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Liste des sujets

Oblivion : News sur les projets de Mods

erathia
erathia
Niveau 10
04 avril 2005 à 14:44:00

Ce topic sera reservé exclusivement pour rassembler toutes les informations concernant les 1er projets de Mods pour le prochain The Elder Scrolls IV OBLIVION de Bethesda !

Un petit rappel s´impose :

THE ELDER SCROLLS III MORROWIND fut le premier de la série à integrer, dans les versions PC, un editeur special : le TES CONSTRUCTION SET,
qui permettait de creer ses propres plugins ( ou mods c´est la même chose) pour tout personnaliser dans Morrowind ( creatures et PNJ, univers, creation de personnage, etc . .)

Les sites internet ont dés lors heberger les projets de mods !
Le plus celebre fut la communauté de WIWILAND :
http://www.wiwiland.com/

Dés les 1ers mois aprés la sortie de Morrowind, des mods furent créés comme celui de Illuminati :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-8620593-1-0-1-0-0.htm

Oblivion va non seulement prevoir un TESCS dans les versions PC mais il va surtout accroitre ses possibilités pour que la creation des Mods persos soit, selon Bethesda, plus facile, plus souple et encore plus puissante !

Dernier rappel venant de Morrowind :
-> des mods VO sur une VO,
-> des mods VF sur une VF ! !!
Et 80% des problèmes rencontrés disparaissent!!
Si vous êtes sur X-box, laissez tomber les mods

Bien !
Passons aux infos croustillantes sur les projets de Mods pour Oblivion !

sinja
sinja
Niveau 10
04 avril 2005 à 14:51:53

Moi je ferais un mod ou les Kwamas sont rois :-)

erathia
erathia
Niveau 10
04 avril 2005 à 14:52:30

:d) Other Worlds : :g)
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=22375
" Other Worlds est un mod visant à adapter un monde de fantasy pour The Elder Scrolls IV : Oblivion. "

:d) Vampire Dark Age : :g)
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=22449

" un gros mod pour adapter le monde de vampire dark age ou mascarade, sur oblivion. "

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
04 avril 2005 à 18:11:59

C´est trés intêressant. Mais il faudras voir les fonction exactes du prochain " construction set" pour pouvoi produire quelque chose. Il parait que le prochain " CS" sera plus simple à utiliser que celui de " Morrowind"...A voir. En espérant qu´ils filent la notice avec, ce qui serait pour le moins . ..pratique.

Un mod à faire? Peut être un basé sur l´univer de " Rougemuraille"... Ceal peut être intêressant vu la qualité des décors médiévaux vus sur les screens de " oblivion". Reste à modéliser les " citoyens" de l´univers de " Rougemuraille"...

erathia
erathia
Niveau 10
04 avril 2005 à 18:23:48

:d) APEX :g)
http://www.milsys.com/apex/

" L´apex est un TC ( ? ?? ) Épique à l´origine créé pour Morrowind. Il a été en développement depuis 2003. Il n´a rien en commun avec le morrowind storyline et avait été créé pour être aussi épique que l´histoire de Morrowind, mais 100 % compatible avec beaucoup de Mods. Il a été commencé il y a bien longtemps par moi-même, mais pour un paquet de raisons n´a jamais été fini. Nous allons être plus organisés et pragmatique et nous sommes très résolus à le finir, mais nous avons besoin de toute l´aide que nous pouvons recevoir "
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=62493
Faq technique sur ce projet :
http://www.milsys.com/apex/faq.htm

:d) " La roue du temps" :g)
adapté dans un Mod pour Oblivion ?
http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=12797
" The Wheel of Time" est une série de Romans de type Heroic fantasy écrit par Robert Jordan !

Et des sites Anglophones à surveiller en attendant la sortie d´oblivion :
http://www.tes4.com/downloads.html
http://www.tesmods.net/modules.php?op=modload&name=UpDownload&file=index&req=viewdownload&cid=9

Ifap
Ifap
Niveau 9
05 avril 2005 à 15:37:17

L´absence de combat sur monture m´a conduit à l´annulation pure et simple de mon projet de mod. Ce sera pour TES V peut-être.

erathia
erathia
Niveau 10
05 avril 2005 à 16:07:27

Encore d´autres sites anglophones à surveiller !

http://www.elderscrolls.cs.com/forums/index.php?act=idx
http://morrowind.ttlg.com/
http://darktavern.net/for/forums/index.php?h=0&pf=0&c=3
http://tesrealm.com/oblivion/
http://oblivionsource.com/?style=download&forum=22
http://www.oblivionportal.com

erathia
erathia
Niveau 10
05 avril 2005 à 17:22:01

http://www.waiting4oblivion.com/mods.html

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
05 avril 2005 à 17:51:59

" L´apex est un TC ( ? ? ? ) "

TC = Total Conversion

erathia
erathia
Niveau 10
06 avril 2005 à 09:48:17

:merci: Moff !

Moi, il y a un projet de Mod que j´aimerai beaucoup :
-> le mod " systeme morrowindien"

Dans Oblivion, Bethesda compte virer, à tort selon mes goûts personnels, les jets de dés dans les combats !
donc, j´aimerais qu´on puisse combattre contre la chance ( test de talents contre un jet de dés ) et ainsi rater ses coups au débût du jeu !

