pour pavel_warrior
léviator : reste
- seisme
- danse draco
- crocs givré
- cascade
classique sauf que tu peut mettre provoc qqp
dracolosse : orbe vie
- seisme
- draco griffe/colere
- hydroqueue
- danse draco
comme tu veut pour le set perso je prefère dracogriffe
méganium : reste
- aromathérapie
- ecosphère
- syntèse
- mur lumière / protection / vampigraine
j'aime bien
donphan : reste
- tour rapide
- seisme
- eclat glace
- piège de roc
assez classique en starteur
elecable : (solo) @ orbe vie
- seisme
- tonnerre
- poing-glace
- lance flamme
je le verrai plutot comme ça
deux draco danser c'est un de trop je pense
en dernier un ectoplasma a l'air pas mal
pour rayquaza_du_06
Carchacrok @ Orbe Vie
Capacité spéciale : Sable Volant
EVs: 252 Att/ 248 Vit/ 10 Def spé
nature rigide
- Danse Draco
- Machouille
- Lame de Roc
- Croc Givre
ok classique
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Créfadet@ Lunettes Choix
Capacité spéciale: Lévitation
EVs: 42 Def /216 Vit/ 252 Att spé
nature modeste
- Lance Flamme
- Psyko
- Tonnerre
- Noeud herbe
semi OOber j'aime pas trop mais OK alakazam fait pareil avec moins de défense
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Laggron @ Restes
Capacité spéciale : Torrent
EVs: 236 PV /252 Def /22 Defspé
nature relax
- Seisme
- Laser Glace
- Hurlement
- Repos
okay rien a dire
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Leuphorie @ Restes
Capacité spéciale: Médic Nature
EVs: 252 PV/ 252 Def/ 6 Def spé
nature calme
- Aromatherapie
- E-Coque
- Frappe Atlas
- Cage Eclair
ultra classique mais il marche très bien
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Forretress @ Restes
Capacité spéciale: Fermeté
EVs: 252 PV/252 Def/6 defspé
nature malin
- Piege de roc
- Tour rapide
- Repos
- GyroBall
bien mais classique
en dernier un sweeper physique comme scarhino toxik orber/choice scarfer
- close combat
- megacorne
- tranche nuit
- eboulement / lame de roc