T'veux participer toi ? ![]()
Ca y est j'ai fini le mon petit lexique et j'y ai inclus les relges officielles
J'attend votre avis là-dessus mais comment je dois faire maintenant pour tout poster ?
Copier-Coller.
Julien
Oui toi.
Oo. ![]()
Ah oui j'ai oublier de préciser la plupart de mes sources proviennent de pokebip pokemontrash donc ya des trucs que j'ai pas modifié, j'ai quand même le droit de les poster nan ? ![]()
Qu'est ce que tu parles de l'aire de détente ?
Je vais faire la liste de tous les Pokemon qui vont être "fichés". ![]()
En fait j'ai parler de tous les termes de bases : stab, type, statistiqes, moveset, switch + d'autres termes utiles genre le haxx, 151, 251, 386, 493 ace quelques exemples
Mais aussi des altération de stats en combat : Stats apres un danse lames par ex, le pourcentage des CH, de précision, d'évasion,....
(j'ai repris pokebip ils expliquent mieux que moi)
Puis la classification des pokemons (oobers, semi, classiques)
Et j'ai fait un topo sur les regles officielles en tournoi
Lexique
I- Termes généraux
Ces termes sont employés par les joueurs de pokémon pour définir certains aspects du jeu. Ils sont essentiels à la compréhension de la stratégie pokémon et sont la base du vocabulaire, il sont donc très important pour la suite.
Abréviations:
Base Pow : Puissance de base d'une attaque. Exemple : Lance-Flammes a une Base Pow de 95.
Base Stat : Statistiques de bases. Il s'agit de la base héxadécimale sur laquelle sont calculées les statistiques maximales possibles de chaque Pokémon. Par exemple, Leuphorie a une Base Stat de PV de 255.
CH : Critical Hit, Coup Critique en français.
CH rate : Taux de Coup Critique.
Dmg : Damage, dégats en français.
PC : Puissance Cachée
PP : Points de Pouvoir, qui déterminent le nombre d'utilisations maximal d'une attaque.
Prc : Précision d'une attaque, exprimée en %.
Rnd : Random, détermine un nombre aléatoire compris entre deux valeurs.
OHKO : One-Hit KO, littéralement "KO en un coup".
Stab :
Lorsqu'une attaque est du même type que l'un des types du pokémon, alors la puissance de cette attaque est multipliée par 1.5
Exemple 1 : Lorsque Triopikeur lance l'attaque Séisme, la puissance de Séisme est multipliée par 1.5 : 100 (puissance de base) * 1.5 = 150 : puissance de Séisme lancée par Triopiqueur.
Exemple 2 : Mewtwo lance l’attaque Psyko, alors la puissance de base de cette attaque est aussi multipliée par 1.5 : 90 (puissance de base) *1.5= 135
--> il vaut donc mieux lancé un psyko sur un ronflex par exemple plutot qu'un tonnerre dont la puissance n'aura pas été augmenté par le stab ( il vaudrait même mieux switché sur un sweeper combat m'enfin...)
Types des pokemons :
Il y a 17 types, Chaque Pokémon a 1 voire 2 types. Chaque attaque a son type.
Ces types sont : Normal, Combat, Spectre, Vol, Insecte, Acier, Poison, Roche, Sol, Electrik, Eau, Plante, Feu, Glace, Dragon, Ténèbres, Psy.
Il serait nécessaire de consulter la table des types qui indique si tel type est super efficace ou faible face à un autre type.
Exemple type : "David contre Goliath"
Pikachu contre Leviator
1) Le type : Pikachu est de type électrique et Léviator de type Eau/Vol.
2) L'attaque : Pikachu fait une attaque simple : Fatal-Foudre.
Cette attaque a une puissance d'attaque de 120.
3) Le STAB : Pikachu utilise SON type, Electrique pur. Il utilise alors ce qu'on appelle le "STAB" (le fait qu'une attaque de même type que le Pokémon multiplie sa puissance d'attaque normale par 1.5).
Donc il inflige 120 x 1.5 = 180 de puissance d'attaque .
4) Relation avec 1 type : En plus de ça, Pikachu attaque un type EAU. Donc il multiplie sa puissance d'attaque par 2. "C'est super efficace".
Il inflige alors 180 * 2 = 360 de puissance d'attaque.
