Ca a aura mis un certain temps mais la franchise de Dragon ball Z arrive sur XBOX. Prenant en compte les e-mails des fans qui affluent depuis plusieurs années, l´annonce d´Atari n´aurait pas pu arriver plus tôt.
Avec le succès de la série Budokai sur PS2, ça n´était qu´une question de temps pour que la XBOX ne traite de l´univers DBZ, et ce sera bientôt chose faite avec le futur action/aventure Dragon Ball Z : Sagas.
Etant le premier de la franchise DBZ, d´après les premières vidéos, SAGAS est un véritable voyage, basée sur la série animée bien connue.
Nous avons eu la chance de parler avec le développeur Dan DeOreo de l´apparition de DBZ sur la XBOX ainsi que de ce à quoi nous pouvons nous attendre avec la réalisation de SAGAS en 2005.
La communauté XBOX ne pourrait pas être plus heureuse; DBZ arrive enfin sur XBOX! Qu´est-ce qui a fait que le moment était enfin arrivé?
DanDeoreo: Sagas est une grande première pour plusieurs raisons.
C´est le premier jeu d´action DBZ sur console, et c´est la première mouture DBZ multi plat-forme. Nous avons entendu l´enthousiasme de la communauté XBOX et sommes décidés à donner l´exaltation de DBZ à cette nouvelle plat-forme.
La série Budokai a fort bien réussit sur PS2, mais n´a jamais vu le jour sur XBOX, pourquoi commencez-vous donc uniquement à partir de SAGAS?
DD: En tant que jeu d´action, SAGAS tombe dans un genre de jeu qui est plus qu´un simple jeu de combat. Il s´avère également être le genre de jeu que les fans de DBZ disent vouloir voir développer le plus.
Ces deux raisons étaient suffisantes pour donner naissance à SAGAS.
Depuis combien de temps développez-vous SAGAS?
DD: La pré-production de SAGAS a commencé en Juillet 2003.
L´annonce du jeu révélait des infos concises et vagues. La première était que SAGAS serait un titre action/aventure avec des éléments RPG. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur ces aspects et quel est la place qu´occupe le combat?
DD: DBZ SAGAS est un jeu action/aventure dont le combat est au centre du gameplay. Dans le vrai style DBZ, vous jouez différents combattants et affrontez un grand nombre de soldats ennemis. La plus part des ennemis principaux, de Raditz à Cell sont des " BOSS" dans le jeu. En plus des combats, certains niveaux ont différentes missions et vous devrez améliorer votre personnage en acquérant des combos et des nouvelles attaques.
Il a été révélé également que la trame de l´histoire partait de la saga des Sayians jusqu´a celle du Cell game. C´est à dire 180 épisodes de la série animée. Pourquoi une trame si vaste et pouvons-nous attendre à un jeu riche avec plusieurs personnages jouables, des cartes, des missions, des quêtes annexes etc.?
DD: SAGAS couvre la première moitié de la série DBZ et vous avez raison, il y´a beaucoup d´épisodes. On a condensé l´histoire qui se compose des principaux points et les batailles des ennemis principaux de la saga. Il y´a 20 niveaux qui se situe dans de nombreux environnements sur la Terre, Namek et même Yardrat. La plus grande partie de l´histoire est racontée entre chaque niveau avec FMV qui sont les montages utilisant des segments qui proviennent de la série animée.
Quel est le degré de contribution de FUNimation?
DD: FUNimation n´est pas qu´un licenseur. FUNimation connaît DBZ et ses fans mieux que n´importe quelle organisation aux USA, il est donc à ce titre un partenaire créatif digne de confiance. Tous les aspects du jeu, de la modélisation des personnages jusqu´aux environnements en passant par l´animation, ont étés controlés et approuvés par FUNimation pour assurer que nous donnions naissance à un jeu dont l´univers DBZ est authentique. Depuis, le jeu inclus également des éléments de série qui n´ont jamais été divulguées dans l´animé, FUNimation nous a également aidé à raconter de nouvelles et passionnantes parties de l´histoire de Dragon Ball à leur façon, que nous pensons cacher très discrètement.
