Je m'occupe de ludicolo et de kaorine ![]()
Au fait on les fait sur word non ? Sinon je peut rien pour toi ![]()
Et pour les stats comment on fait un lien vers pokébip ou un C/C ?
Boom =D les Ivs/EVs sont déjà fait
je peut te prendre ton MSN ?
J'ai commencé la fiche à kaorine... pas facile a faire
Il y a plein de facteurs à prendre en compte ![]()
Dans le cadre du projet voice maintenat la fiche de Kaorine merci de dire ce que vous en pensez
Kaorine
Kaorine est un très bon pokémon défensif de part ses statistiques élevées excepté ses PV (324 PV max, 339 de défense et 372 de défense spéciale maximum) .
Spiker / Spinner
Kaorine @ reste / lumargile
-Tour rapide
-Piège de roc / mur lumière / protection / distorsion
-Séisme / laser glace / psycho
-Repos / Explosion
Nature : Assuré si laser glace / psycho ; Malin si séisme
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 132 EVs défense et 120 EVs défense spé si Piège de roc ou distorsion
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 252 EVs défense 16 EVs attaque spé (ou attaque) si mur lumière
Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs ; 252 EVs défense 16 EVs attaque spé (ou attaque) si protection
Lumargile prolonge l’effet de protection et mur lumière mais prive Kaorine de reste, le lui mettre ou pas dépendra des besoins de l’équipe.
31 IVs et 236 EVs en PVs pour en avoir 320 et donc multiple de 16 (pour maximiser l’effet de reste), sinon 304 et les EVs placés en défense, défense spéciale ou attaque.
Nature relax si distorsion.
Contre : Scarhino est un contre assez sur mais si Kaorine a distorsion est psycho alors ce ne sera plus le cas (encore faut-il qu’il arrive a placer distorsion sans sa faire OS), il en vas de même pour Ectoplasma.
© SuperDbZ et Jeuvidéo.com
magnifique
petite faute a équipe sur le choice spé *imaginer moi avec un pistolet dans le dos
* pointé par mario
lui c'est un projet
il y a un vrai 'pic de stratégi
RE c'est moi et RE c'est une fiche : celle de ludicolo cette fois-ci ^^
LUDICOLO
Ludicolo est un pokémon aux statistique potables mais qui se fait surpasser par des pokémon comme Jungko le rendant malheureusement très peu joué.
SubSeeder
Ludicolo @ reste © cuvette
-Vampigraine
-Clonage
-Danse pluie
-Laser glace
Nature Assuré Si 31 IVs en PV : 236 EVs PVs, 252 EVs défense, le reste en Défense spé
352 PVs (multiple de 16 pour Restes, Cuvette et Clonage). Bon vous l’aurez comprit on utilise vampigraine puis clonage et enfin danse pluie pour récupérer le plus de PV possible tout en stallant, le soutient d’un spiker est le bien venu bien sûr. Laser glace pour contrer les plantes et les vols insensibles a vampigraine ainsi que la plupart des spinners.
Contre : Les plantes, les gros Sweeper plus rapide que lui bien qu’il faut être bête pour leur laisser son ludicolo. Et les pokémon avec tour rapide (en particulier starosse qui résiste a laser glace)
RainDancer
Ludicolo @ orbe vie © glissade
-Danse pluie
-Surf
-Laser glace
-Eco-sphère
Nature Modeste 252 EVs attaque spé ; 252 EVs vitesse ; 6 EVs défense
Le principe et de lancer danse pluie sur un switch puis de taper dans la faiblesse ennemi. Orbe vie sinon il ne fera aucun dégât déjà qu’avec il frappe pas fort…
Cuvette est possible le seul problème sera sa vitesse alors faible (239).
Donc non en définitive pas cuvette sur ce set là.
Contre : Les sweepers plus rapide que lui même avec danse pluie entre autre : tout les choice scarfer et tout les dragon dancer, les pokémons ayant une plus grande vitesse que lui après danse pluie mais ils ne sont pas si nombreux que ça : dimoret, ptérat, triopikeur, alakazam et staross avec la nature et les EVs en vitesse.
