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cyborg12
cyborg12
Niveau 18
20 novembre 2004 à 12:53:47

oui et ben c´est deja des images c´est deja sa :ok:
pfff il faut des meilleur graphisme la ps2 est capable de mieu :)

majinvegetasjj3
majinvegetasjj3
Niveau 8
20 novembre 2004 à 12:57:28

lut cycy

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
20 novembre 2004 à 13:17:02

bien jouer c-40 continuer a metre des news si vous en trouver!!

dark_noel
dark_noel
Niveau 10
20 novembre 2004 à 17:35:28

:up:

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
21 novembre 2004 à 18:16:26

:up:

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 09:58:50

Voilà une interview des développeurs du jeu que j´ai trouvé sur dbzgameinfo.com.

It´s certainly been a long time coming, but FINALLY the Dragon Ball Z franchise is coming to the Xbox! Considering all the reader emails from DBZ fans over the past few years, Atari´s announcement couldn´t have come any sooner. With the success of the Budokai series on the PS2, it was only a matter of time until the Xbox received the full DBZ treatment and that´s exactly what´s in store with the upcoming action/adventure Dragon Ball Z: Sagas.
Being the first for the DBZ franchise, Sagas is a complete departure from previous videogames based on the popular anime series. We had a chance to talk with Producer, Dan DeOreo about bringing Dragon Ball Z to the Xbox and what we can all expect with Saga´s 2005 release.

The Xbox community couldn´t be happier; Dragon Ball Z is finally coming to Xbox! What made the timing right?

Dan DeOreo: Sagas is a first for a few reasons. It´s the first DBZ action game on console, and it´s the first multi-platform DBZ release. We´ve heard the enthusiasts in the Xbox community and are thrilled to bring the excitement of DBZ to this new platform.

The Budokai series has done well on the PS2 but never saw the light of day on the Xbox, so why start specifically with Sagas?

Dan DeOreo: As an action game, Sagas falls into a genre of games that is much bigger than fighting. It also happens to be the genre that DBZ fans say they want developed more than any other. Those were two pretty compelling reasons to bring Sagas to life.

How long has Sagas been in development?

Dan DeOreo: Pre-production for DBZ Sagas started in July of 2003.

The announcement revealed some " short and sweet" info. The first one being that Sagas will be an " action-adventure title with RPG elements." Could you tell us a bit more about these aspects and how fighting fits in the mix?

Dan DeOreo: DBZ Sagas is an action/adventure game with combat at the core of the gameplay. In true DBZ style, you play different Z-Warriors and battle many types of grunts. Most of the main enemies, from Raditz to Cell, are encountered as bosses in the game. Other then combat, some levels have different missions and you will get to upgrade your characters by purchasing combos and other attacks.

It was revealed too that the storyline spans from the Saiyan Saga through the Cell Games Saga. That is like 180 episodes in the animated series. Why such a broad timeline and can we expect a huge game with multiple playable characters, locations, missions, side quests, etc.?

Dan DeOreo: DBZ Sagas covers the first half of the DBZ series and you are right, there are a lot of episodes. We condense the story down into the major plot points and battle most of the major enemies from these sagas. There are 20 levels that take place in numerous environments on Earth, Namek and even Yardrat. Most of the story is told in between each level with FMVs that are montages using segments from the animated series.

What is the level of contribution of FUNimation?

Dan DeOreo: FUNimation is not just a licensor. FUNimation knows DBZ and its fans better than any other organization in the U.S., and so FUNimation is a trusted creative partner, as well. All aspects of the game, from character models to animations to environments, are being reviewed and approved by FUNimation to ensure that we are authentically bringing the DBZ universe to life. Since the game also includes some elements of the series that never were divulged in the animated series, FUNimation also has helped us tell new and exciting parts of the Dragon Ball story in a way that we think will unfold very seamlessly.
The animated series has suffered lot of censorship in the US. The original Dragon Ball Z series, as seen in Japan and other countries, has lot of adult humor and content, mostly because Goku is an adult in this era. What kind of audience are you targeting for Sagas?
Dan DeOreo: DBZ appeals to a broad spectrum of Anime fans here in the U.S. and we plan to include almost everyone in the excitement, similar to how we´ve handled the Budokai series. If you like DBZ, anime, high-energy martial arts, or superheroes, you´ll enjoy this game.

