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Liste des sujets

Oblivionline Project

bob9502
bob9502
Niveau 9
27 septembre 2008 à 19:11:22

:non2:

Maghiel
Maghiel
Niveau 3
27 septembre 2008 à 22:36:45

:d) J'ai remarquer dans lesvidéo que l'un avait une version anglaise et l'autre francaise, tout les version seront donc compatible

En effet, car in tesc les seules données qu'il acceuillent sont des données et des objets (ID semblables pour les différentes versions). Tous le reste n'est que développement coddé sous c++, qui est un language universel ( Fonctionne sous n'importe quel language OS, Jeux etc...)

:d) Et il sera online sur PS3 ??

C'est un projet modulaire (c'est donc un mod) et donc il sortira seulement sur PC.

Mastertony
Mastertony
Niveau 9
27 septembre 2008 à 22:45:02

Dommage :snif:

landrin78
landrin78
Niveau 18
21 octobre 2008 à 10:35:36

a devient quoi ce projet?

Astus
Astus
Niveau 10
21 octobre 2008 à 10:57:21

Au lieu de poser la question ici, il vaudrait mieux que tu ailles voir sur le site dont tu possèdes le lien puisque tu l'as mis toi-même dans un post...

:d)

  1. landrin78 Voir le profil de landrin78
  2. Posté le 16 juillet 2008 à 01:58:18
  3. :fete: 100 eme message du topic :o))

je :up: juste car les infos continuent d'arriver sur le forum officiel http://oblivionline.olympe-ne*work.com/forum/index.php il y a de plus en plus de monde et le projet avance bien.

Pour les interresser, cliquer sur le lien :ok:

:d) Donc, fais ce que tu dis : clique sur ton lien ! :ok: (* = t)

bob9502
bob9502
Niveau 9
22 octobre 2008 à 19:09:27

Oui, mais ton lien ne mène nul part :rire:

Astus
Astus
Niveau 10
22 octobre 2008 à 19:17:31

Tu as mal lu !
J'ignore pourquoi, mais il y a un mot interdit dans ce lien.
Donc, il faut le copier et remplacer le signe * par la lettre t comme je l'ai écrit.

Astus
Astus
Niveau 10
22 octobre 2008 à 19:18:09

Ou va cliquer sur le post que j'ai cité du 16.07.08 dont le lien marche !

Maghiel
Maghiel
Niveau 3
22 octobre 2008 à 20:44:18

Vous n'avez plus besoin d'utiliser ce lien car c'était une redirection provisoire en attendant d'avoir notre nom de domaine. A ce jour, vous pouvez vous retrouver sur le site/forum en tapant "Oblivionline.com" dans la barre de saisie d'url.

Maghiel
Maghiel
Niveau 3
16 janvier 2009 à 12:24:20

Bonjour ou bonsoir à tous fervent adorateur du culte "ObliviOniste" ,

Voilà plus de deux semaines que j'ai annoncé une prochaine Open Bêta.
Hors, une succesion de problême on fais duré ce dit lancement. Un soft pour cette version en cour de développement (Coddé par notre cher Waduke, remercions le pour le temps qu'il a donné pour celà ) ainsi que des problêmes Irl suivit d'un très gros travail sur un autre projet dont Skatershi est l'administrateur.

Mais on se rapproche, car le soft de Waduke est bel et bien terminé, mes problêmes Irl se sont vaguement arrangé et j'ai débugué ce qu'il fallait déboguer côté client. Mais , avant de lancer définitivement l'Open Bêta, nous devons terminer deux trois trucs techniques assez important pour la suite !

Restant à faire :

Citation:
- WiKi pour "ObliviOnline" avec en autre une section "support" contenant, les problêmes pouvant appraitre suivit des moyens pour y résoudre.
- Nouveau site (car le lancement d'une Open Bêta marque un nouveau tournant dans le projet) qui devras bientôt pointer le bout de son nez.
- Une révision et un moyen d'optimiser le client d'un côté mise à jour et distribution ( En clair, mettre en place une facon de proceder, vous facilitant la vie au maximum possible)

Une fois ces choses bel et bien terminée (Sauf le WiKi qui n'est pas réellement indispensable pour L'OB ), le client seras distribué via le site officiel section download.

Dans la version qui seras ditribué, il y auras :

Côté serveur :

Code:
- Une syncronisation grandement améliorée suivit d'une optimisation côté serveur sur la methode Inet et connection.
- Une database contenant vos données de jeu ( Statistique, Lvl, exp, zone de deco, zone de reco etc...)
- Une syncronisation entière du milieu entier du jeu. En clair, toutes les cell du jeu sont à présent syncronisée. Vous pouver donc vous ballader en Shivering Isle tout en parlant en Mp à un joueur se trouvant lui au palais Imperial.
- Serveur sur dédié a grande capacitée ne travaillant presques pas.
- Lag quasi disparut. ATTENTION. Le lag peux venir de chez vous !!! Dans ce cas, vérifier si vous ne télécharger rien, ou si vous n'utiliser pas de logiciel de P2P. Les connections en wi-fi sur faible signal déconseillées.