Bilan : On préférera souvent le staller qui contre parfaitement elekable entre autre cependant le sweeper peut-être utile a une équipe qui a besoin d’un contre a elekable et d’un sweeper spéciale pas trop mauvais
© SuperDbZ et Jeuvidéo.com
autre options : frappe atlas est possible sur laser glaace du staller grâce aux quel il infligera des dommages fixe ansi que surf que inflihera des dégat conséquent grace a danse pluie qui fera office double stab
Re c'est moi
cette fois ci ce sera les types de sweeper merci a tene qui m'aura bien mâché le travail
la suite viendra plus tard et ce sera mario qui la postera
[LES SWEEPERS PHYSIQUES]
-Les Sword-Dancers :
Lucario @ Baie Sailak
-Clonage/Ténacité
-Contre
-Mâchouille
-Danse-Lames
-Les Choice Banders :
Scarhino @ Bandeaux choix © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet bandeaux choix
qui multiplie son attaque par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Cranteurs :
Scarhino @ orbe toxik © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon qui a une haute attaque, souvent une haute vitesse et cran en capacité spéciale qui multiplie sont attaque pas 1.5 leur objet est souvent une orbe qui active directement la capacité mais il peut arriver qu’il soit choice bander ou scarfer pour faire plus mal.
-Les Choice Scarfers :
Scarhino @ Mouchoir choix © cran
-Mégacorne
-Close combat
-Façade
-Tranche nuit
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet mouchoir choix qui multiplie sa vitesse par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Curseurs :
ronflex @ reste
-Malédiction
-Retour
-Mâchouille
-Poing de feu
C’est un Pokémon avec malédiction, qui augmente l’attaque et la défense d’un Pokémon au détriment de sa vitesse.
-Les Dragon Dancers :
Leviator @ Restes/Orbe Vie
-Dance-Draco
-Provoc
-Séisme/Lame de Roc\Hydroqueue/Cascade
-Séisme/Lame de Roc\Hydroqueue/Cascade
C’est un Pokémon avec danse draco, qui augmente l’attaque et la vitesse d’un Pokémon.
-Les Subpunchers :
Chapignon @ Orbe Toxique © Soin Poison
-Clonage
-Mitra-Poing
-Spore
-Vampigraine/Canon Graine
C’est un pokémon avec mitra-poing et clonage.
-Les Bulk-Uppers :
Charmina @Restes
-Gonflette
-Casse-brique
-Poing glace / Poing-Éclair
-Soin
C’est un pokémon qui a gonflette (même effet que malédiction sauf que ça ne baisse pas la vitesse)si un pokémon peut apprendre les eux, souvent on préfère gonflette.
-Les Belly-Drummers :
Dracaufeu @Baie Sailak
-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage
C’est un pokémon avec cognobidon, une attaque augmentant l’attaque du pokémon de 10 niveau et la mettant donc (quasiment) tout le temps a fond.
-Les Contreurs (ou flaileur) :
Lucario @ Baie Sailak
-Clonage/Ténacité
-Contre
-Mâchouille
-Danse-Lames
C’est un pokémon avec Contre (ou fléau) On lance clonage ou ténacité de façon a ce qu’il ne nous reste que 4% de notre vie (en activant la baie par la même occasion), on dépasse tout le métagame grâce à elle et on fait une attaque à 200 de puissance de base.
[LES SWEEPERS SPECIAUX]
-Les Nasty-Ploters :
Porygon-Z @ Orbe Vie
-Machination
-Triplattaque
-Tonnerre
-Laser Glace
C’est un pokémon avec l’attaque machination.
