" galathorn
post 09.12.2004 à 13:01
j´ai recu une info en disant que c´est ( il parle du TESCS ) strictement incompatible entre morrowind et oblivion car cela voudrais dire que oblivion serait tous simplement un master qui puisse s´intégrer au monde de morrowind ce qui est impossible et en plus la réalisation graphique n´est pas la meme les hauteur de collines ne sont pas les meme nan je vous assure c´est impossible chuis vraiment dsl de vous l´apprendre .
ca aurait été terrible sinon , ca voudrais dire que chaque plug-in réaliser on n´a qu´a le convertir graphiquement parlant et c bon hop il est dans oblivion . je prend exemple pour kalendaar il pourrait faire cca sinon et la c la mort assurer de notre bon vieux morrowind c mort .
cette source vient d´une fuite chez bethesda softworks et en plus ca tient du logique. "
" Lespagnol
post 11.12.2004 à 11:30
ce qui est sur en revanche c´est que modder la 2d et la 3d d´oblivion, ca va etre une autre paire de manche
maitrise requise du " normal mapping," du " bump mapping", du " parallax mapping"
des pixels et des vertex shaders
il faudra, au moins en partie, etre aussi " programmeur", pour faire joujou avec les modeles et les textures
Déjà que les modélisateurs 3D se faisait rare, ca va être vraiment rare d´en trouver pour les futurs mods...
Et pour les scripts, espérons que les ajouts ne rajoutent ( ouah, la rime) d´autres fonctions inutilisable comme certains dans Morro...
"