Côté Soft Client :

Code:
- Un software pour vous inscrire , génèrant ainsi les données pour la Database sur le dédié. Vous apportant par là, une identitée sur le serveur avec Login et Mdp sécurisé au maximum possible.
- Un Updater revus qui téléchargeras les dernières modification à son lancement, vous évitant par là de devoir retélécharger à chaque modifications le client.
- Un programme en SDL ( pas encore terminé et secondaire ) qui afficheras un tableau avec les event programmé, dernières news et dernères update (avec bien entendus le contenus de l'update et les modifcations amenées )
Ce même soft comporteras des boutons dynamique vous permetant de lancer ObliviOnline (ce qui ouvriras le soft de Waduke permettant de vous loguer ou de créer votre compte, qui ensuite, si les données sont correcte, lanceras l'updater et ensuite...hop...le jeu se lance ^^.

Côté Dev Client :

Code:
- Idles anims implantées (pas toutesn je donnerais d'ample détails la dessus au lancement de l'OB)
- Deux canaux de tchat : - All = Tous le monde verras votre message
- Mp nom du joueurs = Seul celui à qui vous envoyer ce message le recevras.
- Le vulgaire "joueur" est ramplacé par votre nom se trouvant dans la DB ( Nom de votre compte donc "Nom de compte = Nom de votre perso" )
- Un marker sur votre map indiquant l'emplacement des joueurs. Qui d'ailleurs fut testé en jouant à cache cache XD.
- Un gain de 20 fps sur MON pc. Donc celà ne veux pas dires, que de vôtre côté le gain de Fps seras le même. Celà veux tout simplement dire, que il y a eu une optilisation côté client.

Côté Gameplay :

Code:
- Un DeathRespawn. Quand vous mourrez, vous êtes téléporter dans une église en tant qu'être étheré ( Fantôme ) et vous devez sur la stelle de résurection pour récuperer votre corps. MAIS , des options ont été rajoutées. Les voici :
- Possibiliter de rester en être étheré et faire peur à vos compagnons ( car ceux-ci ne vous voyent pas. A la limite, en faisant continuellement attention, il peuvent appercevoir une effet flou ( Vous ) léger.
- Quand vous mourrez, vous perdez les armes que vous teniez ainsi que bouclier, torche, etc...
- Vos armes, torches , etc...perdus durant la mort, ne disparaissent plus. Vous permettant ainsi d'aller les récuperer si personne n'est passé la entre-temps.
- Un ajout d'évenement. Il se peux que lorsque vous voulez réscusiter, en cliquant sur la stèle, resté en tant qu'être étheré. C'est normal. Celà veux tout simplement dire, que votre âme n'est pas encore assez forte ou prête à se réscusiter. Dans ce cas, vous devez attendre que vous le soyez. Une fois, votre âme prêtes, vous serez téléporté encore un fois à l'église. Tout celà dans le but de ne pas bannir la mort.
-Nouvelle fonction (LoadGetEquipmentSkills = Si vous mettez une armure ou arme, qui de votre côté lance un skill, les autres joueurs le verront. )

Cette version seras un grand pas et gros tournant dans le projet, donc tenez-vous bien et préparer-vous à vivre une grande aventure !!

Sur ce, je vous laisses et m'en vais continuer mes codes

Cordialement,

Maghiel

Maghiel
Maghiel
Niveau 3
16 janvier 2009 à 12:25:33

Je parle, je parle, mais j'en oublies l'essentiel :

L'adresse du site :

www.ObliviOnline.com

Arall19
Arall19
Niveau 9
16 janvier 2009 à 14:15:35

mon réve depuis tout petit joueur d'oblivion :bave:

j'ai quelques questions par contre :

comment allez vous gérer les maisons ? ex : si quelqu'un a le manoir de rosépine plus personne ne pourra l'acheter ? donc les maisons appartiendront a seulement 10 joueur sur plein de monde ?

Maghiel
Maghiel
Niveau 3
16 janvier 2009 à 15:11:00

Et bien pour faire simple ,

Le contexte est la et bien incrementé. Si un joueur à reussit à avoir une maison magnifique avant les autres...C'est la vie.
Mais d'un autre côté, nous allons implanter nous même des maisons popur joueurs un peu partout sur Tamriel. Ce qui augmenteras grandement la quantitée de maison pour vous.

micky62200
micky62200
Niveau 10
16 janvier 2009 à 17:13:10

A mon avis il vaut mieux poser vos questions sur le forum officiel, vous aurez plus de chance d'avoir une réponse :ok:

Exekiel
Exekiel
Niveau 9
14 février 2009 à 13:51:08

j'arrive pas à télécharger le launcher... :-(

bersinours
bersinours
Niveau 9
14 février 2009 à 14:26:02

Normal, primo faut s'inscrire sur le forum et se présenter, deuxio c'est pas la bonne version, tertio le server est down et il est inutile qu'il soit up puisque c'est pas la bonne version.

miles-teg14
miles-teg14
Niveau 11
14 février 2009 à 16:39:38

Coucou , ce projet a l'air vraiment énorme !j'ai hâte de voir ca tourner , par contre (ca a peut etre été traité mais j'ai pas eu le courage de lire les 10 pages ) je suppose que vous allez supprimer le fast travel ? online ca doit pourrir tout

bersinours
bersinours
Niveau 9
14 février 2009 à 16:43:48

Sur le forum tout est expliqué, le fast travel a été supprimé d'où la grande utilité d'avoir un cheval.

Oo_LeJoKer_oO
Oo_LeJoKer_oO
Niveau 6
26 février 2009 à 06:23:23

Je te up ca mon ptit maghiel

Dage

omega3581
omega3581
Niveau 10
26 février 2009 à 10:00:38

juste une question bete pour aceder a l'inventaire le temp ne sera plus areter

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