-Les Choice Spé :
Ectoplasma @ Lunet. Choix
-Ball'Ombre
-Tonnerre
-Psyko/Eco-Sphere\Bomb'Beurk/Exploforce
-Psyko/Eco-Sphere\Bomb'Beurk/Exploforce
C’est un pokémon avec l’objet Lunet. Choix
-Les Choice Scarfers :
Porygon-Z @ Mouchoir choix
-Machination
-Triplattaque
-Tonnerre
-Laser Glace
C’est un pokémon avec une haute attaque et qui tien l’objet mouchoir choix qui multiplie sa vitesse par 1.5 mais le bloque sur une attaque jusqu’au switch.
-Les Calm Minders :
Suicune @ reste
-Plénitude
-Surf
-Laser glace
-Repos
C’est un pokémon avec plénitude.
[LES MIXED SWEEPERS]
Elekable @ Orbe Vie
-Tonnerre
-Poing glace
-Coup-Croix/Balayage
-Séisme
C’est un pokémon avec des attaques physique et spéciale.
ouai je sais c'est long ![]()
je vais faire un peu de pub tien ![]()
PS : ![]()
on mettra un titre bien accrocheur : done arceus é darkrai shiney niv 100 ![]()
???il en faut combien de chaque??? ![]()
de pkmn
Les EVs
À quoi serve les EVs
Les EVs sont des points dans une stat c’est a dire que pour chaque 4 EVs gagnés dans une stat la stat en question au niveau 100 (attention visible uniquement au niveau 100).
On ne peut mettre que 510 EVs maximum sur une pokémon et 255 sur une stat particulière ; cependant 255 n’étant PAS un multiple de 4 il vaut mieux mettre seulement 252 EVs dans la stat devant être augmentée. Il restera alors 6 EVs pouvant eux aussi être mis dans une stat restante utile gagnant a être augmenté mais pas obligatoire. 6 n’est d’ailleurs pas non plus un multiple de 4 a la fin de la répartition des EVs optimums il vous restera 2 EVs inutile servant en quelque sorte d’EVs de secours si vous vous trompé un peu dans la répartition.
Il N’EST PAS obligatoire de mettre 252 EVs dans une stat mais c’est le seul moyen de l’avoir a son maximum.
Par exemple un élekable avec des attaques spéciales et physique se doit d’avoir une répartition d’EVs tel que :
176 EVs en attaque ; 180 EVs en attaque spéciale et 148 EVs en vitesse avec 2 EVs de rab.
Comment savoir quels EVs j’ai mit a mes pokémons ?
On ne peut pas savoir quels EVs on a mit sur un pokémon sans les connaître sois même ou en consultant des sites comme Pokébip en sachant les IVs de notre pokémon.
Il est cependant possible de placer correctement ses EVs en combattant des pokémon qui vont nous les donnés par exemple un castorno donnera 2 EVs en attaque…
Une petite liste de pokémons sauvages facile a trouver et a combattre pour placer ses EVs.
EVs PV :
Tritosor (2 EVs)
Keunotor (1 EV)
En attaque :
Castorno ; Melokrik (2 EVs)
Machoc (1 EV)
En défense :
Steelix ; Gravalanche (2 EVs)
Racaillou ; Crikzik (1 EV)
En attaque spéciale :
Kadabra ; Girafarig (2 EVs)
Abra (1 EV)
En defense spéciale :
Papinox (3EVs)
Tentacruel (2 EVs)
Tantacool (1 EV)
En vitesse :
Etourvol ; Nosférapto (2 EVs)
Etourmi ; nosférapti (1EV)
Liste non exhaustive pour de plus ample informations ce site est parfait
http://www.pokebip.com/pokedex/4eme_generation_pokeliste_liste_des_pokemon.html
Les objets
Il existe aussi des objets mettant directement +4 EVs a un pokémon appelés objets pouvoirs il augmente les EVs du pokémon de 4 points EN PLUS (par exemple si on combat un keunotor avec l’objet pouvoir augmentant les EVs PV le pokémon recevra 4 EVs de l’objet + 1 du pokémon ).
