"tourtipouss dans sa derniere forme il y a 4% de faiblesse contre un type(je c´est plus lequel) que ouisticramme non."
C´est là qu´il faut réfléchir :
Plante/Sol = quadruple faiblesse glace (l´un de ses rares défauts), double faiblesse feu, insect et vol (vu sa bonne défense...).
Feu/Combat : double faiblesse eau, sol, psy et vol, sachant qu´il a des défenses nulles...
On sait qui tiendra plus longtemps au combat
Et qui donc sera meilleur