What kind of visual style will be used? Cel-Shaded graphics like those seen in Budokai, a combination of 2D and 3D graphics, or full 3D visuals?

Dan DeOreo: The look and feel of DBZ Sagas is very similar to Budokai and is very accurate to the DBZ license.
What character(s) will gamers get to control?
Dan DeOreo: To start, you will control all of the main Z-Warriors including Goku, Gohan, Vegeta, Trunks and Piccolo. The characters wear different outfits that sync up with the storyline and there are few unlockable characters, too.

How will the movement and combat be handled?

Dan DeOreo: The game takes you through many environments while battling different foes. The environments are very accurate to the TV series and allow that player to run, fly, and hover over water while battling and completing missions.

What type of fighting mechanics does Sagas rely on? Can you reveal anything about the attacks, moves and combos?

Dan DeOreo: The game is a 3rd person action/adventure that drops your character into environments where you battle different enemies using both melee and range combat. The melee combat is made up of different kicks, punches and authentic combos. Each character has their signature special move as their primary range attack, e.g.: Goku´s Kamehameha.

It was also revealed that the game will offer cooperative capabilities, a first for the series. Can you reveal anything more about this feature and are you planning online ( Xbox Live) or System Link capabilities for co-op?

Dan DeOreo: Unfortunately, the game does not support any online play but it does support two player co-op where you and a friend can play as two of the Z-Warriors and complete a more difficult version of the single player experience together.

What forms of deathmatch multiplayer are available for the game, if any?

Dan DeOreo: This game is purely an adventure game and does not have a deathmatch mode.

What can you tell us about the graphics engine that will be used in the game and specifically how will the Xbox version use the console hardware to its fullest? HDTV? Dolby Digital 5.1 Surround Sound?

Dan DeOreo: Both HDTV and Dolby are supported. Textures and other graphics will be tuned for Xbox. Our game will also have custom vertex shaders.

Do you think that Sagas is a game that will appeal to a wide audience and not just the die-hard DBZ fans?

Dan DeOreo: I do think the game will appeal to a wider audience and not just die-hard fans, though certainly die-hard fans will be drawn to the title, too. DBZ has a story, character set, and mythology that is as extensive as that which supports brands like Star Wars and Star Trek. Properties like DBZ can´t help but appeal to a wide audience because they contain so many universally accepted and enjoyed themes. For that reason I think Sagas has the chance to be played and enjoyed by a lot of different people, die-hard fans and beyond.

Thank you for taking the time to answer our questions.

Dan DeOreo: You´re welcome! We hope you enjoy the game as much as we do.

Credit goes to Atari for contacting us about their interview and Team xBox for conducting an interview with Atari.

Voilà, je trouve ça plutot intéressant.
Evidemment il faut savoir un peu parler l´anglais... :ok:

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 12:12:52

looool merci mais tu saurais pas traduire ^^

Maticou
Maticou
Niveau 10
25 novembre 2004 à 13:19:14

merci mec :ok:

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 13:28:07

oui merci mais quand on comprend pas ca change rien^^

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 14:50:41

Bah de rien les gars :ok:
Bon...si g le temps je vais essayer de traduire.
Mais vous avez fait Russe en première langue ou quoi? :lol:

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 14:52:19

KAIOS Posté le 25 novembre 2004 à 14:50:41
Bah de rien les gars
Bon...si g le temps je vais essayer de traduire.
Mais vous avez fait Russe en première langue ou quoi?

moi j´etais en professionelle donc auqune langue^^

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 14:53:53

ha ok :lol:
bon autant pour moi
je vais faire ce que je peux alors...

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 14:57:24

ok merci ^^

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 15:02:41

Je suis en train de la faire mais je vous demande un tout petit peu de patience... :merci:

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 15:12:21

oki oki prend ton temps!!