Le bracelet macho (Brac. Macho.) double les EVs gagner si l’on bat un keunotor avec cet objet le pokémon gagnera 2 EVs PV ; le multi expérience ne sépare pas les EVs il donnera toujours 1 EV PV au pokémon qui a combattu et au pokémon tenant le multi expérience si l’on bat un keunotor.
Le pokévirus a le même effet que le bracelet Macho donc on pokémon tenant un objet pouvoirs augmentant les EVs PV et combattant un keunotor gagnera 5 EVs PV x 2 a cause du Pokévirus.
Les objets comme PV plus ; carbone… augmente les d’une stat (les PV si l’on utilise des PV + ) de 10.
Les baies comme la grena ; l’Alga… (numéro 21 a 26) diminue les EVs d’une stat de 10
© SuperDbZ26 et le forum pokémon diamant
2-a] Termes généraux
Ces termes sont employés par les joueurs de pokémon pour définir certains aspects du jeu. Ils sont essentiels à la compréhension de la stratégie pokémon et sont la base du vocabulaire, il sont donc très important pour la suite.
Abréviations:
Base Pow : Puissance de base d'une attaque. Exemple : Lance-Flammes a une Base Pow de 95.
Base Stat : Statistiques de bases. Il s'agit de la base héxadécimale sur laquelle sont calculées les statistiques maximales possibles de chaque Pokémon. Par exemple, Leuphorie a une Base Stat de PV de 255.
CH : Critical Hit, Coup Critique en français.
CH rate : Taux de Coup Critique.
Dmg : Damage, dégats en français.
PC : Puissance Cachée
PP : Points de Pouvoir, qui déterminent le nombre d'utilisations maximal d'une attaque.
Prc : Précision d'une attaque, exprimée en %.
Rnd : Random, détermine un nombre aléatoire compris entre deux valeurs.
OHKO : One-Hit KO, littéralement "KO en un coup".
Stab :
Lorsqu'une attaque est du même type que l'un des types du pokémon, alors la puissance de cette attaque est multipliée par 1.5
Exemple 1 : Lorsque Triopikeur lance l'attaque Séisme, la puissance de Séisme est multipliée par 1.5 : 100 (puissance de base) * 1.5 = 150 : puissance de Séisme lancée par Triopiqueur.
Exemple 2 : Mewtwo lance l’attaque Psyko, alors la puissance de base de cette attaque est aussi multipliée par 1.5 : 90 (puissance de base) *1.5= 135
--> il vaut donc mieux lancé un psyko sur un ronflex par exemple plutot qu'un tonnerre dont la puissance n'aura pas été augmenté par le stab ( il vaudrait même mieux switché sur un sweeper combat m'enfin...)
Types des pokemons :
Il y a 17 types, Chaque Pokémon a 1 voire 2 types. Chaque attaque a son type.
Ces types sont : Normal, Combat, Spectre, Vol, Insecte, Acier, Poison, Roche, Sol, Electrik, Eau, Plante, Feu, Glace, Dragon, Ténèbres, Psy.
Il serait nécessaire de consulter la table des types qui indique si tel type est super efficace ou faible face à un autre type.
Exemple type : "David contre Goliath"
Pikachu contre Leviator
1) Le type : Pikachu est de type électrique et Léviator de type Eau/Vol.
2) L'attaque : Pikachu fait une attaque simple : Fatal-Foudre.
Cette attaque a une puissance d'attaque de 120.
3) Le STAB : Pikachu utilise SON type, Electrique pur. Il utilise alors ce qu'on appelle le "STAB" (le fait qu'une attaque de même type que le Pokémon multiplie sa puissance d'attaque normale par 1.5).
Donc il inflige 120 x 1.5 = 180 de puissance d'attaque .
4) Relation avec 1 type : En plus de ça, Pikachu attaque un type EAU. Donc il multiplie sa puissance d'attaque par 2. "C'est super efficace".
Il inflige alors 180 * 2 = 360 de puissance d'attaque.
