=> DBZ Je fais faire la critique "bipienne" de ton équipe. ^^
GERANCE DES TOP TIERS DU METAGAME 493 :
Chomp* : Le bander passe assez facilement ; le dancer aussi.
Gengar* : Mouais... Avec de l'anticipation, ça peut le faire... Mais il ne laissera pas l'équipe indemne. ^^
Tyra* : Le bander passe, idem pour le BOAH (sans Acier c'est normal...).
Gyara : Sans Crocs Givres t'as Meganium.
Lucario : Le spécial se fait contrer par Spiritomb, le physique (un peu) par Meganium. Quand au mixed... On a dire Togekiss.
Simia : Le bander passe, le mixed se fait avoir par Togekiss... Mais une fois Nasty plotté, ce dernier aura du mal à le contrer.
Drattak : Mouais... On va dire que Spiritomb le contre, mais sans plus...
Metalosse : Ca va, mais sans plus...
Weavile* : Il explose la Team.
Scarhi* : Pareil.
Elekable* : Elekable lui-même. Sinon...
Chapi : Il passe pas.
P-Z* : Spiritomb... Mais une fois Nasty Plotté il fera mal.
Azelf : Mouais Spiritomb...
Heatran* : Il passe.
=> Pour dimoret je suis pas convaincu car il ne fait pas vraiment mal à elekable qui le contre après une attaque éléctrique. Pour ecto, staross le contre facile avec psycko.
BALANCE : Pas de triple faiblesse, ça va. ^^
RESISTANCES IMPORTANTES :
-Résistances/Immunités Sol : Togekiss, Scarhi.
-Résistances/Immunité Normal: Spiritomb, Scarhi.
-Résistances/Immunité Combat: Spiritomb, Scarhi, Staross.
-Résistance Glace: Staross.
-Résistance Roche: Scarhi.
POKE PAR POKE :
Togekis @ orbe vie
-Lance flamme
-Noeud herbe
-Voeux
-Abris
Ouais ça va, Lame d'air me semble indispensable...
=> finalment il aura lame d'air et atterissage.
Spiritomb @ reste
-Feu follet
-Repos
-Ombre portée
-Provoc
Ca va...
Méganium @ reste
-Aromathérapie
-Synthèse
-Eco-sphère
-Protection / mur lumière
Protection me semble mieux, mais bon... Je l'aime pas trop. Je pense que Vampigraine va bien sur lui.
=> pas vampigraine : j'ai pas de spiker.
Scarinho @ Mouchoir Choix © Cran
-Mégacorne
-Close Combat
-Lame de Roc
-Tranche-Nuit
Oui c'est bien, j'aime pas le Scarfer mais bon..
=> J'aime bien le scarf moi car il surprend un peu et décontenance certains ecto qui voudrait L'OS avec psycko. ^^
Élékable @ Orbe Vie
-Tonnerre
-Poinglace
-Lance-Flammes
-Séisme
Oui, mais Lance-Flammes sert à rien.
=> Lance flamme je le préfère à poing de feu mais si tu le dit...
Staross @ Lunet. Choix
-Surf
-Laser Glace
-Tonnerre
-Psyko
Ouais, 'fin bon, il roxxe pas vraiment... Il fera pas mal.
=> Je vais mettre tour rapide sur laser glace pour éviter les spiker un trop chiant. Son attaque spé est suffisant à mon goût. ^^
BILAN :
Tu ne gères pas assez les top-tiers (d'où l'intérêt de jouer stall -contrer les sweeper par des sweeper c'est bof).
Sinon offensivement c'est correct (sauf Staross qui fait peu de dégâts).
=> Je vais garder ma base défensive sauf spiritomb que je remplacerais par foretresse. En offensif je vire sarhi et staross pour leviator (que j'ai envie de jouer sur un coup de tête) et un bon sweeper spé comme écto avec PC glace. Je vous refait ça de suite.
Eronima Posté le 05 mars 2008 à 17:06:47
Désolé, bug. Je reprend :
SuperDbZ26 Moi je ferais plutôt :
ELEKABLE @ Orbe Vie
-Tonnerre > poing éclair (j'ai remplacé tonnerre qui est spécial par poing-éclair qui est ^hysique vu qu'Elekable joue plus sur le physique que le spécial)
-Poinglace > C'est bon laisse tel quel
-Lance-Flammes > poing-feu (même explication que pour Tonnerre<>poing-éclair)
-Séisme > c'est bon mat tu peux jouer aussi coup-croix ou casse-brique.
=> Tonnerre est pas indisdpensable mais bousille bien tout ce qui s'appelle smogogo.