5) Relation avec 2 types : Ajoutons à celà qu'il lance son attaque sur un type VOL, en plus du type EAU. Donc il multiplie ENCORE sa puissance d'attaque par 2 !
Il inflige : 360 * 2 = 720 de puissance d'attaque.
6) Capacités SPé ou attaques de conditions: En plus de ça, imaginons qu'il y a Danse Pluie sur le terrain.
La précision est de l'attaque 100%.
7) Coup critique : Et enfin, imaginons que l'attaque inflige un coup critique, ce qui fait que la puissance d'attaque estmultipliée encore par 1.5.
Pikachu inflige alors : 720 * 1.5 = 1080 de puissance d'attaque!
8) Objet attaché : Et puis si en plus de tout ça, Pikachu a Aimant attaché sur lui, alors sa puissance d'attaque est multipliée par 1.1 !
Total : 1080 * 1.1 = 1188 de puissance d'attaque.
Au total, l'attaque de Pikachu aura une puissance d'attaque de 1188 au lieu de 120 à la base. Le pauvre Léviator meurt en un coup.
C'est ce qu'on appelle une combinaison réussie. (évidemment, après tout ce qui est attaque, défense, spécial, etc... est lié et influence sur les dégâts).
Statistiques :
Chaque Pokémon a 6 stats ( ou statistiques): Attaque Physique, Défense Physique, Vitesse, Attaque Spéciale, Défense spéciale et les PV.
-Attaque Physique : plus cette stat est élevée, plus une attaque de type Physique fera de dégâts à l'adversaire. Voir la section "liste des attaque" pour connaitre quel sont les attaques qui font partie de cette catégorie
-Défense Physique : plus cette stat est élevée, moins une attaque de Physique fera de dégâts sur soi.
-Vitesse : plus cette stat est élevée, plus un Pokémon a de chances d'attaquer en 1er. ( En combat, c'est le pokémon qui a la vitesse la plus élevée qui attaque en premier, sauf s'il utilise certaines attaques ne dépendant pas de la vitesse)
-Attaque Spéciale : plus cette stat est élevée, plus une attaque de type Spécial fera de dégâts à l'adversaire. Voir la section "liste des attaque" pour connaitre quel sont les attaques qui font partie de cette catégorie
-Défense Spéciale : plus cette stat est élevée, moins une attaque de Spécial fera de dégâts sur soi.
-PV : Points de vie : si ce nombre tombe a 0, le Pokémon est KO.
Moveset :
Désigne l'ensemble des 4 attaques apprises par le Pokémon.
L'écriture universelle d'un MoveSet se présente de cette manière :
Nom du Pokémon @ Objet attaché
-> Attaque 1
-> Attaque 2
-> Attaque 3
-> Attaque 4
Exemple : le moveset classique d'un leuphorie
leuphorie @ restes
-> aromatherapie
-> e-coque
-> cage eclair
-> frappe atlas
Traduction : Leuphorie avec l'objet restes et les attaques aromatherapie, e-coque, cage eclair, frappe atlas
Attaques OHKO :
OHKO signifie One Hit Knock Out, soit KO en 1 coup.
Elles sont au nombre de 4, et ont une précision de 30% environ quand les 2 Pokémon sont de même niveau.
Ces 4 attaques sont : Abîme, Guillotine, Glaciation et Empal'Korne.
2 cap.spé permettent de rendre ces attaques à 0% de précision : Fermeté et Garde Mystik.
Ces attaques sont INTERDITES en tournoi car elles ne dépendent que de la chance et sont quasiment imparables.
Switcher :
Action de changer son Pokémon en jeu.
Si deux switchs sont effectués simultanément, le Pokémon le plus lent en jeu sera rappelé en premier.
Si les deux Pokémon en jeu au moment du switch ont la même vitesse, le joueur 2 l'effectuera en premier
Staying Power :
Un Pokémon ayant un haut Staying-Power a la capacité de rester longtemps dans un combat. Le Staying-Power d'un Pokémon dépend directement de ses stats et de son moveset. Des techniques comme soin, reflet, amnésie, protection, cage-éclair; ainsi que des hautes stats de Spécial et de PV favorisent un haut staying power.
Statut :
Le statut peut être :
-Normal
-Empoisonné : le Pokémon perd 1/16 de ses PV à chaque fin de tour. Si le Pokémon est empoisonné par Toxik, les dégâts évoluent a la fin de chaque tours : 1/16 au 1er tour, 2/16...
