Ectoplasma@ Orbe Vie
- Clonage = tu peut la laisser, mais ce n'est pas tellement bon
- Ball'Ombre
- Exploforce
- repos = mieu vaut l'enlever, tu donne 2 tour a ton adversaire, en plus, ecto n'est pas resistant
remplace la par une attaque tel tonnerre
Nature Timide (+vit -att) : 252 EVs VIT - 252 EVs ATT SP - 6 EVs PVs
lucario@ Orbe Vie
- Danse-Lames acquis
- Close Combat
- Vitesse Extrême
- Machouille / Poinglace / Lame de Roc, je te conseille machouille, pour detruire les spectre
Nature Rigide (+att -att sp) : 252 EVs ATT - 252 EVs VIT - 6 EVs PVs
Roserade@ Boue Noire (evlu ac pierre eclat)
- Picots
- Eco-Sphère
- direct toxique= bomb beurk est plus efficace, roserade est special et non physique 
- Repos / Vampigraine = prend vampigraine
Nature Calme (+def sp -att) : 252 EVs PVs - 120 EVs DEF - 136 EVs DEF SP
Scorvol@ Restes
- Atterrissage
- Provoc
- Toxik
- Séisme
Nature Jovial (+vit -att sp) : 252 EVs PVs - 216 EVs VIT - 40 EVs DEF
Aquali@ Restes
- Vœu
- Abri
- Surf
- lazer glace /hurlement, la je sait pas, parce que avoir juste unee attaque eau et mettre hurlement, ce n'est pas trs bien..
Nature Assuré (+def -att) : 252 EVs DEF - 188 EVs PVs - 68 EVs VIT
Metalosse@ Baie Prine
- Piège de Roc
- Poing Meteor
- Séisme
- Pisto-Poing
Nature rigide.
un metalosse tres utiliser et tres efficasse
voila, c'est une bonne equipe, mais apres je suis pas un expert dans ce genre de team, je joue souvent avec le climat 