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 17:35:57

Ca vient mais c´est long :lol:

Gregnas
Gregnas
Niveau 10
25 novembre 2004 à 18:09:28

ben oui je me disais ^^

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 19:11:17

Ca a aura mis un certain temps mais la franchise de Dragon ball Z arrive sur XBOX. Prenant en compte les e-mails des fans qui affluent depuis plusieurs années, l´annonce d´Atari n´aurait pas pu arriver plus tôt.
Avec le succès de la série Budokai sur PS2, ça n´était qu´une question de temps pour que la XBOX ne traite de l´univers DBZ, et ce sera bientôt chose faite avec le futur action/aventure Dragon Ball Z : Sagas.
Etant le premier de la franchise DBZ, d´après les premières vidéos, SAGAS est un véritable voyage, basée sur la série animée bien connue.
Nous avons eu la chance de parler avec le développeur Dan DeOreo de l´apparition de DBZ sur la XBOX ainsi que de ce à quoi nous pouvons nous attendre avec la réalisation de SAGAS en 2005.

La communauté XBOX ne pourrait pas être plus heureuse; DBZ arrive enfin sur XBOX! Qu´est-ce qui a fait que le moment était enfin arrivé?

DanDeoreo: Sagas est une grande première pour plusieurs raisons.
C´est le premier jeu d´action DBZ sur console, et c´est la première mouture DBZ multi plat-forme. Nous avons entendu l´enthousiasme de la communauté XBOX et sommes décidés à donner l´exaltation de DBZ à cette nouvelle plat-forme.

La série Budokai a fort bien réussit sur PS2, mais n´a jamais vu le jour sur XBOX, pourquoi commencez-vous donc uniquement à partir de SAGAS?

DD: En tant que jeu d´action, SAGAS tombe dans un genre de jeu qui est plus qu´un simple jeu de combat. Il s´avère également être le genre de jeu que les fans de DBZ disent vouloir voir développer le plus.
Ces deux raisons étaient suffisantes pour donner naissance à SAGAS.

Depuis combien de temps développez-vous SAGAS?

DD: La pré-production de SAGAS a commencé en Juillet 2003.

L´annonce du jeu révélait des infos concises et vagues. La première était que SAGAS serait un titre action/aventure avec des éléments RPG. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur ces aspects et quel est la place qu´occupe le combat?

DD: DBZ SAGAS est un jeu action/aventure dont le combat est au centre du gameplay. Dans le vrai style DBZ, vous jouez différents combattants et affrontez un grand nombre de soldats ennemis. La plus part des ennemis principaux, de Raditz à Cell sont des " BOSS" dans le jeu. En plus des combats, certains niveaux ont différentes missions et vous devrez améliorer votre personnage en acquérant des combos et des nouvelles attaques.

Il a été révélé également que la trame de l´histoire partait de la saga des Sayians jusqu´a celle du Cell game. C´est à dire 180 épisodes de la série animée. Pourquoi une trame si vaste et pouvons-nous attendre à un jeu riche avec plusieurs personnages jouables, des cartes, des missions, des quêtes annexes etc.?

DD: SAGAS couvre la première moitié de la série DBZ et vous avez raison, il y´a beaucoup d´épisodes. On a condensé l´histoire qui se compose des principaux points et les batailles des ennemis principaux de la saga. Il y´a 20 niveaux qui se situe dans de nombreux environnements sur la Terre, Namek et même Yardrat. La plus grande partie de l´histoire est racontée entre chaque niveau avec FMV qui sont les montages utilisant des segments qui proviennent de la série animée.

Quel est le degré de contribution de FUNimation?

DD: FUNimation n´est pas qu´un licenseur. FUNimation connaît DBZ et ses fans mieux que n´importe quelle organisation aux USA, il est donc à ce titre un partenaire créatif digne de confiance. Tous les aspects du jeu, de la modélisation des personnages jusqu´aux environnements en passant par l´animation, ont étés controlés et approuvés par FUNimation pour assurer que nous donnions naissance à un jeu dont l´univers DBZ est authentique. Depuis, le jeu inclus également des éléments de série qui n´ont jamais été divulguées dans l´animé, FUNimation nous a également aidé à raconter de nouvelles et passionnantes parties de l´histoire de Dragon Ball à leur façon, que nous pensons cacher très discrètement.