-Brûlé : le Pokémon perd 1/16 ème de ses P.V. à chaque fin de tour, et sa stat d'attaque est divisée par deux.
-Paralysé : le Pokémon a 50% de chance de ne pas attaquer. La vitesse du Pokémon est diminuée de 75%.
-Gelé : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être dégelé.
-Endormi : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être réveillé. ( Sauf s'il utilise blabla dodo ou ronflement)
-KO : le Pokémon n'a aucun point de vie, il est KO.
Autres termes utiles :
151/1G : Designe les versions/pokemons de Rouge Feu, et Vert Feuille.
251/2G : Designe les versions/pokemons de Or, Argent, Cristal.
386/3G : Designe les versions/pokemons de Rubis, Saphir, Emeraude.
493/4G : Designe les versions/pokemons de Diamant, Perle, (Opale ?)
3vs3 : mode de jeu où 3 de l'équipe doivent être choisis avant le début du combat.
6vs6 : mode de jeu où les 6 Pokémon de l'équipe sont employés.
Balance défensive : les faiblesses et résistances d'une équipe. Une bonne balance défensive ne doit en théorie pas comporter de faiblesses communes à plus de deux Pokémon d'une même équipe.
Balance offensive : les types couverts par les sweepers de l'équipe. Plus une équipe couvrira de types, plus elle posera de problèmes à ses adversaires. Si l'offensive d'une équipe est efficace sur les deux plans (physique et spécial), elle sera plus difficile à stopper.
Cheap : Utilisation de techniques de jeu empéchant toute possibilité de victoire de l'adversaire
Exemple : Utilisation de queulorior avec le moveset @ceint. force relais/spore/racines/toile pour introduire une équipe orientée "relais"
Haxx : Utilisation d'objets (haxx items), de capacités spéciales ou d'attaques à faible pourcentage d'activation dans le but de gagner un match le plus souvent en altérant l'esquive ou la précision.
Exemple : Utilisation de Tyranocif et Carchacrok dans la même équipe dans le but d'activer la capacité spéciale Voile Sable de Crachacrok et d'augmenter son esquive pour faire échouer les attaques adverses.
J'ai besoin de votre aide pour compléter cette partie...
II) Informations utiles en combat :
Altérations de statistiques
Les altérations de statistiques peuvent être provoquées par des attaques comme Danse-Lames (qui augmente l'ATTAQUE de deux niveaux), Strido-Son (qui baisse la DEF SPEC de deux niveaux)...
Pour connaitre l'effet que telles attaques ont sur les statistiques, reportez-vous à la correspondance ci-dessous :
Niveau de la stat => coefficient multiplicateur appliqué à cette stat
-6 => X0.25
-5 => X0.28
-4 => X0.33
-3 => X0.4
-2 => X0.5
-1 => X0.66
0 => X1
1 => X1.5
2 => X2
3 => X2.5
4 => X3
5 => X3.5
6 => X4
Donc si vous faites un danses lames, l'attaque de votre pokemon est multipliée par 2, si vous en faites un autre par 3, etc...
Coup Critique
Un Coup Critique est totalement aléatoire.
Il incrémente les dégats occasionnés par une attaque offensive de 100%, et ignore les altérations de statistiques adverses.
A la base, la probabilité qu'un Coup Critique se déclenche est de 1/16 au niveau 0, mais il y a des moyens d'augmenter cette probabilité. Ainsi, Lentilscope et Puissance augmentent le niveau de Coup Critique de 1 niveau, la capacité spéciale Super Luck de 1 niveau, les High CH rate attacks (attaques à haux taux de coup critique comme Tranche) de 2 niveaux, et les objets Baton et Poing Chance de 2 niveaux respectivement sur Canarticho et Leveinard.
Air Veinard règle le taux de Coup Critique au niveau -1 durant 5 tours.
Niveau de Coup Critique => probabilité de Coup Critique
-1 => 0 %
0 => 6.25 %
1 => 12.5 %
2 => 25 %
3 => 33.3 %
4 => 50 %
Evasion
L'évasion est une des données dont dépend la réussite des attaques.
Celle-ci peut être modifiée vie des attaques comme Reflet, des capacités comme Voile Sable, et des objets comme Poudreclaire.
