Un conseil pour progresser avant de vous lançer dans des heures de création d´équipe qui risque de n´être pas la bonne :
ENTRAINER VOUS SUR NETBATTLE
faites plein de match essayez plein de pokémon
et pour les nouveaux (car sur netbattle il n´y a que les 386 premiers pokés) vous avez SHODDY BATTLE (tappez sur google) et bientôt, COMPETITOR qui est en préparation par SMOGON qui fut un serveur de NETBATTLE :
http://www.smogon.com .
Ce sont des simulateurs de combats Pokémon online (contre de vrais joueurs).
On peut se faire sa team en deux temps trois mouvements et enchaîner matchs sur matchs, c´est très pratique pour progresser rapidement quand on est débutant ou pour s´améliorer quand on est déjà à un niveau intermédiaire/confirmé. Ca permet de connaître les différents pokémons et les stratégies possibles. Et comme ça on peut tester plein de combinaisons avant de se lancer dans la lente création de sa team sur cartouche : EVs, niveaux, avoir bon IV sauf si puis. cachée (un conseil faite un oeuf d´un pokémon hacké avec 31 IV partout il sera normalement légit et aura 31 IV partout aussi).
Apprenez aussi un peu les termes techniques et comment marche le jeu pokémon, connaissez parfaitement ce qu´est un EV, IV, etc puis plus tard en jouant les différents rôles courant des pokémons (comme aromathérapist sub puncher, sub minder, nasty ploter, heal beller, staller, phazer, hazer, sweeper, sword dancer, rapid spinner, ennuyeur et j´en oublie sans doute plein d´autre comme draco dancer, builk upper (si ça se dit.. pokémon avec gonflette), wisher...etc...). Connaissez ce qui est efficace et ce qui ne l´est pas, connaissez les moves qu´apprend un pokémon pour être le moins souvent surpris, apprenez en jouant au fil du temps les différents move set de chaque pokémon pour tjrs prévoir l´imprévisible, devenez fin anticipateur(trice), connaissez les règles le plus souvent utilisés en tournoi, comme Freeze Clause, Sleep Clause, Pas de OHKO, pas de reflet/jet de sable ou tout move dans le genre, pas de OOBER, un seul semi-OOBER...etc...
Je vous dis ça pour pas que vous perdez votre temps car là certaines de vos teams sont minables ou très moyennes alors si vous entraîner cette équipe pour vous faire latter après facilement comme un con ce serait chiant =).
Sinon juste un truc : Un aromathérapist ne va pas forcément mal avec Scarhino même si sa cap spé pourrait le laisser penser car bien que parfois ça peut handicaper car on peut pas heal bell car scarhino a son boost, parfois il vaut mieux heal bell pour sauver scarhino du poison ou du feu pour le ressortir à un autre moment et franchement souvent la danse lame suffit.... Mais c´est vrai que ça convient pas à toutes les temps, que c´est pas tjrs très utile mais un aromathérapist est tellement utile dans une équipe que parfois même avec scarhino dans l´équipe il en faut un!!!
Par contre bien sûr il faut que scarhino soient bien soutenu qu´il est vraiment un intérêt réèl d´être dans l´équipe et qu´on ne puisse pas le remplacer par un autre pokémon plus utile à la team. Parfois Scarhino et un heal beller soient tout deux indispensable à une équipe pour la compléter même si ils ont l´air de ne pas pouvoir être mit ensemble. Et puis le fait de montrer son heal beller puis de sortir scarhino peut créer la surprise et pousser l´adversaire à brûler ou entoxiker le cranteur qui fera des ravages :p ^^