5) Relation avec 2 types : Ajoutons à celà qu'il lance son attaque sur un type VOL, en plus du type EAU. Donc il multiplie ENCORE sa puissance d'attaque par 2 !
Il inflige : 360 * 2 = 720 de puissance d'attaque.
6) Capacités SPé ou attaques de conditions: En plus de ça, imaginons qu'il y a Danse Pluie sur le terrain.
La précision est de l'attaque 100%.
7) Coup critique : Et enfin, imaginons que l'attaque inflige un coup critique, ce qui fait que la puissance d'attaque estmultipliée encore par 1.5.
Pikachu inflige alors : 720 * 1.5 = 1080 de puissance d'attaque!
8) Objet attaché : Et puis si en plus de tout ça, Pikachu a Aimant attaché sur lui, alors sa puissance d'attaque est multipliée par 1.1 !
Total : 1080 * 1.1 = 1188 de puissance d'attaque.
Au total, l'attaque de Pikachu aura une puissance d'attaque de 1188 au lieu de 120 à la base. Le pauvre Léviator meurt en un coup.
C'est ce qu'on appelle une combinaison réussie. (évidemment, après tout ce qui est attaque, défense, spécial, etc... est lié et influence sur les dégâts).
Statistiques :
Chaque Pokémon a 6 stats ( ou statistiques): Attaque Physique, Défense Physique, Vitesse, Attaque Spéciale, Défense spéciale et les PV.
-Attaque Physique : plus cette stat est élevée, plus une attaque de type Physique fera de dégâts à l'adversaire. Voir la section "liste des attaque" pour connaitre quel sont les attaques qui font partie de cette catégorie
-Défense Physique : plus cette stat est élevée, moins une attaque de Physique fera de dégâts sur soi.
-Vitesse : plus cette stat est élevée, plus un Pokémon a de chances d'attaquer en 1er. ( En combat, c'est le pokémon qui a la vitesse la plus élevée qui attaque en premier, sauf s'il utilise certaines attaques ne dépendant pas de la vitesse)
-Attaque Spéciale : plus cette stat est élevée, plus une attaque de type Spécial fera de dégâts à l'adversaire. Voir la section "liste des attaque" pour connaitre quel sont les attaques qui font partie de cette catégorie
-Défense Spéciale : plus cette stat est élevée, moins une attaque de Spécial fera de dégâts sur soi.
-PV : Points de vie : si ce nombre tombe a 0, le Pokémon est KO.
Moveset :
Désigne l'ensemble des 4 attaques apprises par le Pokémon.
L'écriture universelle d'un MoveSet se présente de cette manière :
Nom du Pokémon @ Objet attaché
-> Attaque 1
-> Attaque 2
-> Attaque 3
-> Attaque 4
Exemple : le moveset classique d'un leuphorie
leuphorie @ restes
-> aromatherapie
-> e-coque
-> cage eclair
-> frappe atlas
Traduction : Leuphorie avec l'objet restes et les attaques aromatherapie, e-coque, cage eclair, frappe atlas
Attaques OHKO :
OHKO signifie One Hit Knock Out, soit KO en 1 coup.
Elles sont au nombre de 4, et ont une précision de 30% environ quand les 2 Pokémon sont de même niveau.
Ces 4 attaques sont : Abîme, Guillotine, Glaciation et Empal'Korne.
2 cap.spé permettent de rendre ces attaques à 0% de précision : Fermeté et Garde Mystik.
Ces attaques sont INTERDITES en tournoi car elles ne dépendent que de la chance et sont quasiment imparables.
Switcher :
Action de changer son Pokémon en jeu.
Si deux switchs sont effectués simultanément, le Pokémon le plus lent en jeu sera rappelé en premier.
