- Airmure @ Restes (Fermeté)
Nature : malpoli
-Aile d´acier/Aeropique
-Piège de roc/Picots
-Hurlement
-Atterrissage

Bec Vrille en slot offensif, nature bof bof, le mieux c´est mâlin
Nature : malin
-Seisme
-Avalanche/Cascade
-Repos
-Hurlement/Machination
Machination ? Malédiction plutôt.
Met Malédiction, Airmure a déjà Hurlement. Ensuite choisis Avalanche si tu prends ni Elekable ni Tygnon ; si tu prends un des 2 prends Cascade (je te conseille ça)
- Leuphorie @ Restes (Médic nature)
Nature : Malin
-E-Coque
-Aromathérapie
-Toxik/Cage-éclair
-Frappe Atlas/Tonnerre/Laser glace/Lance flamme
Malin est mauvais. Le must c´est bien évidemment calme. Pour les slots offensifs, je te conseille Lance Flamme, manque de feu dans l´équipe.
- Ectoplasma @ Lunet. Choix/Mouch. Choix (Possible? je recherche un scarfer autre que scarhino en fait meme si je dois virer un de mes pokés)
Nature : modeste
-Tonnerre
-Vibroscur/Ball´Ombre
-Psyko/Prlvt Destin/Hypnose
-Aurasphere/Eco sphere
Ball Ombre sur Tonnerre. Psycko et Eco Sphère
Nature : Brave
-Clonage
-Mitra-poing
-Dracogriffe
-Poing éclair
Pourquoi le subpuncher ? Le Dragon Dancer est mieux, mais comme c´est une team shiney...
Enfin, moi je te conseille de prends Tygnon.
Voilà !
Ensemble :
Bonne équipe mais mauvaises natures, ce qui est quand même dommage.