Il y a 13 niveaux d'ESQUIVE, qui peuvent être augmentés avec Reflet, ou bien diminués avec Doux Parfum.
Niveau d'ESQUIVE => % appliqué à la réussite des attaques adverses
-6 => 300 %
-5 => 266.7 %
-4 => 233.3 %
-3 => 200 %
-2 => 166.7 %
-1 => 133.3 %
0 => 100 %
1 => 75 %
2 => 60 %
3 => 50 %
4 => 42.9 %
5 => 37.5 %
6 => 33.3 %
Les capacités spéciales Snow Cloak, Tangled Feet et Voile Sable lorsqu'elles sont activées appliquent un taux supplémentaire de 80 % à la réussite des attaques.
Poudreclaire applique un taux supplémentaire de 91.7 %, et Encens Doux un taux supplémentaire de 95 %.
Précision
La précision est une des données dont dépend la réussite des attaques.
Chaque attaque possède sa propre Prc : ainsi, Tonnerre (100 % Prc) sera plus précis que Fatal-Foudre (70 % Prc).
En plus de cela, la Précision même du Pokémon peut être altérée par des attaques comme Coud'Boue ou Flash, et des capacités spéciales comme No Guard ou Oeil Composé.
Niveau de Prc => % appliqué à la réussite des attaques du Pokémon
-6 => 33.3 %
-5 => 37.5 %
-4 => 42.9 %
-3 => 50 %
-2 => 60 %
-1 => 75 %
0 => 100 %
1 => 133.3 %
2 => 166.7 %
3 => 200 %
4 => 233.3 %
5 => 266.7 %
6 => 300 %
No Guard applique une précision de 100 % à toutes les attaques, ainsi même un Mackogneur lançant Dynamopoing (50 % Prc) avec un niveau de Prc de -6 réussira toujours son attaque.
Oeil Composé augmente d'un niveau la Prc du Pokémon.
Regard Vif prévient la diminution de la Prc du Pokémon.
Il existe également des attaques qui permettent de passer outre la Prc.
Ainsi, les attaques Météores, Onde de Choc, Feuillemagik, Aura Sphere, Aéropique, Poing Ombre, et Feinte réussiront toujours, quelque soit l'ESQUIVE de l'adversaire et la Prc du Pokémon.
Enfin, les attaques Lire-Esprit et Vérouillage permettent au Pokémon employant une telle attaque de réussir sa prochaine attaque sous réserve que l'adversaire n'effectue pas un switch. Notez par ailleurs que Lire-Esprit et Vérouillage sont eux-mêmes soumis à l'ESQUIVE et à la Prc.
________________________________________________
III- Classification des Pokémon
OOber :
Il existe 22 00bers :
Triopikeur, Mewtwo, Mew, Qulbutoke, Okeoke, Ho-oh, Lugia, Celebi, Deoxys, Kyogre, Groudon, Latias, Latios, Rayquaza, Palkia, Dialga, Regigigas, Giratina, Manaphy, Darkrai, Arceus, Shaymin.
Ce sont des Pokémon qui sont interdits en tournoi, car considérés comme TROP forts.
Semi-OObers :
Il en existe 15 :
Artikodin, Electhor, Sulfura, Entei, Suicune, Raikou, Jirachi, Registeel, Regice, Regirock, Crefadet, Crefollet, Crehelf Cresselia, Heatran ;
Certains joueurs n'aiment pas en voir deux dans une même équipe, car leur stats étant assez supérieurs par rapport aux pokemons dits "classiques" il serait difficile de battre une équipe composée de plusieurs semi oobers.
N.B. : La liste des oobers/semi oobers varie selon les tournois et les sites pokemons, ainsi certains semi-oobers cités précedemment peuvent faire également partie de la liste des 00bers. (c'est notamment le cas de Jirachi)
Classiques :
Pokémon avec un move qui sont connus dans le jeu actuel, souvent le moveset qui lui convient le mieux.
On considère trois types de pokemons dits "classiques"
Over Used :
Pokémon que l'on voit souvent lorsqu'on combat de façon stratégique, il est normalement Classique, vu qu'il est utilisé.
