'jour.
Si nous parlons du bien du mod "HTS", pour remplir ses outres, il faut cliquer sur un des puits. Ces puits sont dispersés un peu partout en Cyrodiil, et se trouvent là où il y a des habitations.
On en trouve bien sur un dans chaque ville, mais aussi dans les divers hameaux, fermes et colonies qui parsèment la province.
On peut en trouver un devant chaque auberge, pour à peu près cinquante puits au total.
Pour le "boogieman" (=croque-mitaine), c'est en fait un trait d'humour du créateur du mod, qui personnifie le manque et les privations, le manque de sommeil en particulier, c'est un peu ce quo t'attend si tu persistes à ne pas dormir dans un lit de façon régulière (6-8 heures par jour)
Voici le lisez-moi, traduit par mes soins :
"
Ce mod introduit le besoin de manger, celui de boire, et celui de dormir. Chaque besoin est calculé séparément, mais il influence les deux autres.
L'état des besoins et leurs effets sont recalculés à chaque heure.
Installation/Désinstallation:
Pour les nouveaux utilisateurs: Extrayez l'archive directement dans votre dossier /oblivion/data
Pour les anciens utilisateurs: Si vous utilisiez une version du mod où les aliments ont encore l'effet "food", il vous faudra procéder différemment ; après l'installation du mod, chargez votre partie SANS que le mod ne soit coché, ensuite, sauvegardez votre partie, et rechargez-la avec la nouvelle version du mod cochée. Cela permet d'adapter les variables propres au joueur. Si vous utilisiez une version plus récente, remplacer simplement les vieux fichiers par les nouveaux.
ATTENTION: TOUTES LES CARACTERISTIQUES QUI ETAIENT REDUITES LE RESTERONT DEFINITIVEMENT SI VOUS CESSEZ D'UTILISER LE MOD EN AYANT FAIM, SOIF, OU EN ETANT FATIGUE. Si vous voulez désactiver ce mod, assurez-vous d'abord que que l'effet actif soit "se sent bien". Tout ce qui touche à la carrure ("Mince", "Gras", etc.) disparaîtra automatiquement lorsque le mod sera désactivé
Erreurs prossibles: Ce mod attache un script au joueur, et si vous avez déjà utilisé un mod comprenant un script semblable, HTS risque de ne pas fonctionner correctement. Si, par exemple, prendre un bon repas semble ne faire aucun effet, ouvrez simplement la console, et utilisez DEUX FOIS ce code : "Player.ToggleActorsAI". Tout devrait fonctionner correctement, maintenant.
Faim: -Terminé
Vous aurez besoin d'en moyenne 3100 calories par jour. C'est un peu plus que ce que consomme quelqu'un de normalement constitué, mais il ne faut pas oublier que partir à l'aventure demande énormément d'énergie! Tout ce qui est mangeable peut vous remplir plus ou moins bien le ventre, et ce, sans effet négatif. L'alchimie fonctionne normalement, à part que vous avez désormais la possibilité de boire des potions magiques alimentaire, c'est à dire de la soupe.
Soif: -Terminé
Vous aurez besoin de boire en moyenne 2,6 litres par jour, en incluant bien sûr l'eau contenue dans les aliments (certains fruits peuvent même étancher complètement votre soif). Cependant, n'allez pas croire que boire énormément avant de partir à l'aventure soit une bonne idée : plus il y a d'eau dans votre corps, plus vite elle disparaîtra. Boire avec modération est donc la meilleure solution sur le long terme. Des outres sont désormais vendues dans toutes les auberhes et tavernes, et plus de cinquante puits ont été implantés un peu partout dans Cyrodiil.
Sommeil: -Terminé
Vous aurez besoin de dormir en moyenne huit heures par nuit. En fonction de la qualité du lit, vous aurez besoin d'un peu plus ou d'un peu moins de temps pour récupérer de l'énergie ; dormir sur un bloc de pierre ne repose évidemment pas autant qu'un bon lit douillet. certains commerçants vendent désormais des couchettes pliables.
Effets:
Faim: -Terminé
Lorsque vous avez faim, vous perdez en force, en endurance et en rapidité, et votre résistance aux maladies s'en ressent.
Soif: -Terminé
Lorsque vous avez soif, vous perdez en endurance, et votre résistance aux poisons, aux maladies et au feu s'en ressent.
Sommeil: -Terminé
Le manque de sommeil réduira non seulement votre endurance, mais aussi toutes les caractéristiques dépendant de votre capacité à vous concentrer : la volonté, l'agilité et l'intelligence. Quand vous êtes fatigué, vous commencez aussi à avoir des hallucinations, et à être assailli par des ennemis invisibles...
Particularités raciales:
Orques: En raison de leur grande taille et de leur nature carnivore, les Orques ont besoin de 25% en plus d'eau et de nourriture que les humains, et ils satisfont leur faim 50% fois plus rapidement lorsqu'ils mangent de la viande, mais 25% plus lentement lorsqu'ils mangent des aliments végétaux.
Argoniens : Apparentés aux lézards, les Argoniens ont besoin de 25% moins d'eau que les humains.
Kajiit : En temps que félins, les Kajiits consommes 25% en plus d'eau que les humains
Elfes des Bois : En raison de la relation étroite qu'ils entretiennent avec la nature, les Elfes des Bois sont bien plus adaptés à la viande que les autres races. Ils gagnent deux fois plus de calories lorsqu'ils mangent de la viande, mais n'en gagnent aucune lorsqu'ils mangents des aliments végétaux, ce qui est pour eux un sacrilège. De plus, en raison de leur petite taille, ils ont besoin de moins d'énergie que les autres races.
Tous les Elfes : Une longévité bien plus importante appris aux Elfes à économiser leur énergie. Toutes les races elfiques se fatiguent 25% plus lentement que les autres races.
Améliorations du mod:
- Meilleures meshes pour les rations de survie, et meilleures textures pour les couchettes -Pas encore commencé
Toute aide est la bienvenue!
Les commentaires et suggestions aussi sont les bienvenus.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=344801&st=0
(note du traducteur : le lien ci-dessus et mort, et je n'en ai pas trouvé d'équivalent)
Credits:
Merci à Negitive_creep pour toute l'aide qu'il m'a apportée au niveau du codage.
Merci à Drokk pour ses idées a sujet du système d'alimentation.
Merci à Jamm0r pour nous avoir autorisé à utiliser ses scripts.
Merci à la Communautée! Pour tous vos encouragements, et pour avoir testé ce mod.
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(Ce afin d'éviter toute nouvelle question dont la réponse se trouve dans ce lisez-moi)