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Conseils Stratégiques - Equipes

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:03:39

't'es gourré aeter le PR n'augmente que les EVs :)
donc enfaite tu gagne : le nombre d'EV donné par le pokémon + 4 d'objet (si il donne les mêmes EVs)*2
voila ! you know all

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:22:22

Bon moi je reposte l'équipe que je me suis faite il n'y a pas longtemps et j'aimerais avoir qulques commentaires, bon ou mauvais :-)

Kaorine @ Restes
-Laser Glace
-Tour Rapide
-Piège de Roc
-Repos
Nature calme (+défense / -attaque) ; 252 EV PVs ; 200 EVs défense ; 58 EVs déf spéc
=> Laser glace pour les dragons et les vols (surtout les vol auxquels je suis faible)

Meganium @ Restes
-Aromathérapie
-Protection
-Eco-Sphère
-Synthèse
Nature assuré (+ défense / - attaque) ; 204 EV PV ; 252 EV défense ; 54 EV déf spéc
=> mon aroma rien qu'as moi XD

ludicolo @ reste © cuvette
-Vampigraine
-Danse pluie
-Clonage
-laser glace
Nature assuré (+ défense / - attaque) EVs PV de façon a avoir les PVs multiples de 16 ;
252 EVs Défense ; le reste en défense spéciale
=> Bon sur les deux plans il épongera pour un bon moment

Scarhino @Toxic Orb © Cran
-Danse-lames
-Mégacorne
-Close Combat
-Seisme
Nature Rigide (+ attaque / - att spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse ; 6 EV PVs
:d) pour frapper fort il y a rien de mieux

Tyranocif @ orbe vie
-Vibrobscur
-Laser Glace
-Tonnerre
-Mitra-Poing
Nature Doux (+ att spéc / - défense) ; 252 EV att spéc ; 56 EV attaque ; 200 EV vitesse
=> un tyraBOAH sans clonage quoi xD

Lucario @ mouchoir choix
-Aurasphère
-Pied Brûleur
-Dracochoc
-Vitesse Extrême
Nature naïf (+ vitesse / - def spéciale) 252 EVs att spéc ; 120 EVs att spé ; 132 EVs attaque
=> Pour frapper vite et assez fort

=> alors la balance défensive :
triple faiblesse feu contrées par kaorine et tyranocif
triple faiblesse vol contrées par kaorine et tyranocif
double faiblesse combat contrée par kaorine méganium et ludicolo
double faiblesse poison contrée par lucario
double faiblesse sol contrée par kaorine méganium et ludicolo
double faiblesse eau contrée par méganium et ludicolo
double faiblesse plante contrée par lucario et méganium
C'est tout pour la balance défensive il faudra en gros faire gaffe a ce *censuré* de simiabraz surtout si son possésseur a eu la mauvaise idée de lui mettre aéropique.

Peut-être que vais-je virer méganium pour une autre éponge (un wisher ?) et mettre alors explosion sur repos de mon kaorine pour buter une éponge récalcitrante. Si je le fait qui me conseillerez-vous ?

Voili voilou :merci: de vos réponces pas (forcément) innutile :o))

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:28:22

oui c'est ça :)

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:30:42

rigide :)

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:41:33

Drattak @ Orbe Vie
Nature : Foufou
-Draco météor
-Lance-flamme
-Dracogriffe
-Séisme
:d) classique ?! pas trop non mais il est bien en mixed ce pok

Ectoplasma @ Lunet. Choix
Nature : Modeste
-Ball'ombre
-Bomb-Beurk
-Tonnerre
-Eco-Sphère
:d) oui LA ça devient classique

Elekable @ Band. Choix
Nature : Rigide
-Poing de Feu
-Poing-Eclair
-Poinglace
-Séisme
:d) Le classique le veux avec orbe vie et tonnerre sur poing éclair en nature solo

Leuphorie @ Restes
Nature : Calme
-E-coque
-Piège de Roc
-Cage-Eclair
-Frappe Atlas
:d) piège de rok sur lui n'est pas classique mais j'aime bien je vaisurement m'en faire comme ça ^^. à mettre en starter pour surprendre :)

Airmure @ Restes
Nature : Malin
-Bec Vrille
-Cyclone
-Atterrissage
-Picots
:d) classique

En dernier je te conseille un wisher comme aquali ou gardevoir ou togekiss avec :
Togekiss @ Restes © Sérénité
-Cage-Éclair
-Lame d'Air
-relais
-Voeu

voila :)

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 19:43:50

Et on remarquera que la vitesse de chapignon n'atteint pas des sommets avec une base stats de 70 ça lui fait 270 grand maximum avec les IVs a 32 et les EVs a 252 :) (en sachant que l'on ne peut avoir que 31IVs :fou: )

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 20:52:12

luc580 Posté le 13 février 2008 à 20:36:51
SueprDBZ on pourrait peut etre mettre Piege de roc sur Ronflex :-(