Si les deux Pokémon en jeu au moment du switch ont la même vitesse, le joueur 2 l'effectuera en premier
Staying Power :
Un Pokémon ayant un haut Staying-Power a la capacité de rester longtemps dans un combat. Le Staying-Power d'un Pokémon dépend directement de ses stats et de son moveset. Des techniques comme soin, reflet, amnésie, protection, cage-éclair; ainsi que des hautes stats de Spécial et de PV favorisent un haut staying power.
Statut :
Le statut peut être :
-Normal
-Empoisonné : le Pokémon perd 1/16 de ses PV à chaque fin de tour. Si le Pokémon est empoisonné par Toxik, les dégâts évoluent a la fin de chaque tours : 1/16 au 1er tour, 2/16...
-Brûlé : le Pokémon perd 1/16 ème de ses P.V. à chaque fin de tour, et sa stat d'attaque est divisée par deux.
-Paralysé : le Pokémon a 50% de chance de ne pas attaquer. La vitesse du Pokémon est diminuée de 75%.
-Gelé : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être dégelé.
-Endormi : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être réveillé. ( Sauf s'il utilise blabla dodo ou ronflement)
-KO : le Pokémon n'a aucun point de vie, il est KO.
2-b]
151/1G : Designe les versions/pokemons de Rouge Feu, et Vert Feuille.
251/2G : Designe les versions/pokemons de Or, Argent, Cristal.
386/3G : Designe les versions/pokemons de Rubis, Saphir, Emeraude.
493/4G : Designe les versions/pokemons de Diamant, Perle, (Opale ?)
3vs3 : mode de jeu où 3 de l'équipe doivent être choisis avant le début du combat.
6vs6 : mode de jeu où les 6 Pokémon de l'équipe sont employés.
Balance défensive : les faiblesses et résistances d'une équipe. Une bonne balance défensive ne doit en théorie pas comporter de faiblesses communes à plus de deux Pokémon d'une même équipe.
Balance offensive : les types couverts par les sweepers de l'équipe. Plus une équipe couvrira de types, plus elle posera de problèmes à ses adversaires. Si l'offensive d'une équipe est efficace sur les deux plans (physique et spécial), elle sera plus difficile à stopper.
Cheap : Utilisation de techniques de jeu empéchant toute possibilité de victoire de l'adversaire
Exemple : Utilisation de queulorior avec le moveset @ceint. force relais/spore/racines/toile pour introduire une équipe orientée "relais"
Haxx : Utilisation d'objets (haxx items), de capacités spéciales ou d'attaques à faible pourcentage d'activation dans le but de gagner un match le plus souvent en altérant l'esquive ou la précision.
Exemple : Utilisation de Tyranocif et Carchacrok dans la même équipe dans le but d'activer la capacité spéciale Voile Sable de Crachacrok et d'augmenter son esquive pour faire échouer les attaques adverses.
2-c]
Altérations de statistiques
Les altérations de statistiques peuvent être provoquées par des attaques comme Danse-Lames (qui augmente l'ATTAQUE de deux niveaux), Strido-Son (qui baisse la DEF SPEC de deux niveaux)...
Pour connaitre l'effet que telles attaques ont sur les statistiques, reportez-vous à la correspondance ci-dessous :
Niveau de la stat => coefficient multiplicateur appliqué à cette stat
-6 => X0.25
-5 => X0.28
-4 => X0.33
-3 => X0.4
-2 => X0.5
-1 => X0.66
0 => X1
1 => X1.5
2 => X2
3 => X2.5
4 => X3
5 => X3.5
6 => X4
Donc si vous faites un danses lames, l'attaque de votre pokemon est multipliée par 2, si vous en faites un autre par 3, etc...
Coup Critique
Un Coup Critique est totalement aléatoire.
Il incrémente les dégats occasionnés par une attaque offensive de 100%, et ignore les altérations de statistiques adverses.
A la base, la probabilité qu'un Coup Critique se déclenche est de 1/16 au niveau 0, mais il y a des moyens d'augmenter cette probabilité. Ainsi, Lentilscope et Puissance augmentent le niveau de Coup Critique de 1 niveau, la capacité spéciale Super Luck de 1 niveau, les High CH rate attacks (attaques à haux taux de coup critique comme Tranche) de 2 niveaux, et les objets Baton et Poing Chance de 2 niveaux respectivement sur Canarticho et Leveinard.