Exemple :
Airmure @ restes
Picots
Hurlement
Repos
Bec Vrille
Airmure est un PseudoHazer et un Spiker (voir la partie "rôles des pokemons dans une équipe). Ses types et ses statistiques lui permettent de bien résister aux coups et d'enlever le pokémon adverse en combat, celui-ci perd donc tous les changements de statistiques qu'il avait sur lui.
Under Used (UU) :
Pokémon que l'on voit rarement en combat. Ce sont des Pokémon que l'on voit apparaître majoritairement dans les funteams. Ils ne sont généralement pas très efficaces en combat. Cependant, ce n'est pas toujours le cas, certains pokémon Under Used ( Ou UU pour les intimes) Sont très puissants :
Exemple :
Grotadmorv@restes
Mitra poing
Clonage
Déflagration
Explosion
Grotadmorv est un pokémon au potentiel offensif très important, mais il n'est pas beaucoup utilisé puisqu'il est plutôt difficile à manier, cependant, cela n'en fait pas pour autant un pokémon inutile, et il fera de très lourds dégâts s'il est bien employé
Never Used (NU):
Pokémon que l'on voit très rarement en combat. Il est souvent très faible et donc ne sert pas à grand chose en combat. Ex: metamorph, lovdisc, spinda, caratroc etc.
IV) Règles Officielles d'un tournoi pokemon :
Les pokemons 00bers sont interdits.
Les semi-00bers sont limités à un seul par équipe.
Les combinaisons Haxx sont interdites, à savoir :
Tyranocif + Carchacrok
Hippodocus + Carchacrok
Blizarroi + MomartiK
Blizarroi + Givrali
Blizarroi + Mammochon
Les objets suivants sont interdits d'utilisation :
Il s'agit des objets disposant d'un faible pourcentage d'activation : Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Vive Griffe.
Les attaques OHKO (One-Hit KO) sont interdites : Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
Les attaques augmentant l'esquive du lanceur sont interdites : Lilliput, Reflet,...
Les attaques baissant la précision du pokemon defenseur sont interdites : Flash, Jet de Sable,...
Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)
Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.
Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.
Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion ou Damoclès, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur
Je ne connais les "vraies règles officielles" j'ai fait un mix de tout ce que j'ai pu trouver sur certains sites pokés
J'ai fait pas mal de copier coller de pokebip/pokemontrash/pokemonfrace (le fameux david contre goliath)
J'ai un peu mélangé le tout et rajouter certaines choses
Ca fait un gros pavé donc si vous pouviez m'aider à enlever ou modifier certaines choses ce serait sympa
Et désolé pour les double//triple posts
Ténéfix ---> Pour Ludicolo, je crois que c'est 252 PV, 252 dans une défense de ton choix.
Il est temps de parler des attaques dites "hérésies". Si vous ne savez pas ce qu´est une hérésie, vous n´avez qu´à le demander, je suis là pour ça.
Alors quels sont donc ces fameuses attaques qu´il ne faut surtout pas enseigner ?
Elles se divisent en trois catégories : Les attaques à rechargement, celles à deux tours, et les CS (exepté une seule).
1-Les attaques à rechargement:
Ultra-Laser, Végé-attack, Hydroblast, Rafale-feu, Roc-Boulet, Giga-Impact...les novices et les amateurs sont séduit par l´idée d´infliger 150 dégâts en un tour.
Pourtant, on peut considérer que ces attaques n´infligent que 75 sur deux tours. Certains me répliqueront que ce n´est tout de même pas exactement pareil, il se peut que le pokémon adverse succombe aux 150 points de dégats infligés par une Rafale feu alors qu´il aurait survécu aux 75 d´un poing de feu. Peut-être, mais il y a peu de chances qu´un ennemi succombe à l´une de ces attaques, et vous serez incapable de switcher par la suite, or, le switch reste très important dans le combat.
Prenons cet exemple :
Dracaufeu@Baie Sailak
Cognobidon
Séisme
Poing-Feu
Clonage/Dracogriffe/Eboulement
Certains reconnaitront le Dracaufeu Sailakdrummer dont l´objectif est le suivant : se battre jusqu´au bout une fois le Cognobidon lancé (sauf si cas absolument suicidaire et inutile).