:d) déjà c'est SuperDbZ mais comme le dit si bien ma CDV appéle moi dbZ ou DBZ et non en tout cas pas sur un comme ça a la limite il aurait pu être joué comme ça :
Ronflex @ reste
malediction
cyclone
piège de roc
plaquage (même si le haxx c'est le mal)
full Pv et Full défense spé et 6 ev en défense

mais ce n'est plus le cas car les P-Z et autres McGar le gère fastoche :(

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 21:10:14

surement mais je ne l'aime pas :-( a la limite on le joue comme ça :
@ reste
piège de roc
mur lumière / protection
noeud herbe ou un slot quelconque que je n'ai pas le coeur a chercher
repos

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 21:19:21

Bon voilà je passe dans ce topic et je voudrais savoir ce que vous pensez de ma future équipe... Qui serait plutôt prévue pour les combats duos.

Roserade (qui n'est encore qu'un Roselia) @ Baie (anti-feu)

Zénith
Synthèse
Lance-Soleil
Toxic

Roserade serait là pour se servir du Zénith et l'exploité au mieux. Le combot Toxik Synthèse permet d'affaiblir petit à petit l'adversaire.
:d) une pauvre tache reste une pauvre tache XD a la limite prend florizard ou méganium qui ont de meilleurs défences

Pingoléon @ ??? (Je ne sais pas encore... Si vous avez quelque chose à me conseiller dites-le moi.)

Hydrocanon
Luminocanon
Laser glace
Abri

Voilà, donc j'ai préféré baser mon starter sur le spécial et je pense que c'était le mieux à faire. Pour l'instant je n'ai pas Hydrocanon mais je compte lui faire apprendre. Abri a son utilité pour se protéger des coups d'jus de Luxray et éventuellement des Surfs de Tritosor.
:d) luxrai et tritosor étant UU (et encore) abri ne sers qu'a contrer seisme et autre tonnerre de élékable de toute façon la seul place que lui verrait atribué c'est l'éponge spéciale

Luxray @ baie anti-sol ou aimant (là il me faudrait votre avis...)

Chargeur
Etincelle
Coup d'jus
Vantardise

Voilà, je sais ça me fait 2 attaques électriques, mais n'avoir que Coup d'jus est trop dangereux pour le partenaire. De plus, son attaque élevée lui donne une etincelle assez puissante. Vantardise est là pour aider Etouraptor malgré son manque de vitesse.
:d) je vien juste de comprendre que ta team etait une team que je n'aurait pas du corrger XD il n'y a pas vraiment de stratégie c'est juste frapper fort ou mourrir en gros lui est UU et ne cherche même pas a l'utiliser

Tritosor @ Baie ratam

Danse pluie
Surf
Ocroupie
Boue bombe

Tritosor joue sur la danse pluie. Là encore pourquoi Ocroupie ? Pour ne pas infliger de dommages si le partenaire ne peut pas se protéger.
:d) eh bien vire surf tritosor est nul aussi

Etouraptor @ baie Kika

Vol
Rapace
Close Combat
Reflet

Bpn vous l'aurez compris Etouraptor est en quelques sortes mon "tueur". Vol, c'est pour esquiver les attaques alliées et la baie Kika est là pour la Vantardise (ou les tentatives de confusion de l'adversaire).
:d) reflet c'est du haxx mais bon... vol = de la merde bref ne le joure pas comme ça c'est du gachis

Créfadet @ ??? (j'attends votre conseil)

Psyko
Fatal-foudre
Déflagration
Machination

Un semi-légendaire qui a pour rôle de s'appuyer sur le Zénith ou la Danse pluie selon la situation. Si j'arrive à faire ne serait-ce que 2 machinations ses attaques deviennent dévastatrices.
:d) si t'arrive a placer deux machinations sans êtres arrêter alors capeau bas tonnerre et balle ombre a la place des deux slots offensifs a 120 de puissnce

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 21:21:23

kaine tant que tu es la tu peut dire ce qui ne vas pas dans mon équipe ? je te la poste dans mon prochain poste

SuperDbZ26
SuperDbZ26
Niveau 10
13 février 2008 à 21:22:26

Kaorine @ Restes
-Laser Glace
-Tour Rapide
-Piège de Roc
-Repos
Nature calme (+défense / -attaque) ; 252 EV PVs ; 200 EVs défense ; 58 EVs déf spéc
=> Laser glace pour les dragons et les vols (surtout les vol auxquels je suis faible)

Meganium @ Restes
-Aromathérapie
-Protection
-Eco-Sphère
-Synthèse
Nature assuré (+ défense / - attaque) ; 204 EV PV ; 252 EV défense ; 54 EV déf spéc
=> mon aroma rien qu'as moi XD

ludicolo @ reste © cuvette
-Vampigraine
-Danse pluie
-Clonage
-laser glace
Nature assuré (+ défense / - attaque) EVs PV de façon a avoir les PVs multiples de 16 ;
252 EVs Défense ; le reste en défense spéciale
=> Bon sur les deux plans il épongera pour un bon moment