La série a beaucoup souffert de la censure aux USA. La série original DBZ vue au Japon et dans bien d´autres pays contient beaucoup d´humour adulte du fait que Goku est un adulte dans cette partie. Quelle est votre cible pour SAGAS?
DD: DBZ touche un très large public aux USA et nous prévoyons que notre jeu plaise à tout le monde, de la même manière que nous avons abordé la série BUDOKAI. Si vous aimez DBZ, les animés, l´énergie puissante, les arts martiaux, ou les super-héros, vous aimerez ce jeu.
Quel type de style visuel sera utilisé? Cell-shading comme ceux de Budokai, une combinaison de 2D et de 3D, ou entièrement en 3D?
DD: L´apparence et les sensations de SAGAS sont très similaires à celles de Budokai et est très respectueux de la licence DBZ.
Quels personnages le joueur va t´ il pouvoir contrôler?
DD: Pour commencer vous aller contrôler tous les principaux combattants de DBZ incluant Goku, Gohan, Végéta, Trunks et Piccolo. Les personnages portent différents tenues en rapport avec le déroulement de la trame, et il y´ a aussi quelques personnages en plus à débloquer.
Comment les mouvements et les combats seront-ils pris en main?
DD: Le jeu vous fait traverser de nombreux environnements pendant que vous combattez différents ennemis. Les environnements sont très respectueux de la série télévisée et permettent au joueur de courir, voler, et de glisser au dessus de l´eau, tout ça pendant les batailles et les missions.
Quels types de mécanique adoptent les combats, pouvez-vous nous en révéler davantage sur les attaques, mouvements et combos?
DD: Le jeu est d´action/aventure à la troisième personne qui fait évoluer votre personnage dans des environnements dans lesquels vous combattez toutes sortes d´ennemis en utilisant des techniques de combat au corps à corps ou à distance.
Les techniques de combats au corps à corps se composent de différents coups de pieds, différents coups de poings, et d´authentiques combos. Chaque personnage possède leur propre mouvement spécial comme leur première attaque à distance.
Ex: le Kaméhaméha de Goku.
Il a été aussi révélé que le jeu offrira une possibilité de coopération, une première pour la série. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette possibilité et pourrons-nous jouer en ligne ( XBOX live) ou en consoles reliées?
DD: Malheureusement le jeu n´a pas de fonction online, mais le jeu propose de jouer à deux en mode coopératif dans lequel on incarne deux combattants DBZ pour rejouer l´histoire solo dans une version plus difficile.
Quel type de deathmatch multi-player est disponible dans le jeu s´il y´ en a un?
DD: Ce jeu est un pure jeu d´aventure et ne propose pas de mode deathmatch.
Que pouvez-vous nous dire au sujet du moteur graphique et plus précisément comment la version XBOX utilise le potentiel de la console? HDTV? Dolby Digital 5.1 Surround Sound?
DD: HDTV et Dolby sont tous les deux proposés. Textures et autres graphismes seront adaptés à la puissance de la XBOX. Notre jeu aura également " custom vertex shaders".
Pensez-vous que SAGAS est un jeu qui touchera un large publique et pas seulement les les irréductibles fans de DBZ?
Je pense que le jeu va emporter un large publique et pas seulement les fans. DBZ possède une histoire, une floppée de personnages, une mythologie que l´on peut étendre autant que l´on veut comme Star Wars et Star Trek. L´univers de DBZ appelle à toucher un publique large parce qu´il contient tellement de sujets universellement appréciés et divertissants. Pour cette raison je pense que SAGAS a une chance d´être joué et apprécié par un grand nombre de gens différents, fans irréductibles et au-delà.
Merci d´avoir pris le temps de répondre à nos questions.
DD: De rien! Nous espérons que le jeu vous plaira autant qu´à nous.
A l´initiative d´ Atari qui nous a contacté au sujet de leur interview et Team Xbox qui à conduit une interview avec Atari.