (premier post du prochain Topic Stratégie par exemple), ça risque d'être un peu hardcore. Navigation horrible, etc... Si le projet vous tient vraiment beaucoup à coeur, je pense qu'il faudra trouver un site assez simple. Ou alors, alimenter PokePedia, la branche Pokémon de Wikipedia qui est pas encore très complète ?
-La majorité du guide est sans doute bonne (pas eu le temps de lire), bien qu'il faille peut-être reprendre certains points. Mais concernant les fiches Pokédex, je suis pas forcément très pour. Je sais pas le boulot que ça a représenté jusque là, mais les fiches de Froggy sur Pokébip sont complètes, et sont réalisées par quelqu'un avec des masses d'expérience. Elles peuvent donc être vraiment techniques... Et puis elles progressent au fur et à mesure. L'objectif est d'en faire un max finalisées le plus tôt possible je pense.
Oui bon, on va faire toutes les fiches que Froggy n'a pas faites/terminées.
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Je rectifie donc.
LISTE DES POKEMON AYANT BESOIN DICHE
Tortank
Arcanin
Mackogneur
Grotadmorv
Noadkoko
Smogogo
Staross
Scarabrute
Tauros
Voltali
Ptera
Cotovol
Noctali
Roigada
Cizayox
Ursaring
Octillery
Gardevoir
Chapignon
Monaflemit
Haryiama
Armaldo
Milobellus
Roserade
Drascore
Coudlangue
Bouldeneu
Scorvol
Mammochon
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Pas Tortank en tout cas.
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Je regarderai après, faut que j'y aille. ![]()
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Et le Pseudo-passer ? ![]()
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Pas besoin de MSN, juste de gens qui s'y connaissent. ![]()
Ty t'y connais ? ![]()
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Bah pas grand chose...
Les calculs dont j'ai parlé hier. ![]()
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
J'ai que eu le temps de lire la première page et j'ai lue ce qui m'interessai le plus au monde ^^
Vous aviez besoin d'aide en stratégie ? besoin de personnes qui si connaissent ? Si vous voulez je suis votre Homme !
Voila mon équipe Pokemon, dites se que vous en pensez.
Archeodong : Type Acier/Psy
Nature : +def/-attq
@Reste
-Barrage
"Permet de bloquer l'adversaire... Très ennuyant quand endormie"
-Hypnose
"Tout type Psy pouvant l'apprendre se dois de l'avoir"
-Extrasenseur
"Puissante attaque Psy a forte precision"
-Luminocanon
"Peux baisser la def.Spec assez utile donc"
Ceriflor : Type Plante
Nature : +attq.spec/-vit
@Grain Miracle
-Zenith
"Renforce ses stats et utile pour Lance-Soleil"
-Lance-Soleil
"+Zenith + Sa bonne attq.spec + Grain miracle = surpuissant"
-Attraction
"utile pour placer Zenith et Reflet ! Pokemon femelle en plus"
-Reflet
"Défense assez mauvaise, donc attaque très utile"
TogeKiss : Type Normal/Vol
Nature : Timide +vit/-attq
@Rien
-Aurasphere
"Forte attq.Spec ! Dévastateur"
-Voeu
"Placer juste avant Abri et c'est dans la poche"
-Mur Lumière
"Renforce la haute def.Spec du pokemon ! Rien ne l'atteint !"
-Abri
"Utile combiné avec Voeu et peux éviter d'êter buter en un coup"
Staross : Type Eau/Psy
Nature : +Def.Spec/-attq
@rien pour le moment
-Soin
"Obligatoire"
-Tonnerre
"Utile pour ses rivaux de type eau"
-Surf
"Pour les types Feu"
-Psyko
"Forte Attq.Spec toutes ses attaques font mal !"
Ronflex : Type Normal
Nature : +Attq/-Attq.Spec
@Grelot Coque
-Machouille
"Rien a dire..."
-Seisme
"Idem, toujours aussi fort"
-Retour
"Obligatoire ! Sa force et son type vont faire des degats avec ça"
-Destruction
"Rien ne peux résister... A utiliser en cas de dernier recours"
Galopa : Type Feu
Nature :+attq/-attq-Spec
@rien pour le moment
-Megacorne
-Clonage
"Pas très résistant ! A placer avant d'utiliser Boutefeu"
-BouteFeu
"Attaque Feu dévastatrice Physique !"
-Rebond
"Attaque vole sympathique"
L'équipe n'es pas encore au tope... Je pense deuvoir remplacer Galopa... Et ej sais se que sont les EV etc... ;)
Oula vive les fautes d'orthographe xD Deuvoir devoir -_-
Désoler, pressé...
C'est bien, mais c'est déjà fait. ![]()
On va mélanger les deux. ^^
_______________
Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Je crois être passé à côté de la plaque ^^'
Si j'ai posté mon équipe c'est bien sur poru que vous puissiez me dire si je peux aider ou pas ^^
Je connais la répartition des points dans les stats en fonction du Pokemon qui nous a fait monter d'un niveau etc...
Pour les natures je les connais par coeur... Et le reste idem... Est-ce suffisant ?Par contre ce dont quoi je susi très fort est dans le choix des attaques... En fonction bien sur du rôle du Pokemon dans l'équipe (Swipper, Oober "lol" etc...)
Très bien pour les fiches je suis d'accord ^^
Desole de tuer votre trip
mais je voulais savoir ou vous allier afficher votre guide strategique quand il sera fini
sur ce topic meme? ou sur un autre forum ?