Scarhino @Toxic Orb © Cran
-Danse-lames
-Mégacorne
-Close Combat
-Seisme
Nature Rigide (+ attaque / - att spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse ; 6 EV PVs
=> pour frapper fort il y a rien de mieux

Tyranocif @ orbe vie
-Vibrobscur
-Laser Glace
-Tonnerre
-Mitra-Poing
Nature Doux (+ att spéc / - défense) ; 252 EV att spéc ; 56 EV attaque ; 200 EV vitesse
=> un tyraBOAH sans clonage quoi xD

Lucario @ mouchoir choix
-Aurasphère
-Pied Brûleur
-Dracochoc
-Vitesse Extrême
Nature naïf (+ vitesse / - def spéciale) 252 EVs att spéc ; 120 EVs att spé ; 132 EVs attaque
=> Pour frapper vite et assez fort

=> alors la balance défensive :
triple faiblesse feu contrées par kaorine et tyranocif
triple faiblesse vol contrées par kaorine et tyranocif
double faiblesse combat contrée par kaorine méganium et ludicolo
double faiblesse poison contrée par lucario
double faiblesse sol contrée par kaorine méganium et ludicolo
double faiblesse eau contrée par méganium et ludicolo
double faiblesse plante contrée par lucario et méganium
C'est tout pour la balance défensive il faudra en gros faire gaffe a ce *censuré* de simiabraz surtout si son possésseur a eu la mauvaise idée de lui mettre aéropique.

Peut-être que vais-je virer méganium pour une autre éponge (un wisher ?) et mettre alors explosion sur repos de mon kaorine pour buter une éponge récalcitrante mais je devrai alors changer sa répartition d'EVs :( . Si je le fait qui me conseillerez-vous ?

bangi
bangi
Niveau 8
14 février 2008 à 11:17:09

j'ai posé la question y'a un moment mais personne ne m'a repondu... :( dc si certains savent, merci de me le dire :)

si notre pokemon est piégé avec Regard noir, peut-on changer de pokemon avec Relais ou Demi tour?

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 11:31:08

non

bangi
bangi
Niveau 8
14 février 2008 à 11:51:28

ok, dc le seul moyen est de mettre l'autre KO...c'est chiant ça :(

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 12:32:26

Le Hurlement/cyclone marche aussi. Quand à la Téléportation, je ne sais pas, mais ça pourrait sauver un Psy piégé et condamné si ça marchait... A essayer :fou: !

Et puisqu'on parle de Psy et de Téléport, que pensez vous de ce starter ?

Alakazam avec Orbe Vie, +Att Spé -Att, EV en Vitesse et Att Spé. (stats de base pour mémoire : 369 en AS et 339 en Vit)
Psyko
Ball Ombre (pour contrer d'autres psys, tel le montant Gallame)
PC Feu (contrer les métalleux starters)
Eco Sphère (contre Laggron)

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 13:58:51

TenefixXx Posté le 14 février 2008 à 13:33:25 C'est moi qui ai relance la mode de Ludicolo et des Subseeders !
J'avais précisé que je ne savais plsu qui l'avait relancé :diable:

Mais que penses tu de mon Alakazam ?? :noel:

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 14:02:53

Et parlons aussi de Gardevoir (je suis dans le Psy en ce moment :noel: ) : Si Gardevoir avec Synchro lance Repos, cela endormira-t-il aussi l'ennemi ?

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 14:49:25

Alakazam
-Psyko (trouvaille :noel: )
-Eco Sphère
-PC Feu
-Sans doute Ball'Ombre
A partir de ça, tu devrais deviner le rôle et donc l'orientation de mon Alakazam :ange:

Gardevoir
-Psyko
-Plénitude
-Repos si Synchro endort l'ennemi, sinon Voeu
-Peut-être Tonnerre...

:aneg:

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 15:39:24

Le coup du tourmagik sur Alakazam ça fait "très pokébip", donc je ne pense pas... De plus ça reviendrait à se faire défoncer : un sweeper lancera tout de même son attaque qui tuera al', tandis qu'il héritera la plupart du temps d'un objet "choix"... Donc Tourmagik sur lui c'est trop suicidaire pour moi.

Le but est d'être un starter rapide et puissant (avec ses défenses de merde, il n'a pas droit a une seconde chance :noel: ) pouvant contrer les métal starters (pc feu), laggron (eco sphère) et les rigolos qui auraient la même idée que moi :noel: (ball ombre)

Quand à Gardevoir j'ai vérifié, Repos ne permet pas d'enclencher Synchro :snif:

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
14 février 2008 à 16:34:12

Les bonus/malus donnés au lanceur de Permugarde/Permuforce restent-ils après le switch de l'ennemi ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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