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vos attentes

erathia
erathia
Niveau 10
02 avril 2005 à 13:23:50

Pikachiant
Posté le 02 avril 2005 à 09:58:28
Level 32 sans tricher? Bravo! Moi je n´ai pas eu cette patience...
Comment as tu fait? Connait tu un bon moyen de te faire de l´argent SANS tricher?

  • sans commentaire * :honte:
Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
02 avril 2005 à 13:26:51

Oui sans commentaire. D´autant plus que cela n´as aucun rapport avec ce topic...Et encore moins avec le forum " Oblivion"!

T´ouvriras la fosse septique qui te sert de bouche quand tu auras des doléances à faire sur ce jeu qu´est " Oblivion"!

Allez salut!

Ifap
Ifap
Niveau 9
02 avril 2005 à 13:32:47

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Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
02 avril 2005 à 13:39:41

Quoi encore?

:(

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
02 avril 2005 à 13:41:02

tes insultes vont te mener plus que précipitemment vers le bannissement, que tu mérites depuis longtemps.
Du moins, je l´espere.

Hobit
Hobit
Niveau 6
02 avril 2005 à 13:42:21

Moff_Jerejerrod Posté le 02 avril 2005 à 13:41:02
tes insultes vont te mener plus que précipitemment vers le bannissement, que tu mérites depuis longtemps.

Oui, pour flood ! !!

erathia
erathia
Niveau 10
02 avril 2005 à 13:52:51

Resumé de mes attentes pour Oblivion, déjà postés mais comme pikachiant ne s´interesse pas aux avis contraires aux siens :

erathia
Posté le 18 décembre 2004 à 11:00:36
Alors j´ai une attente pour TES IV Oblivion, inspirée de son merveilleux ( et buggé ) ancêtre " Daggerfall " :

-> de l´immersion que diantre !

Quand on entre dans un donjon, on ne doit pas être sûr à 100 % de pouvoir en ressortir !

je m´explique :

L´une des principales peur des joueurs de Daggerffall , c´etait de de visiter les donjons en entier, tellement ils regorgeaient de couloirs et de passages etrangement similaires qu´on s´y perdait, et tellement l´ambiance sonore foutait les jetons !

Les joueurs d´Arx fatalis doivent voir de quoi je parle egalement ( ah la crypte ! quelle moment de panique et de soulagement quand on a fini )

-> autre chose, toutes les quêtes prédéfinies et illimitées dans le temps ne permettent pas de retrouver le même intêrêt pour le jeu que lors de nos premières parties même avec un personnage different !

Donc, il faut introduire des quetes secondaires ( et sans importance pour la quête principale) au contenu aleatoire et ou limitées dans le temps !

Prenons des exemples :

" Lord Inuit ( Arx fatalis @ ) vous confie une mission : retrouver le butin du clan des Kajitts de Milnelas ! Débrouillez vous comme vous voulez mais ramenez moi ce maudit butin volé avant que la réunion du temple de Solen débute dans 1 mois "

" La prophétie des trodgards : elle débute quand vous trouvez un recueil de légendes au fond d´un vieux coffre ! mais elle est differente à chaque partie d´Oblivion ! "
------------------------
-> lfap
Posté le 18 décembre 2004 à 13:28:51
Les quêtes aléatoires ont été récemment confirmées. Oui il y en aura.
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erathia
Posté le 15 février 2005 à 17:27:03
Quelques idées pour OBLIVION *** :

- d´avantage d´endroits inaccessibles sauf avec un excellent niveau en endurance ( salles sous-marines comme dans Daggerfall ) , en securite ( serrures magiques ) ou bien en acrobatie !

- possibilité de trahir sa guilde pour sortir de prison trés vite, consequence :
on est banni de la guilde des voleurs, ou des assassins ou de la faction trahie par notre personnage !
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erathia
Posté le 17 février 2005 à 10:08:45
je viens de rejouer à Daggerfall et c´est là que je me suis rendu compte que Bethesda a enlevé des concepts qu´ils n´auraient pas dû retirer !

Par exemple, les avantages et desavantages plus ou moins critiques ainsi que l´histoire passé du heros !

