J´ai tou compris : je mets un exemple :
Un SubPuncher DOIT être lent. Pourquoi ? Je donne deux exemples :
->Le subpuncher lent
-->L´ennemi attaque en premier, le SP perd des PV
-->Le SP joue en 2ème, il lance Clonage
-->Deuxième tour : le SP prépare son MitraPoing, toujours en premier, quelles que soient les vitesses et statuts
-->Le pauvre ennemi abusé lance son attaque, sachant qu´il va frapper le clone : même si elle détruit le clone, elle ne blessera pas le SP
-->Le SP lance son MitraPoing
-->Troisième tour : l´ennemi, dégouté, déclare forfait ^^ !
->le subpuncher rapide
-->Le SP joue en premier, il lance clonage
-->L´ennemi joue en 2ème, il attaque et détruit le clone
-->Deuxième tour : le joueur comprend que McGar est une bouse, et que rien ne vaut Hypnose et Onde Folie
(je plaisante, je caricature les points de vue)
Et voila tout est clair !