Pour parvenir à ce resultat, il faudrait disposer de 3 choses dans le TESCS :

. une variable aleatoire
. un test du resultat provoqué par le coup
. une modification du resultat du combat

Mais bien sûr il y aurait d´autres avantages à integrer dans ce mod pour Oblivion :

- le retour des armes de morrowind avec la lance ou la hallebarde, les haches de jet , couteaux de lancer ou shurikens de lancer, les differents types d´arcs et l´arbalete !
- le retour du joli systeme d´Alchimie de morrowind ( cueillette de plantes et identification selon sa competence alchimie, améliorée par la chance et son intelligence )
- plus d´autres concepts de Morrowind, supprimés dans Oblivion ! :-)

Comme ca les fans de morrowind pourront melanger les sensations d´oblivion avec le systeme de morrowind !

ben5000
ben5000
Niveau 10
07 avril 2005 à 01:33:16

Si jamais moi je veux bien faire bêta-testeur de mods ^^

J´ai de l´expérience en la matière demander à Big_T ou à frarou :-)))

erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 09:28:18

:merci: Ben5000 !

je pense en effet que les beta testeurs c´est important ! :ok:

erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 12:06:51

" galathorn
post 09.12.2004 à 13:01

j´ai recu une info en disant que c´est ( il parle du TESCS ) strictement incompatible entre morrowind et oblivion car cela voudrais dire que oblivion serait tous simplement un master qui puisse s´intégrer au monde de morrowind ce qui est impossible et en plus la réalisation graphique n´est pas la meme les hauteur de collines ne sont pas les meme nan je vous assure c´est impossible chuis vraiment dsl de vous l´apprendre .

ca aurait été terrible sinon , ca voudrais dire que chaque plug-in réaliser on n´a qu´a le convertir graphiquement parlant et c bon hop il est dans oblivion . je prend exemple pour kalendaar il pourrait faire cca sinon et la c la mort assurer de notre bon vieux morrowind c mort .

cette source vient d´une fuite chez bethesda softworks et en plus ca tient du logique. "

" Lespagnol
post 11.12.2004 à 11:30

ce qui est sur en revanche c´est que modder la 2d et la 3d d´oblivion, ca va etre une autre paire de manche

maitrise requise du " normal mapping," du " bump mapping", du " parallax mapping"
des pixels et des vertex shaders

il faudra, au moins en partie, etre aussi " programmeur", pour faire joujou avec les modeles et les textures
Déjà que les modélisateurs 3D se faisait rare, ca va être vraiment rare d´en trouver pour les futurs mods...
Et pour les scripts, espérons que les ajouts ne rajoutent ( ouah, la rime) d´autres fonctions inutilisable comme certains dans Morro...
"

:(

Ifap
Ifap
Niveau 9
07 avril 2005 à 12:09:38

Le prochain TESCS sera tellement simple que j´attends le Tamriel Rebuilt 2 moins d´un an après la sortie du jeu.

Eterio
Eterio
Niveau 6
07 avril 2005 à 13:09:02

salut!!!!! :-)

erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 13:33:20

une question technique aussi :

" Celeborn de Lorien
post 03.01.2005 à 14:24
Père Yoda Noel

Ben si une partie de la carte n´apparait pas, ça va gêner pour le fast travel pour ceux qui voudront se rendre rapidement sur les îles crées par les joueurs ( nouveaux Mods) . "

" Duncan Imrryran
post 03.01.2005 à 14:26
Truite hors-sujet
Lieu : galette-saucisse :rire:
Est-ce sur que le fast travel passera par la carte ? "

" Celeborn de Lorien
post 03.01.2005 à 14:32
Père Yoda Noel
Je crois qu´il faut cliquer sur un point déjà visité sur la carte pour y être instantanément téléporté, donc à priori oui. "

" Le boucher
post 04.01.2005 à 17:09
Faudrait que Bethesda fasse en sorte que ce que rajoute les joueurs dans leurs mods se rajoutent automatiquement sur la carte.. Sa ce serait bien et pratique. "

:oui: :oui: :oui:

Ifap
Ifap
Niveau 9
07 avril 2005 à 16:03:49

Le fast travel n´est PAS une téléportation. C´est instantané du point de vue du joueur, mais le temps défile. Cela simule un voyage qui peut être équivalent à plusieurs jours de jeu. Ca n´a rien à voir avec de la téléportation.

erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 17:52:05

Ifap,

Je ne comprend pas l´histoire des lieux exterieurs representés par des " cellules interieures" reliées par des " tunnels" ? ??

tu peux essayer de m´expliquer en mots simples et en prenant un exemple ( tiré de morrowind ou autres ) facile à comprendre pour un pigeon comme moi !

:merci:

Ifap
Ifap
Niveau 9
07 avril 2005 à 18:55:06

Heu, en fait, je ne comprends pas de que tu ne comprends pas. Dans Morrowind, les portes étaient liées à une destination. Quand tu activais la porte, tu y étais téléporté.

erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 19:02:20

entendu ! :merci: Ifap !

et bien content qu´on puisse desactiver la " boussole de quêtes " dans oblivion ! :ok:

La vidéo du moment