Bonjour.
OOO, MMM, Fransesco's et Enchantements de Morvayl augmentent sensiblement la difficulté, mais de façon plus subtile qu'une augmentation de leveled list, c'est plutôt une révision complète du principe.
Équilibrage d'Oblivion est celui qui se rapproche l plus d'une éradication de la leveled list :
- au niveau des équipements : le fer sera TOUJOURS plus courant que l'ébène ou le daedrique, fini les bandits en armure de verre ou les maraudeurs en armures daedriques/enchantées à la pelle.
Les pièces d'ébènes seront donc archi rares, et le daedrique quasiment unique (en dehors des drémoras).
- au niveau des créatures : pas vraiment de gros ennemis avant un bon niveau, mais ces ennemis resteront rares : pas de raison qu'un squelette champion soit plus courant qu'un simple squelette, qui est, avec le mod BEAUCOUP plus courant que ses équivalents plus puissants.
De même, on ne trouve plus des Markinaz ou Valkinaz dès qu'une Porte s'ouvre.
C'est celui que j'utilise, essentiellement pour le Rôle-Play (mais une partie avec OOO ou Francesco's offre, d'un point de vue Gameplay, une meilleure expérience).