Les competences de " langages avec les races" , c´etait pas mal ! Ca ferait des quêtes en nombre consequent et surtout totalement differentes d´un personnage à un autre !

Ah ! Et redonner du sens à l´acrobatie et à l´escalade : pour un voleur ou assassin c´est vital pour son style de déplacement !
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erathia
Posté le 02 mars 2005 à 10:31:42
ce que j´attend d´Oblivion c´est d´aller au bout de tout les concepts qui ont fait de la série Elder Scrolls un Must du RPG !

Je ne veux pas qu´on change le systeme des stats, de talents principal et secondaire, impliquant ainsi des choix pour le joueur !
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erathia
Posté le 10 mars 2005 à 10:23:27
Je vais me faire engueuler par Ifap mais je vais quand même donner mon avis sur ces informations toutes fraiches d´Oblivion :

    • *********************************

" . ..
L´article principal commence avec une description du fonctionnement du nouveau processus de génération de personnage : comme on le sait déjà, vous ne choisirez pas une classe de personnage dès le début, au contraire vous serez sans classe pendant un moment, vous utiliserez un certains nombres de compétence et au bout d´un moment un PNJ vous suggerera une classe basée sur les compétences que vous avez utilisé les plus jusqu´à ce point, qui selon l´article se situera environ après 30 minutes de jeu. . . ."

-> On devra alors disposer dés le débût du jeu des " outils" necessaires pour l´enchantement, la reparation d´equipements, l´alchimie, le crochetage des serrures ou des piéges, la parade avec bouclier, l´attaque avec toutes les armes, la defense avec tout les types d´armures, ou encore des commercants pour debuter le marchandage ? ?? < -

    • *********************************

" . ..Todd nous raconte également que bien que vous, le joueur, puissiez choisir un age pour votre personnage et que les PNJ peuvent être conçus pour sembler avoir un age spécifique, il n´y aura pas de vieillissement dans le jeu car " cela ouvrirait une boite de pandore" pour ce qui concerne la mort, le fait d´avoir des enfants, le mariage, etc... Il est plus sûr de supposer qu´aucune de ces choses ne sera présente dans le jeu..."

-> sauf si on programme ca avec des MOds ! < -

    • *********************************

" . ..
Une chose qui ennuyera peut être certains d´entre vous est le fait que la boussole de la quête sera dans l´interface principale, sur le côté de l´ecran, et non sur la carte. Cela signifie que vous obtiendrez les marqueurs des endroits cachés que vous le vouliez ou non. On ne sait pas cependant si ceci peut être désactiver ou pas. "

-> c´est regrettable de vouloir faire un jeu trop facile sous pretexte de faire " grand public"

    • *********************************

" . . .
Tandis que certains PNJ amicaux se erreront dans les bois, la plupart dans gens rencontrés dans les endroits sauvages seront les personnages hostiles et les voleurs. Lorsque vous parlerez aux PNJ, ceux ci auront une expression différente sur leur visage selon leur humeur, et pour rendre leur visages plus rééls, de légères ( et variables) imperfections sont présentes sur les textures. Ils réagiront beaucoup plus à vos agissements que dans Morrowind : si vous cassez quelque chose dans leur maison, ils s´en souviendront et vous traiteront de manière moins amicales, allant peut être même jusqu´à vous attaquer. "

cela confirme que ce topic va être utile :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-2881-1-0-1-0-0.htm

    • *********************************

" Les PNJ agiront également selon des scripts, ce qui signifie que les tavernes et les boutiques seront fermées suivant l´heure, tout comme dans Daggerfall. De plus, la description d´une des photos suggère qu´il pourrait même y avoir des couvre-feux la nuit. Les PNJ pourront également davantage interagir avec leur environnement en vous dispensant par exemple des soins si vous êtes blessé ou en faisant des choses différentes de d´habitude durant leur vacances.
. ..Comme une pétition du forum officiel le suggérait, le combat à cheval ne sera pas présent dans le jeu, bien qu´il soit possible de monter a cheval."