Air Veinard règle le taux de Coup Critique au niveau -1 durant 5 tours.
Niveau de Coup Critique => probabilité de Coup Critique
-1 => 0 %
0 => 6.25 %
1 => 12.5 %
2 => 25 %
3 => 33.3 %
4 => 50 %
Evasion
L'évasion est une des données dont dépend la réussite des attaques.
Celle-ci peut être modifiée vie des attaques comme Reflet, des capacités comme Voile Sable, et des objets comme Poudreclaire.
Il y a 13 niveaux d'ESQUIVE, qui peuvent être augmentés avec Reflet, ou bien diminués avec Doux Parfum.
Niveau d'ESQUIVE => % appliqué à la réussite des attaques adverses
-6 => 300 %
-5 => 266.7 %
-4 => 233.3 %
-3 => 200 %
-2 => 166.7 %
-1 => 133.3 %
0 => 100 %
1 => 75 %
2 => 60 %
3 => 50 %
4 => 42.9 %
5 => 37.5 %
6 => 33.3 %
Les capacités spéciales Snow Cloak, Tangled Feet et Voile Sable lorsqu'elles sont activées appliquent un taux supplémentaire de 80 % à la réussite des attaques.
Poudreclaire applique un taux supplémentaire de 91.7 %, et Encens Doux un taux supplémentaire de 95 %.
Précision
La précision est une des données dont dépend la réussite des attaques.
Chaque attaque possède sa propre Prc : ainsi, Tonnerre (100 % Prc) sera plus précis que Fatal-Foudre (70 % Prc).
En plus de cela, la Précision même du Pokémon peut être altérée par des attaques comme Coud'Boue ou Flash, et des capacités spéciales comme No Guard ou Oeil Composé.
Niveau de Prc => % appliqué à la réussite des attaques du Pokémon
-6 => 33.3 %
-5 => 37.5 %
-4 => 42.9 %
-3 => 50 %
-2 => 60 %
-1 => 75 %
0 => 100 %
1 => 133.3 %
2 => 166.7 %
3 => 200 %
4 => 233.3 %
5 => 266.7 %
6 => 300 %
No Guard applique une précision de 100 % à toutes les attaques, ainsi même un Mackogneur lançant Dynamopoing (50 % Prc) avec un niveau de Prc de -6 réussira toujours son attaque.
Oeil Composé augmente d'un niveau la Prc du Pokémon.
Regard Vif prévient la diminution de la Prc du Pokémon.
Il existe également des attaques qui permettent de passer outre la Prc.
Ainsi, les attaques Météores, Onde de Choc, Feuillemagik, Aura Sphere, Aéropique, Poing Ombre, et Feinte réussiront toujours, quelque soit l'ESQUIVE de l'adversaire et la Prc du Pokémon.
Enfin, les attaques Lire-Esprit et Vérouillage permettent au Pokémon employant une telle attaque de réussir sa prochaine attaque sous réserve que l'adversaire n'effectue pas un switch. Notez par ailleurs que Lire-Esprit et Vérouillage sont eux-mêmes soumis à l'ESQUIVE et à la Prc.
2-d]- Classification des Pokémon
OOber :
Il existe 22 00bers :
Triopikeur, Mewtwo, Mew, Qulbutoke, Okeoke, Ho-oh, Lugia, Celebi, Deoxys, Kyogre, Groudon, Latias, Latios, Rayquaza, Palkia, Dialga, Regigigas, Giratina, Manaphy, Darkrai, Arceus, Shaymin.
Ce sont des Pokémon qui sont interdits en tournoi, car considérés comme TROP forts.
