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Destrier :(

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 20:10:34

Bonjour a tous ^^

Etant un noob , pourriez vous me dire si un archer du signe du destrier est un bon choix ? merci :)

le-magicien
le-magicien
Niveau 3
18 mars 2009 à 20:13:14

attend voir je te répond de suite

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 20:44:22

vite stp :) j aimerais rejouer :p

le-magicien
le-magicien
Niveau 3
18 mars 2009 à 20:46:31

Alors pour commencer, tout ce qui va suivre sont MES opinions, basées sur mon expérience du jeu.

Je t'arrète tout de suite, faut oublier le tir à l'arc dans oblivion. Oui c'est un peu violent comme ça, mais c'est pourrit. Au début, moi aussi j'ai commencé sur le trip de l'archer assassin et tout, mais en vrai, c'est les épées qui sont vraiment efficaces, que ce soit pour te la jouer discretos, ou pas :fou: .

Dans la catégorie "qui sert à rien", je met dans l'ordre du plus inutile :
-l'alchimie => tu trouveras des centaines de potions un peu partout

-le combat à main nues => tu veux faire quoi avec ça, franchement...

-le mysticisme => y a plein d'objets enchantés pour ce qui est d'utile dans cette école de magie

-la précision => ...

-l'éloquence => je te conseil vivement d'entrer à la guilde des mages, et à l'autel d'enchantement. tu pourras créer un sort qui te donne 100 de personnalitée bonus pour 1 sec, tu fais le sort et tu parle tout de suite avec le type à convaincre :ok:

-la sécurité => laisse tomber les crochets, c'est pour les noobs :gni: cherche la clé squelette au sanctuaire daedra de Nocturne :content:

Sinon, y a les indispensables :

-l'illusion => être discret, c'est bien. Être invisible, c'est mieux. Être en caméléon 100%, c'est VRAIMENT mieux :fou:

-l'armurerie => une épée cassée ne coupe pas, de même qu'une armure en pièces ne protège pas.

-la lame => bien savoir utiliser son arme est la clé du succès

-l'armure lourde/légère => bien savoir se protéger est la clé de la survie

Pour les talents que je n'ai pas cités, ils sont non-négligeables, mais pas indispençables.

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 20:55:10

Yeah merci magicien mais ca repond pas trop a ma question ( et oublie pas que je suis nu noob :( )

Simplement si Archer et signe destrier c est bien ??? ( oui je kiff les archers lol )

le-magicien
le-magicien
Niveau 3
18 mars 2009 à 21:01:00

le destrier sert à aller vite, c'est ça ? si oui, ça sert à rien :gni:

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 21:03:48

donc je devrais prendre quel signe pour un Archer ?

Raintime
Raintime
Niveau 9
18 mars 2009 à 21:07:51

Ombre, Amant ou voleur.

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 21:10:26

Voila merci Rain man ^^

le-magicien
le-magicien
Niveau 3
18 mars 2009 à 21:12:46

je te conseil voleur, si tu veux à tout prix être archer :sarcastic:

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 21:18:36

Au moins le magicien est + marrant lol ^^

Raintime
Raintime
Niveau 9
18 mars 2009 à 21:20:49

Pourtant être un magicien, ça rigole pas ! :(

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
18 mars 2009 à 21:26:15

.... :(

Lucki16
Lucki16
Niveau 20
18 mars 2009 à 23:09:35

Moi ma spécialité est bien entendu ma jolie épée mais toute les façon de combattre son bonne, même l'arc (sisi j'vous jure). Moi je varie entre ma lame, mes flèches et mes sorts. J'ai creer un pur voleur (Assassin a ses heures perdues :diable: ).

