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Réactiver ombres objet c'est possible !

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
27 avril 2009 à 16:38:01

Bonjour à tous !

Rappelez vous à quoi ressemblais Oblivion à ses débuts :

http://img15.imageshack.us/img15/3324/44010831.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/912/71494703.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/422/41085890.jpg

La Vidéo :
http://static.bethsoft.com/ob_chap1us.wmv

:d) On avait de belles ombres pour les objets et aussi elles étaient plus douces, je pensais qu'avec Fallout 3 qui est sortie en 2008 l'option servant à réactiver ces ombres serait présente, mais non . . .

Pourtant le jeu, tourne a plus de 80 fps, tout a fond cher moi, sachant que je n'ai pas du tout une configuration de malade . . .

:d) Alors bien sur Bethesda a déclaré avoir virer les ombres ( à l'époque vu les ressources matérielles que demandait le jeu on peut comprendre, mais j'avoue ne toujours pas avoir compris pourquoi ne pas avoir laissé le choix ). Sauf que les ombres dynamiques n'ont pas été retirées pour les personnages et les armes.

Donc quoi que dise Bethesda, si un moteur graphique peut gérer des ombres dynamiques pour un modèle 3D il le peut pour tous les modèles 3D.

La preuve :

http://i173.photobucket.com/albums/w69/RPG-BlackDragon/shadow/OMG-Bild3.jpg
http://i173.photobucket.com/albums/w69/RPG-BlackDragon/shadow/ShadowScreen13.jpg

Un mod visant a activer les ombres avait commencé et les activer pour quelques villes disponible a cette adresse :

Donc je cherche des personnes avec qui je pourrais essayer de réaliser ce projet !

La manière d'activer les ombres pour un objet je l'ai mais j'aurais besoins d'aide ( quelqu'un qui sachent traduire un texte Anglais vers le Français, correctement.

Mon MSN : ZakZak73@hotmail.fr

Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
27 avril 2009 à 16:39:25

Oups j'ai oublié le lien pour le mod qui réactive les ombres pour quelque ville ( pas en entier et seulement les bâtiment mais c'est déjà pas mal )

http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?p=484187#post484187

darkness_stone
darkness_stone
Niveau 10
27 avril 2009 à 16:49:25

C'est pas de l'anglais, c'est de l'allemand :doute: ...

Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
27 avril 2009 à 17:03:17

Pour le lien du mod mais j'ai les instruction en Anglais car le mec qui a fait le mod c'est servis de ces instruction !

yopgruf
yopgruf
Niveau 9
27 avril 2009 à 22:46:10

J'avoue c'etait super beau a l'époque :bave:

Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
28 avril 2009 à 14:18:50

Voila la procédure a suivre traduite plus ou moins bien en français :

1-) Ouvrez le Construction Set
2-) Choisissez un objet qui devrait projeter des ombres et qui n'est pas trop volumineux. L'extraire dans un dossier.
3-) Créez un Activateur et choisissez cet objet comme le NIF/MESH.
4-) Ouvrir Blender ou Milkshape et charger le .NIF, et exportez l'objet.
5-) Avec Blender supprimer tout les materieaux jusque'a 1 et exporté l'objet en tant que NIF dans un autre dossier. Après cela importez OBJ ( L'objet je suppose ) dans le shadow.nif et remplacer le NiTriStripsData. Avec blender remplacé aussi le NiTriStripsData par votre object puis, exportez.
6-) Copier, " shadow.nif " et " skeleton.nif " dans " resource/static " dans votre dossier.
7-) Après cela, créez dans le Construction Set, une nouvelle créature et mettez tous les valeurs à 0, sans SANTE et mettez le mouvement sur 0. Configuré aussi l' AI a 0. puis effacer la CreatureFraction.
8-) Maintenant choisissez pour votre créature le " skeleton.nif " de votre nouveau dossier. clickez sur OK, et ouvrez, la creature encore une fois, et choissisez votre MESH.
9-) Donnez le script " omgschatten " à votre créature.
10-) Crée un nouveau scripte, cette foi pour votre activateur precedament crée. Changé le non dans la valeur " ENTER NAME " dans le script par l'id de votre créature.
11-) Maintnant dans le Construction Set faite -> " Search and Replace " et remplacé l'objet que vous avez choisi par votre activateur !
12-) Si vous voulez créé un objet qui puisse bougé utilisé le script " omgschattenkill " au lieu de " omgschattenkill " pour votre créature. Et utilisé le " skeleton.nif " qui se trouve dans " ressource/havok.
13-) Avec " BSBound " vous pouver changé l'éclairage de votre ombre ( faculcatif )
14-) Voila votre objet possede son ombre dynamique !

En Anglais :
:d) http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-oblivion-with-shadows-t444.html

Si quelqu'un comprend ce passage merci de me le dire : " Avec Blender supprimer tout les materieaux jusque'a 1 et exporté l'objet en tant que NIF dans un autre dossier. Après cela importez OBJ ( L'objet je suppose ) dans le shadow.nif et remplacer le NiTriStripsData. Avec blender remplacé aussi le NiTriStripsData par votre object puis, exportez. "

Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
28 avril 2009 à 14:26:05

P.S : les ressource comme skeleton.nif sont disponible ici : http://oblivionmodgods.de/download/file.php?id=132

Dsl du double post . . . :)