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Conseils Stratégiques - Equipes

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:01:54

oui, mais tpn ronflex se fait mater par un smogogo avec haze ^^

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:07:20

il apprend pas tranche ou tranche nuit???

et acupression, c´est jouer à pile ou face

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:07:58

warcraft :d) une sec, je m´occupe de toi

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:16:04

alors...

Simiabraz :
seisme
lance flamme
neud herbe
close combat
:d) sxeeper spécial et physique, oki

ectoplasma :
tonnerre
eco sphere
bombe beurk
ball ombre
:d) clonnage/mitra poing permet de "défoncer sa gueule" à leuphorie.

ronflex :
mitra-poing
clonage
seisme
poing eclair
:d) si tu mets mitra poing à ecto, tu le changes, sinon, tu enlèves simia pour le garder lui.

cisayox :
plaie croix
aterissage
lame d´air
aile d´acier
:d) deux "t" à attérissage. Sinon, à remplacer

leviator :
cascade
seisme
crocs givre
danse draco
:d) si tu veux le garder, fais-en un phazer

tyranocif :
eboulement
seisme
crocs eclair
crocs feu
:d) je dirais le même commentaire que pour ronflex. sinon, les crocs élémentaires sont trop faibles

:d) BILAN : bon, je pense que tu connais le problème.
les roles défencifs qu´il te faut absolument sont : 2 (p)hazer, un heal beller et un wisher. A la rigueur, on peut enlever le wisher si on met repos qur tous les sets, et jouer sur le RESTBELLL, mais ça reste dangereux.
Une éponge spéciale serait aussi la bienvenue
Pour t´aider à choisir quels pokémon enlever, je te conseille de faire les balances offencives et défencives de ton équipe

voila, et bon courrage ;)

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:17:57

non, mais l´avantage de tranche(nuit) est les coups critique, pour activer sa capacité :ok:

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:19:09

et j´enchainesur mon équipe, parce que j´ai fait plein de chngements :

Archéodong@Lumargile
(Feu) (Acier dragon glace normal plante poison psy roche vol)
Piège de roc
Repos
?? ?
Protection
:d) Starter, avec ses résistences, il est prêt à tout, et il peu aussi lancer Protection, qui, se couplant avec l’intimidation de drattac, fait mal.. Psyko parce que sinon je n’ai rrien pour contrer les combats.

Noctali @Restes
(Combat) (Psy spèctre ténèbre)
Psyko
Toxic
Vœu
Abri
:d) un exellent wisher. Il est aussi bon que son frère dans ce role, mais vu que tortank est déjà présent dans mon équipe, mettre aquali me fouttait ma balance en l’air. Poursuite ou feinte pour contrer les psys éponges spéciales qui sans ça se placent trop facilement sur écto. Toxic à la limite du bouche-trou, mais bon… ça peut toujours servir, dirons-nous.

Tortank @Restes
(Éléctrik / plante) (Feu eau glace acier)
Surf
Buée noire
Repos
Tour Rapide
:d) Je spine et je (p)haze, qui suis-je ? En dehors de son move set quasi unique (seul donphan l’a également), de ses statistiques défencives exellentes, son type eau l’aide encore plus à résister aux coups.

Ectoplasma @Restes
(Psy spèctre ténèbres) (Combat plante poison insect normal)
Ball’Ombre (psy spèctre) (normal ténèbre acier)
Clonnage
Mitra poing (normal roche glace ténèbre acier) (poison vol psy insect spèctre)
Tonnerre (eau vol) (éléctrique plante sol dragon)
:d) On sweepe, on sweepe, et on sweepe. Sinon, il se combine extrèmement bien avec noctali au niveau des types, c’est toujours utile pour le régénérer.

Leuphorie @Restes
(Combat) (Spèctre)
E-coque
Aromathérapi
Frappe atlas
Laser glace
:d) Rien de particulier à dire, si ce n’est que le dernier slot Laser glace est là pour contrer les spèctres, les dragons, et trio.

Drattak @Restes
(Glace / dragon / roche) (Combat eau feu plante insecte sol)
Aéropique (plante combat insect) (élec roche acier)
Eboulement (feu glace vol insect) (combat sol acier)
Seisme (feu éléc poison acier) (plante vol insect)
Hurlement
:d) Ici dans une version de sweepage et phazage.

Balance : Double faiblesse combat, une résistance et une immunité.

Contres : (Smogogo), Laggron, (Gardevoir), (Trio et les pokés sol), (Dragons), Archéodong.

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:22:05

les contres sont en fait les pomons que mes sweepers de tuent pas
ceux en parenthèses ceux sont tués par mes autres pokémon
pour gardevoir, écto le contre, mais pas parfaitement

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:39:30

50%de PVs, comme toutes les attaques à dégat de retour
sinon, ténéfixx, les attaques insectes de sont jamais utilisés, et j´ai des résistances.
et pui patatras de se dit plus depuis qu´on est entré dans l´an 1900

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:40:14

dbgtgogeta :d) trop connu pour marcher!!

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 16:51:28

non, en effet, demi tour, c´est po relais.
ça peut être intéréssant pour placer un bander, par contre

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:04:29

surement pas mur lumière et protection dans le même set!!

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:07:48

créhelf@lumargile

Giga sangsue
Protection /mur lumière
Demi tour
Psyko

:ok:

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:10:18

:snif: j´arrive pas à caser une attaque plante pour contrer laggron dans mon équipe :snif:
je vais devoir mettre des PC, mais j´arrive pas à les gérer ;(

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:14:34

ténéfix :d) et alors? un autorisé par team --´

dbgtgogeta :d) bah, tant qu´on parle de doubles-faiblesses, ça passe, mais attention à ne pas les tripler non plus

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:15:37

ah ben oui, sur laggron !! !

MERCI!!!

wouhou, je suis heureux, ma team est parfaite!!
qui veux se battre, je suis prêt!!!
(lol)

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:16:07

pardon, sur archéo ^^

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 17:24:26

calcul fait, archéo, sans nature et sans EVs 2HKO laggron!!

yanméga :d) son movepool spécial n´est pas transcendant, et j´aime po les contreurs, parce qu´un coup de hurlement, et ils servent plus à rien

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 18:05:21

vous ètes méchants, tous les 2!!!

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 18:06:55

moi j´dis, un coup de mitra poing, et on en parle plus

zemout
zemout
Niveau 9
09 septembre 2007 à 19:46:24

piège de roche marche sur tous les pokémons, et on peu en placer jusqu´à 4, alors que c´est 3 pour les picots

Picots
Les picots sol infligent des dégats sur les switchs aux Pokémon non-volants et ne disposant pas de la capacité spéciale Lévitation. Ils sont retirés sur Tour Rapide.
Cumulable avec Piège de Roc / Pics Poison.
Les dégats causés varient selon le nombre de Picots posés :
Nombre de picots posés => dmg dûs aux Picots
1 => 12.5 %
2 => 18.75 %
3 => 25 %

À l´instar des picots normaux, les picots roche infligent des dégats sur les switchs et sont retirés sur Tour Rapide.
Cumulable avec Picots / Pics Poison.
Les dégats causés varient selon les faiblesses/résistances :
Coefficient sur roche => dmg dûs au Piège de Roc
X 0.25 => 3.125 %
X 0.5 => 6.25 %
X 1 => 12.5 %
X 2 => 25 %
X 4 => 50 %

source : pokébip ;)

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