deflagration sur carcha est également utile pour mieux contrer airmure, archeodong défensif, ect... bref tous les acier avec une forte défense
pour aligatueur, pour l'aventure c'est un peu comme tu veut, mais pour la tour de combat il vaut mieux avoir :
cascade
séisme
poing glace (pas croc givre, le but a la tour est de faire des dégâts et non de joué sur le haxx, mais si tu as une chance monstrueuse pour apeurer l'adversaire, tu peut toujours mettre croc givre, mais je te le déconseille
)
danse draco
voila 
après si tu veut vraiment joué comme un malade a la tour combat, tu utilise ces 2 pokemons :
tyranocif : tu lui met ce que tu veut, le but d'avoir une tyranocif est qu'il actionne la tempête de sable grâce a sable volant et si possible, faire des trous dans la team adverse
et voila le combo machiavéliquement machiavélique !!!
carchacrok : et oui, il n'est pas oober pour le jeu 
avec voile sable, les attaque ennemies ont -20 % de chance de toucher le dragon/sol sous la tempête de sable !!!
et pour pousser la chose encore plus loin, tu lui met l'objet poudreclaire, qui baisse la précision de l'adversaire ! deja qu'il ne te touche pas tellement souvent avec voile sable, mais si en plus tu as un objet baissant sa précision il ne te touchera quasiment jamais ! bien entendu, ce combo ne est complètement interdit en combat wi-fi, mais dans la tour combat...
A+ 