Spiritomb bénéficie de son double-type ténèbres-spectre ne disposant d´aucune faiblesse. Il a l´avantage d´apprendre Machination, le pendant spécial de Danse-Lames.
Cependant, ses faibles PV l´handicaperont quelque peu, et l´on aurait aimé un move-pool permettant plus de choses...
Au final, il ne révèlera son potentiel que dans des équipes spécifiques, en particulier celles basées sur les spikes (Picots, Piège de Roc) où son potentiel défensif assez bon et son abilité à bloquer les rapid spinners lui confèreront un rôle important.
Nasty Ploter
Spiritomb @Restes
-Machination
-Ball´ombre/Psyko/PC glace/combat
-Ball´ombre/Psyko/PC glace/combat
-Balance/Clonage/Provoc/Hypnose/PC glace/combat
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
=> Sa lenteur l´handicapera, mais bien soutenu (par du pseudo-passage ou avec le support de la paralysie), il pourra fonctionner correctement. Les slots offensifs employés dépendent de ce que vous désirez contrer.
Ball´ombre/PC combat permet de toucher tous les types, mais Psyko pourra se révéler utile contre Scarhino/Coatox dans un switch adverse. Enfin, PC glace permet de contrer les dragons aux doubles faiblesses glace, Drattak, Carchacrok...
Contres : Les gros choice banders dont Scarhino, surtout si Spiritomb a eu la mauvaise idée de l´endormir.
Les sweepers avec la capacité Scrappy l´empêcheront de se placer également.
Staller physique
Spiritomb @Restes
-Feu follet/Toxik
-Vibrobscur/Coup Bas/Poursuite
-Provoc
-Balance/Repos
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Il souffre de la comparaison avec Noctunoir et Ténefix dans les même rôles défensifs.
Ténéfix apprend Sabotage, et Noctunoir Regard noir, deux attaques que Spiritomb ne peut pas apprendre...
Cependant, il reste bon en OU pour soutenir des spikers, en laissant les rapid spinners spinner dans le vide.
Contres : Les gros sweepers combat contre lesquels il ne pourra pas faire grand chose, en particulier les Cranteurs.
Entres autres : Scarhino, Mackogneur, Hariyama...
Autres options :
Saisie est une bonne option pour le staller, avec de l´anticipation il pourra voler des Clonage, des Plénitude...
Boost fonctionnera à merveille également, en copiant les altérations de statistiques adverses.
On peut aussi déplacer les EV du staller en déf spéc...
PRLVT destin peut-être utilisé en mourant pour faire un dernier KO.
Enfin, il peut être utilisé en sleep talker (Repos/Blabla Dodo), mais ce move-set sera assez aléatoire...
Bilan : Spiritomb est un Pokémon qui pourrait être plus en vue si ses deux concurrents n´avaient pas d´autres arguments à faire valoir. C´est à dire Noctunoir (qui a Regard noir) et Ténéfix (qui a Sabotage).
Cela ne l´empêchera cependant pas d´être efficace si vous parvenez à l´intégrer efficacement dans votre équipe, notament dans les teams spikes auxquelles il se mariera très bien.
=> Tu va ptet me dire que je suis con mais bon, ptet que ta pas lu ça!