Smileybeat_TS4
Smileybeat_TS4
Niveau 19
19 mars 2009 à 00:05:34

Je suis un archer (elf des bois) avec spécialité destrier et je trouve ça super pour prendre la fuite :rire:

vr76
vr76
Niveau 10
19 mars 2009 à 12:27:16

Archer spécialiste guerrier !
L'archer c'est pas le top sauf pour zigouiller des ennemis à distance en profitant d'un mauvais pathfinder :lol:

Bon c'est une solution de lâche mais qui me convient quand je n'y arrive pas au corps à corps :)

acro-jeux-video
acro-jeux-video
Niveau 8
19 mars 2009 à 18:21:00

franchement la classe la plus drôle c'est assassin voleur tu les tues et ils comprennent pas

la classe la plus chiter le mage bréton arriver haut niveau il fait tout (mage assassin guerrier voleur...) avec un sort de booste pour la caractéristique et le talent

la classe la plus nul le chevalier : on est tout le temps blesser et on a 1/4 de sa vie seulement avant d'arriver sur l'archer qui te défonce de loin

et pour répondre a la question le mieux comme signe pour un archer est voleur si c'est un archer discret (assassin

cotin9
cotin9
Niveau 10
19 mars 2009 à 19:38:52

Bonsoir.

Pour un bon archer, il y a deux façons de le jouer :

- L'archer lourd, en armure lourde, où il faut miser davantage sur l'agilité et l'endurance, pour lequel un signe comme la Dame est plus intéressant.
Il encaisse bien les coups, et larde de flèches les ennemis.
Vaut mieux prévoir une arme de secours (une hache, par exemple).

- L'archer léger, plutôt rôdeur-voleur : misant tout sur agilité et rapidité, il se faufile discrètement, abat les ennemis à distance, et n'hésite pas à fuir pour mieux harceler l'ennemi, ou pour sauver sa peau.
Armure légère, arc, et éventuellement dague.
Là, le Destrier est intéressant, de même que le Voleur ou l'Ombre.

Désolé de contredire mes prédécesseurs, mais je trouve que jouer un guerrier-mage-voleur qui touche à tout est totalement anti RP, ce qui est un comble dans un jeu qui se veut RPG (JdR)...

nadhu_63
nadhu_63
Niveau 9
19 mars 2009 à 22:40:28

Je respect ton avis Le Magicien et me permet d'y apporter mon opinion.

Je n'pense pas que l'archer sois nul, il est juste très couteux, en flèche et un arc, arrivé au niveau 20 c'est un vrai bonheur ^^, et niveau discrétion c'est parfait.
Avec une épée, le fait d'être a proximité de l'ennemi facilite la détection, un arc permet de profiter d'une furtivité dés le départ ^^.

L'alchimie inutile ? Non ! Avec un bon talent en marchandage et d'alchimie, ça permet de rapporter beaucoup d'argent.
C'est simple, les potion à quatre effets, je les vend a 107 Pièce d'or par unité, c'est un bisness ! T'achète des ingrédient, et tu les revend en potion (tu peux aussi utiliser les objet volet, pensez a cambrioler les châteaux !)

Le combat à main nue reste enfete, contrairement au apparance, le style de combat le plus puissant, j'ai moi même tester avec un orc level 50, le fait de taper avec les deux poingt rend le héros en réalité, tres rapide et facilite le devellopement de a compétance. De plus, avec la compétance de parade et d'armure legere combiné on évolue tres vite. Arrivé a haut niveau avec suffisament de fortification d'armure, on devien surpuissant (un coup de point peux faire voler l'enemi a 10 mettres !).
Bon évidement au début... On galère, mais je pense aussi que c'est bien fun ^^ (A quand un combat a main nue style Condemned ? =p)

Le mysticisme permet d'économiser, beaucoup ^^.

L'éloquence est TRÈS TRÈS pratique pour un brigand avec une infamie de 285 ! Même avec des sors, l'infamie est pris en compte par les vendeur et certain PNJ, bon évidement faut vraiment y arriver au 285 XD.

La sécurité ? Tu sais, a mes yeux c'est justement le fait d'avoir la clé squelette qui fait plutôt "feignant" et puis d'un point de vue Role Play , j'préfère utiliser les crochet ^^

Personnellement, j'ai un peux de mal avec l'armurerie, j'peux pas réparer, tout mes objets sont enchanté ^^"

voili voilo =)

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
19 mars 2009 à 22:54:31

Merci atous pour vos reponses je vais faire un archer voleur ^^

La vidéo du moment