Mettons lui Rafale feu ou Giga Impact en guise d´attaque : que se passe-t-il ? C´est simple, votre Dracaufeu est voué à la mort : s´il lance son attaque, il sera obligé de se prendre les dégats du pokémon adverse, et on sait très bien que Dracaufeu n´est qu´offensif, il n´encaisse pas du tout les coups de l´adversaire, sauf si celui-ci lui lance une attaque plante (ce que tout joueur confirmé ne fera pas, soyez-en sûr).
Un autre pokémon se voit enseigner ce genre d´attaque :
Monaflémit@Bandeau choix
Griffe Ombre
Séisme
Giga Impact (Retour devrait être dessus)
Repos/Paresse/Mitra-Poing
En calculant les dégats de Giga Impact, on a environs 300 points de dégats, c´est tentant, mais Monaflémit n´as pas besoin d´avoir reccours à cela pour gagner, surtout que le principe de ce pokémon est le suivant :
1-Je frappe
2-Je switche
Voilà, rappelons que ces attaques sont plus handicapantes qu´utiles, elles casseront toute votre stratégie de combat, elles étaient peut-être efficace dans les versions R/B (enfin, il n´y avait qu´Ultra-Laser, mais les dérivés sont les mêmes). Sachez que vous offrez un tour au pokémon adverse si vous ne le mettez pas KO en un coup (ce qui est fort probable), lui donnant alors l´occasion d´établir sa stratégie (mettre des picots, des plénitudes, des danses-draco): il y aura alors de fortes chances pour que ce soit lui qui mène la danse lors du combat.
2-Les attaques en deux tours :
Que dire ? Ce sont peut-être les plus pathétiques du jeu, car elles sont franchement vouées à l´echec. Il convient d´abord de les citer : Lance-Soleil, Pique, Vol, Tunnel, Plongée, Rebond, Koud´Krâne.
Au sommet du podium : Lance-Soleil, Pique et Koud´krâne, vous prenez une baffe sur la préparation, puis l´adversaire opte pour les deux solutions suivantes : soit il vous en recolle une, soit il switche sur un pokémon qui encaissera les dégats sans problème (Zut, Lance-Soleil sur Dracolosse).
Les autres ne donnent pas l´occasion à votre opposant de vous frapper sur la préparation, mais il aura le mérite de switcher sur un mur, donc, échec, encore une fois.
Rappelons aussi que pour un Tunnel de lancé, un Séisme vous offre le double des dégâts qu´il inflige : si,si, c´est en promotion.
3-Les CS :
Cela semble évident : les CS sont médiocres, elles furent la bête noire des joueurs sur R/B car une fois apprises, elles ne pouvaient être oubliées, elles demeurent toujours un poison pour ceux qui jouent encore, contraignant le dresseur à inclure une bête à CS dans l´équipe lors de l´aventure. N´enseignez jamais les CS aux pokémons de combats, et même si Force inflige 80 points de dégats, Retour et Plaquage lui sont supérieurs.
Il faut rajouter que l´une d´entre elles sauve la famille : Surf, qui est sans doute la meilleure attaque eau du jeu (en spe).
Tenefixx ---> Bah, en défense ou en vitesse, c'est comme tu sens.
Hello MarioLand !
Ton projet de guide stratégique m'interesse beaucoup ! J'aimerai beaucoup participer avec toi à ce projet très interessant !
Je ne suis pas un expert en pokémon, mais je m'y connais pas mal ! Je connais la plupart des rôles des pokemon, les EV, les IV... cependant je ne suis pas un pro ! MAIS pendant, les vacances qui arrivent bientôt, j'ai prévu de faire une sorte de "stage" et d'approfondir mes connaissances en terme de stratégie et je pense qu'après les vacances, j'aurai un niveau assez élevé (pas aussi haut que le tien peut-être) pour t'aider à conseiller les gens qui demandent conseil sur leur stratégie ! J'ai déjà trouver des guides tactique très complets (pokepedia) et bien sûr j'irai regarder les fiches pokedex des pokemon sur pokebip !
Maintenant, c'est à toi de décider si tu penses que ce que je t'ai dit est suffisant pour intégrer le groupe qui s'occupera de ton projet !
Je vais manger et j'espère avoir une réponse de toi rapidement,
Gamer057
ok merci bcp en ![]()
mon adresse msn au fait : cedric-dechoux@hotmail.fr
Marioland : je veux bien y mettre mon grain de sel car j'ai gagné pas mal de matches et je pense avoir une bosse stratégie .
Tu as une adresse MSN ?