-> Hum ! Daggerfall avec son ambiance si particuliere à la tombée de la nuit dans les villes . . . < -

    • *********************************

" L´emprisonnement ne correspondra plus à une regression de l´experience en fonction du temps passé en prison : vous pourrez vous arranger pour sortir de prison, voler les clés à un garde ou même tenter de crocheter la serrure de votre cellule dans un mini-jeu semblable à ceux se trouvant dans Splinter Cell. "

-> je n´aime pas du tout Splinter cell ! Mais j´ai la solution pour eviter ca : ne pas aller en prison !

    • *********************************

" . .. Courir ne vous fatiguera plus, cela aura simplement pour conséquence une régénération plus lente du stamina. Par contre vous battre vous fatiguera, et durant les combats, cliquer comme un fou sur le bouton d´attaque sera uniquement la meilleure façon de vider votre jauge de stamina. Si vous decidez d´incarner un guerrier, vous devrez coordonner vos attaques, utiliser les mouvements de puissance qui font quatre fois plus de dégats ou parer les attaques de votre adversaire. Au fur et à mesure que vous gagnerez de l´expérience, vous obtiendrez plus de mouvements de combats. Les combats pourront également être vu à la fois à la première et à la troisième personne. Les boucliers pourront bloquer les attaques mais aussi repoussez les adversaires. Un facteur qui devrait ravir tous les amateurs de magie est le fait que la création d´un enchantement n´exigera plus de vous eloigner de votre arme Comme une pétition du forum officiel le suggérait, le combat à cheval ne sera pas présent dans le jeu, bien qu´il soit possible de monter a cheval. "

-> j´espere qu´on pourra cocher une option " toujours realiser le meilleur mouvement de puissance " ou un truc dans le genre pour eviter que les combats se transforment en jeu de gamepad < -

    • *********************************

" Se cacher dans l´obscurité sera possible, comme nous le savons déjà. Ce que nous ne savions pas était que votre degrès de discrétion sera affiché à coté du réticule, à l´endroit où, durant les combats, vous verrez la vie de votre adversaire. "

-> Morrowind, THIEF et Arx fatalis, réunis enfin pour la SIMULATION de l´ambiance et de la furtivité ! < -

    • *********************************

" La compétence nécessaire acquise, vous pouvez vendre des objets à n´importe quel PNJ du jeu, et le commerce sera plus réaliste. Les techniques de passage rapide des niveaux de compétence possible dans Morrowind ne fonctionneront pas dans Oblivion, le temps que vous passerez avec les entraineurs sera limité. Lancer un sort contre un mur sera egalement inutile. Les ennemis deviendront plus fort en même temps que le personnage du joueur évoluera, de sorte que les quêtes restent interessantes même pour les personnages ayant un niveau élevé. Les objets que les joueurs trouveront dépendront des caractéristiques de leur personnage. Les quêtes pourront être résolues de différentes façons, et appropriées à tous les types de joueurs - mage, guerrier ou voleur. "

-> Excellent tout ca ! on conserve le systeme des talents et on ameliore la simulation < -
+--------------------------------

erathia
Posté le 21 mars 2005 à 09:39:07
" cela rejoint surtout les craintes à une eventuelle sorti ps3 et donc faire un jeu tout public
donc on peut supposer que TES4 deviendras un jeu pour assisté voir attardé "

-> sur PC, on pourra surement faire sauter toutes les assistances, et conseils divers qu´on trouvait dans dans des jeux comme sacred !

-> avec des mods, on pourra accroitre la difficulté des enigmes et supprimer des indices trop voyants !

pour en faire un jeu difficile pour les hard-core gamer ! ! !
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erathia
Posté le 21 mars 2005 à 09:43:14 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Par contre j´aimerais bien savoir comment va se gerer les kms de " terrains à batir" pour les Mods dans Oblivion ?

Dans Morrowind sur PC, balmora etait surchargé de Mods à cause des affectations d´emplacements les uns sur les autres !