La série a beaucoup souffert de la censure aux USA. La série original DBZ vue au Japon et dans bien d´autres pays contient beaucoup d´humour adulte du fait que Goku est un adulte dans cette partie. Quelle est votre cible pour SAGAS?

DD: DBZ touche un très large public aux USA et nous prévoyons que notre jeu plaise à tout le monde, de la même manière que nous avons abordé la série BUDOKAI. Si vous aimez DBZ, les animés, l´énergie puissante, les arts martiaux, ou les super-héros, vous aimerez ce jeu.

Quel type de style visuel sera utilisé? Cell-shading comme ceux de Budokai, une combinaison de 2D et de 3D, ou entièrement en 3D?

DD: L´apparence et les sensations de SAGAS sont très similaires à celles de Budokai et est très respectueux de la licence DBZ.

Quels personnages le joueur va t´ il pouvoir contrôler?

DD: Pour commencer vous aller contrôler tous les principaux combattants de DBZ incluant Goku, Gohan, Végéta, Trunks et Piccolo. Les personnages portent différents tenues en rapport avec le déroulement de la trame, et il y´ a aussi quelques personnages en plus à débloquer.

Comment les mouvements et les combats seront-ils pris en main?

DD: Le jeu vous fait traverser de nombreux environnements pendant que vous combattez différents ennemis. Les environnements sont très respectueux de la série télévisée et permettent au joueur de courir, voler, et de glisser au dessus de l´eau, tout ça pendant les batailles et les missions.

Quels types de mécanique adoptent les combats, pouvez-vous nous en révéler davantage sur les attaques, mouvements et combos?

DD: Le jeu est d´action/aventure à la troisième personne qui fait évoluer votre personnage dans des environnements dans lesquels vous combattez toutes sortes d´ennemis en utilisant des techniques de combat au corps à corps ou à distance.
Les techniques de combats au corps à corps se composent de différents coups de pieds, différents coups de poings, et d´authentiques combos. Chaque personnage possède leur propre mouvement spécial comme leur première attaque à distance.
Ex: le Kaméhaméha de Goku.

Il a été aussi révélé que le jeu offrira une possibilité de coopération, une première pour la série. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette possibilité et pourrons-nous jouer en ligne ( XBOX live) ou en consoles reliées?

DD: Malheureusement le jeu n´a pas de fonction online, mais le jeu propose de jouer à deux en mode coopératif dans lequel on incarne deux combattants DBZ pour rejouer l´histoire solo dans une version plus difficile.

Quel type de deathmatch multi-player est disponible dans le jeu s´il y´ en a un?

DD: Ce jeu est un pure jeu d´aventure et ne propose pas de mode deathmatch.

Que pouvez-vous nous dire au sujet du moteur graphique et plus précisément comment la version XBOX utilise le potentiel de la console? HDTV? Dolby Digital 5.1 Surround Sound?

DD: HDTV et Dolby sont tous les deux proposés. Textures et autres graphismes seront adaptés à la puissance de la XBOX. Notre jeu aura également " custom vertex shaders".

Pensez-vous que SAGAS est un jeu qui touchera un large publique et pas seulement les les irréductibles fans de DBZ?

Je pense que le jeu va emporter un large publique et pas seulement les fans. DBZ possède une histoire, une floppée de personnages, une mythologie que l´on peut étendre autant que l´on veut comme Star Wars et Star Trek. L´univers de DBZ appelle à toucher un publique large parce qu´il contient tellement de sujets universellement appréciés et divertissants. Pour cette raison je pense que SAGAS a une chance d´être joué et apprécié par un grand nombre de gens différents, fans irréductibles et au-delà.

Merci d´avoir pris le temps de répondre à nos questions.

DD: De rien! Nous espérons que le jeu vous plaira autant qu´à nous.

A l´initiative d´ Atari qui nous a contacté au sujet de leur interview et Team Xbox qui à conduit une interview avec Atari.

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 19:13:31

Voila c´est pas parfait mais j´ai fais du mieux que j´ai pu
Ca m´a pris un temps de fou furieux :fou:
:lol:

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
25 novembre 2004 à 19:16:37

C´est que pour moi le lycée remonte à loin :lol:

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