Semi-OObers :
Il en existe 15 :
Artikodin, Electhor, Sulfura, Entei, Suicune, Raikou, Jirachi, Registeel, Regice, Regirock, Crefadet, Crefollet, Crehelf Cresselia, Heatran ;
Certains joueurs n'aiment pas en voir deux dans une même équipe, car leur stats étant assez supérieurs par rapport aux pokemons dits "classiques" il serait difficile de battre une équipe composée de plusieurs semi oobers.
N.B. : La liste des oobers/semi oobers varie selon les tournois et les sites pokemons, ainsi certains semi-oobers cités précedemment peuvent faire également partie de la liste des 00bers. (c'est notamment le cas de Jirachi)
Classiques :
Pokémon avec un move qui sont connus dans le jeu actuel, souvent le moveset qui lui convient le mieux.
On considère trois types de pokemons dits "classiques"
Over Used :
Pokémon que l'on voit souvent lorsqu'on combat de façon stratégique, il est normalement Classique, vu qu'il est utilisé.
Exemple :
Airmure @ restes
Picots
Hurlement
Repos
Bec Vrille
Airmure est un PseudoHazer et un Spiker (voir la partie "rôles des pokemons dans une équipe). Ses types et ses statistiques lui permettent de bien résister aux coups et d'enlever le pokémon adverse en combat, celui-ci perd donc tous les changements de statistiques qu'il avait sur lui.
Under Used (UU) :
Pokémon que l'on voit rarement en combat. Ce sont des Pokémon que l'on voit apparaître majoritairement dans les funteams. Ils ne sont généralement pas très efficaces en combat. Cependant, ce n'est pas toujours le cas, certains pokémon Under Used ( Ou UU pour les intimes) Sont très puissants :
Exemple :
Grotadmorv@restes
Mitra poing
Clonage
Déflagration
Explosion
Grotadmorv est un pokémon au potentiel offensif très important, mais il n'est pas beaucoup utilisé puisqu'il est plutôt difficile à manier, cependant, cela n'en fait pas pour autant un pokémon inutile, et il fera de très lourds dégâts s'il est bien employé
Never Used (NU):
Pokémon que l'on voit très rarement en combat. Il est souvent très faible et donc ne sert pas à grand chose en combat. Ex: metamorph, lovdisc, spinda, caratroc etc.
2-e] Règles Officielles d'un tournoi pokemon :
Les pokemons 00bers sont interdits.
Les semi-00bers sont limités à un seul par équipe.
Les combinaisons Haxx sont interdites, à savoir :
Tyranocif + Carchacrok
Hippodocus + Carchacrok
Blizarroi + MomartiK
Blizarroi + Givrali
Blizarroi + Mammochon
Les objets suivants sont interdits d'utilisation :
Il s'agit des objets disposant d'un faible pourcentage d'activation : Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Vive Griffe.
Les attaques OHKO (One-Hit KO) sont interdites : Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
Les attaques augmentant l'esquive du lanceur sont interdites : Lilliput, Reflet,...
Les attaques baissant la précision du pokemon defenseur sont interdites : Flash, Jet de Sable,...
Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)
Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.
Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.
Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion ou Damoclès, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur
(c) kaine_kisaragi
On va pas mettre tout ça au premier post d'un topic je pense. ![]()
Faudra réfléchir là-dessus en effet. (enrichir Pokepidia est une idée, mais ça fait pas trop "fait maison". xD
Un Blog ou un site sont envisageables. ^^
Pour les fiches
Je suis assez d'accord, mais Froggy les a pas toutes faites (la preuve celles d'aujourd'hui sont de nous).
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Manger deux tartines de Nutella ainsi qu'un verre de
jus d'orange le matin est un signe de rebellion. ![]()
Yop. ![]()
Un site est préférable, mais plus dur à faire, tandis qu'un blog est plus simple d'accès, et comme j'en ai un (skyblog), je maitrise mieux le blog que le site quoi. ^^
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Sinon, petit calcul : Elekable Bander fait 307~362 à Hippodocus avec Poinglace. ![]()
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