Faudrait que le TESCS gere tout ca niquel !
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erathia
Posté le 26 mars 2005 à 13:41:38
Oblivion doit rester un Rpg et pas faire passer le côté rpg au second plan ! :ok:
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erathia
Posté le 28 mars 2005 à 10:31:10
Un point qui serait trés cool de voir integrer dans Oblivion :
L´humour et le style de discours décalé de Fallout ! !!

et garder le côté simulation trés bien réalisé dans les precedents TES !
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Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
04 avril 2005 à 18:18:33

J´aimerais que l´on puisse enfin avoir des screens pour les races animales et les autres d´ailleurs. Même si l´on saient que ces races seront présentent ( et les nains!?)on aimeraient bien les voir en " vrai".C´est trés frustrant!

De plus, le " construction set" premettrat t´il d´avoir accés au bestiaire ( voire à la bibliothéque de sprites) directement?

Les races " dreadiques" seront t´elles optionneles? Qu´elles seront les appraneces définitives des races animales ( je parle des pieds, là!)?

redolegna
redolegna
Niveau 10
04 avril 2005 à 18:23:38

dreadiques, c´est daedriques ?

erathia
erathia
Niveau 10
04 avril 2005 à 18:25:40

Je pense plutôt aux " daedras" !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
06 avril 2005 à 18:08:47

Ben, vous savez les races " maléfiques" de " Morrowind"...

J´aimais bien les " dreaddouths", ces hommes à tête de crocodile!

Ifap
Ifap
Niveau 9
06 avril 2005 à 18:12:44
  • Daedroths*
erathia
erathia
Niveau 10
07 avril 2005 à 14:20:58

jon
le 21.02.2005 à 19:18
" Moi quand j´aurai 88 ans je parlerai de morro à mes petits enfants et je leurs dirait : à mon époque on avait pas tous ces trucs de réalitée virtuelle mais il y avait un jeu ( dirait en montrant la boite de morro mise sous verre) avec on pouvait creer notre prope monde et ça c´était la classe. "

-> on dirait vieux-senile :lol: ! !!

erathia
erathia
Niveau 10
08 avril 2005 à 09:18:50

j´ai posé deux questions à la communauté de Wiwimand :cool:
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?act=ST&f=67&t=21447&st=490#entry295280

Ifap
Ifap
Niveau 9
08 avril 2005 à 11:55:32

On le sait, la levitation et l´escalade ne sont pas prevus !
Comme il n´y a pas vraiment d´etendue d´eau comme dans Morrowind ( qui est une île), je crains pour la respiration aquatique, la natation, ou le sort " respiration aquatique" !

Ah ouais ? Donc tu le SAIS ?

erathia
erathia
Niveau 10
08 avril 2005 à 12:01:31

" Todd Howard: In terms of water, we do limit it actually. We find that spending a long time underwater isn´t really that fun. Plus combat underwater always has odd issues. So we do use underwater stuff, but we intentionally keep it to short exploration things, such as finding a new area or item, and keep the amount of underwater combat down. "

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
08 avril 2005 à 12:04:32

ca tombe bien, les poissons de morro m´horripilaient.
sales betes, fallait leur faire comprendre a coup de claymore que le destin d´un poisson n´est pas de bouffer les gens mais de se faire bouffer sous forme de carré pané.

Ifap
Ifap
Niveau 9
08 avril 2005 à 12:18:15

Et bah ? Il dit qu´il y aura peu de combat sous l´eau, c´est tout. Il parle quand même d´exploration.

Et comment ça il y a peu de flotte ? Il y a une rivière large comme Vivec, la mer au sud et à l´ouest, plus l´eau qui entoure la cité, et certainemeny un paquet de rivières et de lacs ( plein de forêts je te rappelle).

Hobit
Hobit
Niveau 6
08 avril 2005 à 13:13:19

Moff_Jerejerrod Posté le 08 avril 2005 à 12:04:32
ca tombe bien, les poissons de morro m´horripilaient.
sales betes, fallait leur faire comprendre a coup de claymore que le destin d´un poisson n´est pas de bouffer les gens mais de se faire bouffer sous forme de carré pané.

Ils étaient bien pratiques pour monter certaines stats cependant !

Ifap
Ifap
Niveau 9
08 avril 2005 à 13:15:05

J´augmentais ma précision avec les oiseaux fléchivores.

La vidéo du moment